(Rol Nintenderos) Mecanica y fichas..
Bien, considerando que ya Joserv se esta encargando de la historia, es de vital importancia que proceda a explicar cada aspecto de la mecánica de combate y fichas del rol.
Primero que nada, empecemos con la mecánica.
-Características.
50 puntos deberían ser repartidos entre cada una.
Fuerza: La fuerza física a la hora de hacer tanto ataques como actividades que requieres fuerza bruta. En los combates, es usada durante el ataque para decidir cuanto daño recibe el enemigo, mientras se le suman o se le restan las ventajas o desventajas que da el arma. Si el golpe resulta, se le resta la cantidad de defensa que dio la tirada de defensa del enemigo,
Defensa: Usada durante el turno de defensa. Durante el combate, mientras el jugador es atacado debe lanzar un dado y sumarle sus defensa. Si la defensa da superior o igual a la fuerza del ataque, esta última queda anulada y el defensor no pierde HP. Si por el contrario, es inferior, el golpe resulta y daña al jugador.
Velocidad: Usada tanto al principio de cada combate para decidir quien atacará primero, como para, en una situación que la requiera, ser usada por el jugador (ejemplo, huir de una estampida). Cabe aclarar que algunas armaduras llegan a restar velocidad si su peso supera dicha característica, así que tengan cuidado en este sentido.
Agilidad: Usada a la hora de hacer saltos o cosas que requieran cierto nivel físico mas allá de la fuerza y velocidad. Se ve disminuida por las armaduras al igual que la anterior, así que también tengan cuidado con esta.
Suerte: Usada a la hora de decidir eventos que no son influenciables por el jugador, pero que tienen que ver mucho con el. Un ejemplo sería la caída de un rayo del cielo, o el pisar una trampa. Si el jugador tiene suerte, esta no le dañara o matara, pero si por el contrario falla, el pobre sufrirá mucho.
-Habilidades.
Ya la mayoría debería conocerlas, aunque aun así procederé a explicarlas mejor:
Son habilidades especiales que van mas allá de las anteriores mencionadas. Son usadas para ayudar al jugador en situaciones específicas, dándole ventaja en el desafío.
Un ejemplo bueno es una habilidad que dicte que en cada turno la fuerza y defensa se ven aumentadas. En este caso, se aumentaria 1 o 2 puntos en cada turno las anteriores características, aunque se le restaría dicha subida a la velocidad.
Estas también pueden ayudar en situaciones tecnológicas o de razonamiento. Un buen ejemplo sería que, si un jugador tiene la habilidad "mecánico" podría reparar circuitos y sistema sin necesitar de la ayuda de nadie, simplemente lanzado los dados y sumándole los puntos dado en esta habilidad (+4 podría ser).
Cabe aclarar que solo se pueden tener dos habilidades por jugador, así que, cuando la lista sea subida (que espero sea mañana) deben elegir bien.
-Personalidad y aspecto físico.
Sí, estas cosas influenciaran a la hora de jugar, y créanme, serán muy importantes.
Cuando un jugador elige una personalidad, las características que tiene describe en esta influenciaran no solo sus decisiones, si no además la forma que los NPC le tratarán. Un ejemplo, es que una personalidad demasiado brusca podría intimidar a los enemigos disminuyendo su ataque, pero también sería una desventaja a la hora de socializar, por ende le sería mas difícil hablar o pedir favores a los NPC. Por el contrario, si es demasiado dulce, los enemigos no se contendría para nada, pero en este caso las relaciones sociales serían pan comido para este jugador.
Esto no solo se limita a los casos anteriores, ya que cada aspecto que afecte la forma que tu personaje actúa o se ve acabará por tener influencia en lo que haga si afecta a otros personajes.
Por respecto al aspecto físico, en el caso de ser demasiado feo le sería fácil asustar o intimidar, pero la gente huiría de el en otros casos. Un caso contrario es totalmente posible, así que elijan bien.
-¿Y como aremos lo de los dados?.
En primer lugar, deben registrarse en esta página: http://roll20.net/
Después de eso, deben hacer una nueva campaña. En la campaña ya hecha, el jugador y GM debe lanzar un dado de 6 caras y subir la captura de dicha tirada, mostrando toda la barra de chat y tiradas. Esto se hace ya que esta página almacena cada resultado, y es imposible no notar su un jugador o GM lanza los dados varias veces para tener ventaja.
Espero que esto sea temporal y se inventé un programa que también registre resultados, ya que no es lo mas cómodo que existe.
-Las fichas.
Pondré una ficha de ejemplo, y las de los jugadores deberán ser subidas en este mismo post para ser guardadas tanto por ellos como por el GM (en este caso yo).
La historia antes de la aventura será importante, pero viendo que la historia del rol todavía esta en proceso, esta no deberá ser puesta aún.
Ficha:
Nombre: Myth
-Características:
Fuerza: 12
Defensa:8
Velocidad:10
Agilidad:10
Suerte:10
-Habilidades:
1-Tecnópata mecánico.
2-Tanque.
-Personalidad:
Pensativo y calculador, siempre intentado hacer lo correcto de acuerdo a la situación. Puede causar miedo a causa de su frialdad natural, aunque a la vez le es fácil comunicarse gracias a su labia.
-Aspecto Físico:
Hombre de edad madura, cabello negro, ojos marrones. Viste un delantal manchado y algo quemado, en su brazo posee una especie de aparato mecánico que se extiende hasta su pecho. Tiene una quemadura en su rostro, aunque esta se ve tapada por lo grandes lentes que usa. Es de altura promedia, y de contextura algo grande.
-Historia (Provisional, aún no tenemos la historia del rol):
Antes de la aventura no era mas que un herrero con cierta afición por la mecánica. Pasaba todo el día en un taller forjando piezas mecánicas y fabricando pequeños robots con funciones básicas.
Es un lobo solitario que pasó casi toda su madurez en las montañas, perfeccionando sus habilidades de herrería y mecánica para ser el mejor del reino. Hablaba poco con los pobladores cercanos, aunque cada cierto tiempo el alcalde le pedía que fabricara armas para el ejercito de su ciudad.
Cuando la crisis comenzó cierto espíritu del deber inundó su ser, y se fue con el ejercito a cumplir un deber moral para el. Funge como mecánico del ejercito, fabricando las mejoras armas vistas entre las tropas.
