#511

¿Cuales son las maneras de hacer que un Pokémon legendario de los huidizos no se te escape?

#513

Correcto, era justo justo los dos ataques que tenía en mente. Gobat y Trapinch xD

#514

Yeah, pues ahí vamos con otra:

¿Cómo podíamos conseguir que el S.S.Anne no se fuera nunca del puerto de Ciudad Carmín en Pokémon Rojo/Azul, y a su vez poder continuar la aventura?

#515

Pues entrando, y luego dejándonos matar. De esta forma aparecíamos en el Centro Pokémon de Ciudad Carmín y el barco seguía allí.

Lo sé por el famoso truco de continuar hasta tener surf y luego volver al muelle, hacer surf y legar hasta una isla donde hbía un camión cerrado bajo llave, la cual solo podías conseguir si le cambiabas un Nidoqueen al nivel 100 a un Team Rocket de no se que ciudad. Dentro del camión estaba Mew xDDD

Alf
#518

@Starborsch wrote:

¿Que nuevos tipos fueron incluidos en la segunda generación?

Que yo sepa, metal y siniestro.

Alf
#520

¿Cuál era el Pokémon que te daba un empleado en el edificio Sliph S.A.?

#521

@Alf wrote:

¿Cuál era el Pokémon que te daba un empleado en el edificio Sliph S.A.?

¿En qué ediciones? Porque en el Oro/Plata nuevos te da a uno de los iniciales de Rubí/Zafiro.

Pero creo que te refieres a las ediciones Rojo/Azul, así que diré Lapras.

Alf
#522

Sí, evidentemente hablaba de la primera generación. Y es correcto.

Tu turno.

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