OP

Taller de ideas

Diganme sus ideas mas locas para futuros juegos de nintendo como el nuevo Mario 3D y el nuevo smash . La mia es que el nuevo mario 3D fuera un mario con numerosas caracteristicas (habilidades de mario odyssey ,64 , sunshine , galaxy... ) que tuviera todos los items de la franquicia , fuera mundo abierto y recorriera todas las sagas y spinoffs de la franquica
#2

Yo tengo varias ideas también de Nintendo en mi blog de mis ideas, si quieres comparto el link. Ahora se me ocurrio una nueva idea, pero prefiero añadirla a mi blog de mis ideas primero.

Los invito a mi página web de reflexiones, pensamientos, opiniones e ideas:

http://JAGMGeorgyFantastico.Blogspot.com

#3

Estaria bien un juego de super Mario en el que se cambiara la perspectiva del juego y fuera bowser el protagonista y Mario el villano

Daniel martinez Suarez

#4

QUOTE

Mario villano?

Algo como Donkey Kong Junior?

Podrían hacer un remake de Donkey Kong Junior como hicieron el remake del Donkey Kong arcade en Game Boy, así tendría más sentido que Mario volviera a ser villano, bueno, creo…

  • Esta respuesta fue modificada hace 1 año, 6 meses por JAGMGeorgy.

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Yoshi Superadministrador
#5

Igual llegan a los oidos de Nintendo desde aqui :V

#6

Siendo que Nintendo no saca un nuevo F Zero porque no saben como mejorarlo, he pensado cómo podrían hacerlo.

Razoné que el punto flaco de toda la saga es la interacción con otras naves. Nintendo lo sabe pues esta interacción la hicieron diferente en modo 1 jugador y modo multijugador. Me explico:

En 2 jugadores casi no puedes «luchar» con otra nave porque por la velocidad a la que va el juego, o bien pasas como una bala a tu contrincante y lo dejas atrás, o él te deja a ti. El tiempo de interacción es nulo. Haciendo prácticamente imposible arruinarle el juego a tus rivales y da la sensación de que cada uno compite de forma independiente en un modo contra reloj.

En modo de 1 jugador, se puede solventar esta falta de interactividad haciendo una pequeña trampa: vuelven a los rivales de papel. Se mueren de un golpe, son presas pequeñas para ti. Eso vuelve a la interacción entre naves divertida pero es inviable en multijugador.

Entonces pensé cómo mejorar la interactividad de naves en 2 jugadores y pensé que estaría cool algun sistema de imanes/gravedad que probablemente actives y desactives, probablemente con alguna barra de «estamina», que lo que haga sea atraer (para atacar) o repeler (defensa) a otras naves. Esto junto con los clásicos botones de embiste de FZero, creo que daría lugar a interacciones y enfrentamiento muy técnicas, sin ser demasiado intrusivo. Incluso podrías usar el «iman» de atracción hacia otro jugador para obtener un rebufo (que extrañamente es ausente en Fzero) y saltarte secciones de tierra por ejemplo como si fuera un champiñon de mario kart.

Creo que va en la linea de Fzero. Añadir items le quitaría su esencia, pero añadir una mejora a las naves lo veo natural.

Y pues así, bueno es lo que pienso cuando no tengo nada que hacer xD

#8

No es una idea original, y no creo que la añada a mi blog de ideas mías, pero Nintendo podría tener unos foros para añadir ideas y sugerencias como lo hacen con Capcom. Así Nintendo podría considerar hacerlas, como lo hace Capcom con esos foros, aunque no sé si llamarles foros o caja de sugerencias, no sé cómo se llama, pero Capcom tiene uno.

  • Esta respuesta fue modificada hace 1 año, 6 meses por JAGMGeorgy.

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#9

Siendo que Nintendo no saca un nuevo F Zero porque no saben como mejorarlo, he pensado cómo podrían hacerlo.

Razoné que el punto flaco de toda la saga es la interacción con otras naves. Nintendo lo sabe pues esta interacción la hicieron diferente en modo 1 jugador y modo multijugador. Me explico:

En 2 jugadores casi no puedes «luchar» con otra nave porque por la velocidad a la que va el juego, o bien pasas como una bala a tu contrincante y lo dejas atrás, o él te deja a ti. El tiempo de interacción es nulo. Haciendo prácticamente imposible arruinarle el juego a tus rivales y da la sensación de que cada uno compite de forma independiente en un modo contra reloj.

En modo de 1 jugador, se puede solventar esta falta de interactividad haciendo una pequeña trampa: vuelven a los rivales de papel. Se mueren de un golpe, son presas pequeñas para ti. Eso vuelve a la interacción entre naves divertida pero es inviable en multijugador.

Entonces pensé cómo mejorar la interactividad de naves en 2 jugadores y pensé que estaría cool algun sistema de imanes/gravedad que probablemente actives y desactives, probablemente con alguna barra de «estamina», que lo que haga sea atraer (para atacar) o repeler (defensa) a otras naves. Esto junto con los clásicos botones de embiste de FZero, creo que daría lugar a interacciones y enfrentamiento muy técnicas, sin ser demasiado intrusivo. Incluso podrías usar el «iman» de atracción hacia otro jugador para obtener un rebufo (que extrañamente es ausente en Fzero) y saltarte secciones de tierra por ejemplo como si fuera un champiñon de mario kart.

Creo que va en la linea de Fzero. Añadir items le quitaría su esencia, pero añadir una mejora a las naves lo veo natural.

Y pues así, bueno es lo que pienso cuando no tengo nada que hacer xD

La idea es buena, quizás estos ataques a los demás jugadores deberían hacer que los adversarios se acerquen o se atraigan a quien ataque, y no al revés o los dos a la vez, para que puedan atacar conduciendo a donde quieren ir y no tener problemas de conducir por andar atacando, y podría este ataque solo funcionar si el adversario esta cerca.

Los invito a mi página web de reflexiones, pensamientos, opiniones e ideas:

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#10

Un Super Smash Bros con un modo historia que vaya retrocediendo en el tiempo tanto visualmente como jugablemente en el que haya todo tipo de generos.

#VideoGamePreservation #FreeMii's #ProtestoEnAceAttorney #Save3DS #SaveWiiU #SaveWii #SaveDSi #SaveOverwatch #SaveTF2 #SaveRobocraft

#11

Mario villano?

Algo como Donkey Kong Junior?

Podrían hacer un remake de Donkey Kong Junior como hicieron el remake del Donkey Kong arcade en Game Boy, así tendría más sentido que Mario volviera a ser villano, bueno, creo…

Ojalá. Donkey Kong Jr. es un juegazo que quedó opacado por su precuela y el posterior reinicio de la franquicia con Donkey Kong Country.

#VideoGamePreservation #FreeMii's #ProtestoEnAceAttorney #Save3DS #SaveWiiU #SaveWii #SaveDSi #SaveOverwatch #SaveTF2 #SaveRobocraft

#12

Mi idea es que saquen un juego de acción/aventura mucho más serio en el que Meta Knight sea el único protagonista y que el juego esté ambientado en la historia de su pasado. Estaría muy chido ver algo así, ya que siempre hemos visto a Meta Knight existiendo y siendo el rival de Kirby, pero nunca hemos sabido de donde salió y cuales fueron sus verdaderos orígenes, como es que se convirtió en lo que es hoy y como obtuvo esa espada y mascara tan característica.

Yoshi Superadministrador
#13

Voy hacer un articulo opor me ha inspirado esto

#14

Que bien , ¿ Cuando lo subiras ?

Daniel martinez Suarez

#15

Se me ocurrio una nueva idea , un juego de pokemon mundo abierto que abarque toooodos los tipos de pokemons que existen

Daniel martinez Suarez

Yoshi Superadministrador
#16

Se me ocurrio una nueva idea , un juego de pokemon mundo abierto que abarque toooodos los tipos de pokemons que existen

Ten por seguro que eso que has pensado podria ahcerse realidad en NS2

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