Varias noticias del pequeño e interesante mundo indie
[youtube:3c1mua5i]https://www.youtube.com/watch?v=EogvbPzNTRI[/youtube:3c1mua5i]
Romino ha lanzando un nuevo trailer de Swords & Soldiers 2 secuela de Swords & Soldiers que fue lanzado para wiware, en el siguiente trailer podremos ver las primeras capturas del juego in-game.

En otras noticias el juego el coofundador de teku studios, Miguel Vallé ha revelado en una entrevista que el juego Candle correrá en wii u a 1080p nativos y 60 frames.(Cabe mencionar que los fondos de cada sala tendrán una resolución de 4k) Tambien alabó lo facil que es desarrollar en la consola, agregando que portear el juego fue sumamente fácil, tardando solamente 2 dias en adaptarlo.
Recordemos que este estudio indie hará un esfuerzo para adaptar algunas caracteristicas de DirectX 11 en wii u. El juego está disponible para pre-ordenarse en pc por 15 euros.
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=y6hgarm_nEc[/youtube:3c1mua5i]
Por otro lados más y más desarrolladores independientes han estado poniendo su vista en wii u, Sons of a Bit Entertainmen responsables del juego IslaBomba han revelado a los redactores de la wed NintendoEnthusiast que tienen planes para traer su juego a la eShop de wii u, y que ya son desarrolladores oficiales.
IslaBomba es un juego para un solo jugador que combina rompecabezas y elementos de acción.

Cambiando de tema HullBreach, el MMORPG inspirado en Eve exclusivo de wii u dará soporte a multiples controles, en las cuelas tendremos: GamePad, Wii Remote + Nunchuk + Balance Board.
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=x36IxLt-BBA[/youtube:3c1mua5i]
Volviendo a los posibles lanzamientos para wii u, Tom Ohle hablo sobre la posibilidad de ver Chuck's Challenge 3D en wii u en una entrevista de NintendoEnthusiast:
"La primera prioridad es conseguir que saliera en PC, pero después, si se vende bien, estoy interesado en ampliar las plataformas, con Wii U y posibles otras consolas también.

Shacknews publicó sus primeras impresiones del juego Space Adventures, donde se pudieron observar muchas de las caracteristas del juego:
- Toma el control de una nave espacial averiada
- La Nave ha sufrido graves daños y está varado en un planeta peligroso
- Necesida guiarla a la seguridad y evitar los peligros en el camino
- El buque recuperará su funcionalidad y regenerarse lentamente las habilidades a medida juega.
- El jugador controla manualmente todos los elementos de las funciones de la nave espacial a través de la pantalla táctil GamePad
- Ejemplo: tocar el encendido para activar la nave antes de volar con las palancas del control dual
- Más elementos del motor de combustión se abrieron, como los motores de empuje y estabilizadores
- La demostración del GDC le permite cambiar a un motor eléctrico con sus propias habilidades más adelante
"Nifflas es el diseñador principal de la nave espacial y todos los motores. La idea está muy inspirado por los juegos de naves espaciales en general, pero también en películas como Star Trek. También estaba pensando acerca de las propiedades o motores donde podríamos tener diferentes ambientes, por lo que se le ocurrió este motor eléctrico y de combustible. Son muy diferentes, al igual que uno produce calor y uno es más ruidoso que el otro. Tratamos de llegar a los sistemas que son muy diferentes entre sí para llegar a diferentes tipos de juego. "
- Etapas sencillas y lineales
- Jugador buscara la salida
- Puzzles están vinculados a las capacidades de la nave
- Habrá puzzles muy peligrosos
- Puede escanear robots para indicar hasta qué punto pueden llegar sus lázeres.
- Tendrá que viajar a veces a través de la línea de visión de un robot, pero la detección es evitable, siempre y cuando se cumplan ciertas condiciones
- Ejemplo: un robot puede detectar el calor, así que tienes que bajar los propulsores de la nave y establecer los estabilizadores a su posición más baja para asegurarse de que no activaban los sensores del robot
Para terminar, unas cuentas demostraciones jugables de algunos juegos indies disponibles en la GCD 2014, de mano de NintendoWorldReport:
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=wFFyMnWRzM4[/youtube:3c1mua5i]
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=_xPZJsBPv9o[/youtube:3c1mua5i]
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=vOJSeJiXmbs[/youtube:3c1mua5i]
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=8MpMlqM-Ufs[/youtube:3c1mua5i]
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=qFHGNsqylnI[/youtube:3c1mua5i]
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=wp3hTwdnTKc[/youtube:3c1mua5i]
fuente: nintendoeverything
My nintendo news
NintendoEnthusiast
Romino ha lanzando un nuevo trailer de Swords & Soldiers 2 secuela de Swords & Soldiers que fue lanzado para wiware, en el siguiente trailer podremos ver las primeras capturas del juego in-game.

En otras noticias el juego el coofundador de teku studios, Miguel Vallé ha revelado en una entrevista que el juego Candle correrá en wii u a 1080p nativos y 60 frames.(Cabe mencionar que los fondos de cada sala tendrán una resolución de 4k) Tambien alabó lo facil que es desarrollar en la consola, agregando que portear el juego fue sumamente fácil, tardando solamente 2 dias en adaptarlo.
Recordemos que este estudio indie hará un esfuerzo para adaptar algunas caracteristicas de DirectX 11 en wii u. El juego está disponible para pre-ordenarse en pc por 15 euros.
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=y6hgarm_nEc[/youtube:3c1mua5i]
Por otro lados más y más desarrolladores independientes han estado poniendo su vista en wii u, Sons of a Bit Entertainmen responsables del juego IslaBomba han revelado a los redactores de la wed NintendoEnthusiast que tienen planes para traer su juego a la eShop de wii u, y que ya son desarrolladores oficiales.
IslaBomba es un juego para un solo jugador que combina rompecabezas y elementos de acción.

Cambiando de tema HullBreach, el MMORPG inspirado en Eve exclusivo de wii u dará soporte a multiples controles, en las cuelas tendremos: GamePad, Wii Remote + Nunchuk + Balance Board.
[youtube:3c1mua5i]http://www.youtube.com/watch?v=x36IxLt-BBA[/youtube:3c1mua5i]
Volviendo a los posibles lanzamientos para wii u, Tom Ohle hablo sobre la posibilidad de ver Chuck's Challenge 3D en wii u en una entrevista de NintendoEnthusiast:
"La primera prioridad es conseguir que saliera en PC, pero después, si se vende bien, estoy interesado en ampliar las plataformas, con Wii U y posibles otras consolas también.

Shacknews publicó sus primeras impresiones del juego Space Adventures, donde se pudieron observar muchas de las caracteristas del juego:
- Toma el control de una nave espacial averiada
- La Nave ha sufrido graves daños y está varado en un planeta peligroso
- Necesida guiarla a la seguridad y evitar los peligros en el camino
- El buque recuperará su funcionalidad y regenerarse lentamente las habilidades a medida juega.
- El jugador controla manualmente todos los elementos de las funciones de la nave espacial a través de la pantalla táctil GamePad
- Ejemplo: tocar el encendido para activar la nave antes de volar con las palancas del control dual
- Más elementos del motor de combustión se abrieron, como los motores de empuje y estabilizadores
- La demostración del GDC le permite cambiar a un motor eléctrico con sus propias habilidades más adelante
"Nifflas es el diseñador principal de la nave espacial y todos los motores. La idea está muy inspirado por los juegos de naves espaciales en general, pero también en películas como Star Trek. También estaba pensando acerca de las propiedades o motores donde podríamos tener diferentes ambientes, por lo que se le ocurrió este motor eléctrico y de combustible. Son muy diferentes, al igual que uno produce calor y uno es más ruidoso que el otro. Tratamos de llegar a los sistemas que son muy diferentes entre sí para llegar a diferentes tipos de juego. "
- Etapas sencillas y lineales
- Jugador buscara la salida
- Puzzles están vinculados a las capacidades de la nave
- Habrá puzzles muy peligrosos
- Puede escanear robots para indicar hasta qué punto pueden llegar sus lázeres.
- Tendrá que viajar a veces a través de la línea de visión de un robot, pero la detección es evitable, siempre y cuando se cumplan ciertas condiciones
- Ejemplo: un robot puede detectar el calor, así que tienes que bajar los propulsores de la nave y establecer los estabilizadores a su posición más baja para asegurarse de que no activaban los sensores del robot
Para terminar, unas cuentas demostraciones jugables de algunos juegos indies disponibles en la GCD 2014, de mano de NintendoWorldReport:
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fuente: nintendoeverything
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