Tiempo de vida de un juego
Quiero empezar diciendo que no es sobre cuanto dura un juego en promedio, sino por cuanto tiempo podemos disfrutarlo, porque si eres como yo, que si tienes suerte te compras un juego cada medio año por problemas económicos (o incluso te tardas más), es necesario que los juegos nos duren muuuuuucho tiempo.
Sabemos que el juego nos ofrece sus retos, el tiempo mínimo que dura un juego es el de simplemente pasarlo, pero sabemos que obtener el 100% es un objetivo que hace que nos dure unos días más. ¿Pero qué pasa después de obtener el 100%? ¿el juego muere?, o en otras palabras ¿el juego ya no nos divierte?
De alguna manera me he acostumbrado a sacar el máximo de rejugabilidad inventándome mis propios retos, objetivos que el juego no te pone ni te dan recompensas, pero que le dan un toque adicional al juego. Por ejemplo, Ocarina of Time para 64 lo pasé, luego lo pasé al 100%, luego pasé el templo del fuego antes que el del bosque, vencí a Phantom Ganon con el martillo y las botas de hierro puestas, pasé el templo del agua sin el traje azul y el del fuego sin el traje rojo, vencí a los jefes con la espada partida y también pasé el juego con solo 3 corazones (además de cruzar el desierto sin el lente de la verdad)
Curiosidad:
[spoiler:248sanl2]cuando pasé el juego al mínimo, no tomé ningún item que no fuera necesario en una partida normal, por lo que cuando en el castillo de Ganon me salió una nuez y la toqué sin querer, tuve que reiniciar la partida perdiendo todo lo que no había guardado solo para deshacerme de la nuez[/spoiler:248sanl2]
Sin duda, esos desafíos propios sirven para alargar la vida del juego, pero aquí viene algo más curioso todavía, me he acostumbrado a "no aburrirme" y es que incluso cuando ya no se me ocurre ningún reto, igual disfruto del juego a pesar de que ya me lo conozca de memoria, tanto la historia como los objetivos, de modo que aprendí a "Disfrutar de juegos que ya no me aportan nada nuevo"
Ahora quiero preguntarles algo ¿cuanto hacen durar sus juegos y qué hacen para que les dure más tiempo?
Sabemos que el juego nos ofrece sus retos, el tiempo mínimo que dura un juego es el de simplemente pasarlo, pero sabemos que obtener el 100% es un objetivo que hace que nos dure unos días más. ¿Pero qué pasa después de obtener el 100%? ¿el juego muere?, o en otras palabras ¿el juego ya no nos divierte?
De alguna manera me he acostumbrado a sacar el máximo de rejugabilidad inventándome mis propios retos, objetivos que el juego no te pone ni te dan recompensas, pero que le dan un toque adicional al juego. Por ejemplo, Ocarina of Time para 64 lo pasé, luego lo pasé al 100%, luego pasé el templo del fuego antes que el del bosque, vencí a Phantom Ganon con el martillo y las botas de hierro puestas, pasé el templo del agua sin el traje azul y el del fuego sin el traje rojo, vencí a los jefes con la espada partida y también pasé el juego con solo 3 corazones (además de cruzar el desierto sin el lente de la verdad)
Curiosidad:
[spoiler:248sanl2]cuando pasé el juego al mínimo, no tomé ningún item que no fuera necesario en una partida normal, por lo que cuando en el castillo de Ganon me salió una nuez y la toqué sin querer, tuve que reiniciar la partida perdiendo todo lo que no había guardado solo para deshacerme de la nuez[/spoiler:248sanl2]
Sin duda, esos desafíos propios sirven para alargar la vida del juego, pero aquí viene algo más curioso todavía, me he acostumbrado a "no aburrirme" y es que incluso cuando ya no se me ocurre ningún reto, igual disfruto del juego a pesar de que ya me lo conozca de memoria, tanto la historia como los objetivos, de modo que aprendí a "Disfrutar de juegos que ya no me aportan nada nuevo"
Ahora quiero preguntarles algo ¿cuanto hacen durar sus juegos y qué hacen para que les dure más tiempo?