Sobre la sucesora de 3DS y el futuro de Switch
Incertidumbre es aquello que escandaliza a las masas, en ocasiones por ignorancia, en otras por falta de raciocinio, en otras por sencilla confusión. Ocasionalmente la incertidumbre evoluciona en expectativas, que desde un inicio están ligadas a ésta, luego en fe, y posteriormente se revela como fallida o verosímil, variando según la incidencia
Supongo que ya conocéis a vuestra waifu, así que sabréis de antemano que me gusta pensar, analizar y razonar (cualidades que en ocasiones pierdo cuando me sacan de mis casillas, lo acepto) por ende, quiero compartiros mi visión y apreciación acerca de este tema, pero...
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Empecemos
Sobre la incertidumbre y su uso en Nintendo
La mayoría de vosotros recordareis el año 2016 como una aglomeración de rumores tan constantes que rozaban lo periódico acerca del en ese entonces conocido como Proyecto NX, cuya consumación fue concebida en un revelador tráiler "First look" de la hoy en día conocida Nintendo Switch. La incertidumbre corría desenfrenada, arremetiendo vorazmente contra la estabilidad de unos. Dichoa rumores nos sumergían en un universo de posibilidades donde lo más retorcido podía, potencialmente, concluir como verosimil, y a pesar de que el laburo de las señoritas Laura Kate Dale y Emily Rogers no desembacaron totalmente en nuestra realidad objetiva, una parte sí lo hizo, una parte clave en la propagación de la ideología del susodicho proyecto de Nintendo, esa parte es la dualidad
Los rumores variaban en su concepción, algunos profetizaban una consola que en dado caso repetiría el concepto del Wii U Gamepad, otros una consola doble con versión portátil y sobremesa, y otros con esa repulsiva idea de mando táctil sin botones. Al final, todas acertaban en la dualidad que acabó siendo la base idiosincrásica del modelo precedido e inaugurado por Nintendo, las consolas de corte Híbrido
Los Nipones empuñaron un arma capaz de redireccionar los intereses de las masas, TODOS sentían intriga por NX, todos difundían la incertidumbre sobre NX, todos sufrían de un hambre insaciable por NX. Ni Playstation Neo, ni Project Scorpio, Nintendo NX
Eso es la incertidumbre, el poder para desvariar la estabilidad y el raciocinio, haciendo que la única verdad (incierta) seas tú
Sobre la gran producción su apreciación generalizada
Resulta irónico el funcionamiento casi sistemático de hacerse notar, y digo casi porque el hombre es más que un sistema para mí, puesto que desde una perspectiva más nihilista sería en efecto, un sistema, instintivo y natural; la mayoría de personas son sencillas, tanto que con algunos adjetivos pueden ser eficazmente descritas, sin embargo eso no las hace de intereses minimalistas, en su mayoría sienten atracción por lo grande. Pareciese que mientras más grande, mejor, más beneficioso y fácil de vender, y tómese grande como cualquier cosa de altas características, sea extensión, sean gráficos, sea lo que sea
Guilles Goddard, ex-trabajador de Nintendo lo declaró una vez, actualmente para ellos mientras más grande mejor, declaración ni mucho menos anodina, fácilmente comprobable al apreciar su expresión en las obras de Nintendo, que exteriorizan esa ideología de forma descarada
- 900 Kologs en Zelda: Breath of the Wild
- 400 kilómetros de mapa en Xenoblade Chronicles X
- Ms de 60 luchadores en Smash Bros.
- Más de 8000 combinaciones de puños en ARMS
- Más de 800 Pokémons en Ultra Sol y Ultra Luna
- 999 Lunas en Super Mario Odyssey
- Más de 100 Blades en Xenoblade Chronicles 2
Las cantidades son, en la actualidad, un indicativo de Gran Producción, coloquialmente llamada "AAA", y que es vulgar y erróneamente asociada a la calidad. Existe una especie de impresión en ciertos casos ideología por parte de la comunidad, la cual consiste en la creencia de que las portátiles están excentas de AAA, indudablemente falso para los más conocedores, pero verosímil ÚNICAMENTE al compararse con los juegos de consolas de sobremesa. Switch llegó para romper esto, trayendo juegos que, en ocasiones, son incluso más grandes que los de sobremesa, como puede apreciarse en el tridente [Zelda: Breath of the Wild, Super Mario Odyssey, Xenoblade Chronicles 2] de 2017, uno de los motivos de su éxito
Sobre la sucesora de 3DS y mi opinión
Inverosímil, improbable, incoherente, casi inconcebible. No os haré esperar, eso pienso yo
Nintendo Switch es la consumación de la capacidad productiva de Nintendo, teniendo para sí a todos los equipos de desarrollo de Nintendo, portátil y sobremesa. Es el culmen de la innovación de la Gran N, reinventando la vibración (N64) por medio del HD Rumble, la capacidad de jugar juegos portátiles en la TV (GCN y Gameboy Advance + Gameboy Player) los controles por movimiento (Wii) y jugar sin TV (Wii U) además de ser la portátil más potente de la historia y en general la más potente consola hecha por Nintendo
9 meses hicieron falta para nutrirla con IPs de gran potestad en el mercado, como Zelda, Splatoon o Mario Kart, y de auténticos sobresalientes como [...] ¿Todos los juegos lanzados por Nintendo? Creo que la única excepción es 1, 2 Switch!
Luego tenemos los beneficios, y con decir que fue, sin descuentos, el producto más vendido del Black Friday por sobre juguetes de U$10, y que Nintendo es actualmente la empresa más adinerada de Japón, es más que suficiente para hacernos una idea
¿Cuál sería el motivo de una HDS, 4DS, VRDS, 3XDS o lo que sea? No sería más potente que Switch, puesto que hacer eso sería caro, difícil e innecesario, tampoco tendría juegos más grandes, porque las mayores producciones que ha hecho Nintendo en su historia son para Switch, y no sería más atractiva, porque Switch es la personificación del ALL-IN-ONE
Ni sobremesas ni portátiles, solo Switch. Ese es el futuro y la verdad que predigo y anhelo. El concepto de "sucesora" ya ha tomado otro camino
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