#31

Mmmm…. ok, tengo un pequeño inconveniente… no logro mezclar bien un juego de terror con el sistema de peleas por turnos, siento que este ultimo le quita todo el terror al ambiente, tendria que hacer un juego sin peleas, pero lleno de acertijos o, con peleas pero con terror muy light, que sea mas una historia terrorifica a un juego que te ponga los pelos de punta.

Que opinan? cambiamos algo?

#32

Mmmm…. ok, tengo un pequeño inconveniente… no logro mezclar bien un juego de terror con el sistema de peleas por turnos, siento que este ultimo le quita todo el terror al ambiente, tendria que hacer un juego sin peleas, pero lleno de acertijos o, con peleas pero con terror muy light, que sea mas una historia terrorifica a un juego que te ponga los pelos de punta.

Que opinan? cambiamos algo?

Creo que con un sonido de tensión en las batallas (que dependiendo del nivel de desafío de cada estatua sea más enérgico) y con los diálogos de personajes contándote cosas aterradoras o macabras que han visto y/o experimentado en el universo del juego se puede lograr una atmosfera de terror.

#VideoGamePreservation #FreeMii's #ProtestoEnAceAttorney #Save3DS #SaveWiiU #SaveWii #SaveDSi #SaveOverwatch #SaveTF2 #SaveRobocraft

#33

Creo que con un sonido de tensión en las batallas (que dependiendo del nivel de desafío de cada estatua sea más enérgico) y con los diálogos de personajes contándote cosas aterradoras o macabras que han visto y/o experimentado en el universo del juego se puede lograr una atmosfera de terror.

Ok, lo intentare asi, espero contar con esos sonidos o poder crearlos, sera que a mi no me da miedo un juego por turnos jajaja pero se hara el intento a ver que sale.

Ya probaron el RPG Maker Player?

#35

Una disculpa si me tardo en dar novedades, me tope con que algunos eventos no puedo tomar mas de 16×16 pixeles, por lo que tengo que hacer un evento por cada recuadro extra y estoy metiendo escenas donde tienes que huir o esconderte para meter algo de tensión (cada vez mas intensas), pero si son tardadas por lo mismo.

Tan pronto tenga una escena (la primera jajaja) de estas y una donde se efectúen los primeros combates, subo el avance, así como también subiré cuando agregue el primer acertijo (por lo que sera bastante sencillo de resolver).

Saludos.

#36

Una disculpa si me tardo en dar novedades, me tope con que algunos eventos no puedo tomar mas de 16×16 pixeles, por lo que tengo que hacer un evento por cada recuadro extra y estoy metiendo escenas donde tienes que huir o esconderte para meter algo de tensión (cada vez mas intensas), pero si son tardadas por lo mismo.

Tan pronto tenga una escena (la primera jajaja) de estas y una donde se efectúen los primeros combates, subo el avance, así como también subiré cuando agregue el primer acertijo (por lo que sera bastante sencillo de resolver).

Saludos.

No importa la demora, lo importante es que optimices al máximo el videojuego y quedé una joya suprema y perfecta 👍🙂☺️😊😉🤗😀😃😄😆😁🤩😎👌✌️.

#37

Una disculpa si me tardo en dar novedades, me tope con que algunos eventos no puedo tomar mas de 16×16 pixeles, por lo que tengo que hacer un evento por cada recuadro extra y estoy metiendo escenas donde tienes que huir o esconderte para meter algo de tensión (cada vez mas intensas), pero si son tardadas por lo mismo.

Tan pronto tenga una escena (la primera jajaja) de estas y una donde se efectúen los primeros combates, subo el avance, así como también subiré cuando agregue el primer acertijo (por lo que sera bastante sencillo de resolver).

Saludos.

No importa la demora, lo importante es que optimices al máximo el videojuego y quedé una joya suprema y perfecta 👍🙂☺️😊😉🤗😀😃😄😆😁🤩😎👌✌️.

Yo también digo lo mismo, mejor hacer algo buenísimo y bien hecho que algo malísimo y mal hecho.

Espero que este videojuego que estás haciendo sea un éxito.

Los invito a mi página web de reflexiones, pensamientos, opiniones e ideas:

http://JAGMGeorgyFantastico.Blogspot.com

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