#31

A día de hoy, Rare sigue lanzando títulos interesantes como Sea of Thieves, pero se echa de menos aquella época en la que parecía convertir en oro todo lo que tocaba. Daba igual el género: plataformas, carreras, aventuras o shooters; cada juego tenía una personalidad única y una calidad que lo hacía especial.

A veces echo de menos esa grandeza que definió a Rare durante tantos años. Quizás por eso me encanta investigar sobre sus proyectos: betas canceladas, contenido eliminado, curiosidades de desarrollo y todo lo que rodeaba a aquellos juegos. Es un tema fascinante que demuestra hasta qué punto el estudio marcó una época en la historia de los videojuegos.

Fire D Ura
Creador de contenido y redactor de videojuegos
YouTube: Fire D Ura
https://www.youtube.com/@mynewworld435

Yoshi Superadministrador
#32

Nintendo para ser completa necesita un Forza ya se que no es el tema pero es que que juegos de coches tiene nintendo quitando mario kart?

#33

No creo que el público para ese tipo de juegos esté en Nintendo, la verdad. Con Mario Kart están sobrados

Yoshi Superadministrador
#34

No creo que el público para ese tipo de juegos esté en Nintendo, la verdad. Con Mario Kart están sobrados

Eso es debatible a muchiismas personas le gustna los coche sy lps keugos de coches mario kart no tiene nada ver con eso…

#35

El público para ese tipo de juegos está principalmente en Xbox y Play Station, por eso tienen Forza y GT respectivamente. No considero necesario que la gran N destine recursos a desarrollar un juego de coches más realista, porque no es algo que el nintendero promedio eche en falta.

#36

Voy a ir respondiendo a diversos mensajes que me han parecido curiosos.

A día de hoy, Rare sigue lanzando títulos interesantes como Sea of Thieves, pero se echa de menos aquella época en la que parecía convertir en oro todo lo que tocaba. Daba igual el género: plataformas, carreras, aventuras o shooters; cada juego tenía una personalidad única y una calidad que lo hacía especial.

A veces echo de menos esa grandeza que definió a Rare durante tantos años. Quizás por eso me encanta investigar sobre sus proyectos: betas canceladas, contenido eliminado, curiosidades de desarrollo y todo lo que rodeaba a aquellos juegos. Es un tema fascinante que demuestra hasta qué punto el estudio marcó una época en la historia de los videojuegos.

Hirosi Yamahuchi creo recordar que fue el que decidió que no les necesitaban y por aquello vendieron a Microsoft.

En este caso, hay muchos ejemplos en el cine, por ejemplo, en el que un equipo que se forma trabaja de forma excelente, pero por separadas la partes, no tiende a ser tan genial. En el caso de Rare, hay que reconocer que tenían mucha ayuda de Nintendo. Quizás libertad creativa o quizás todo lo contrario, pero obviamente, se está demostrando que Xbox en general no ha causado realmente impacto cultural propio pese a todas las adquisiciones que ha ido haciendo. Rare es el mero ejemplo de si misma, donde su herencia cultural se ha ido diluyendo. Creo que influyo mucho la cultura o política de hacer las cosas y su influencia, por parte de la Gran N.

Nintendo para ser completa necesita un Forza ya se que no es el tema pero es que que juegos de coches tiene nintendo quitando mario kart?

Absolutamente. Pero también, es parte de la cultura de la empresa. No va a hacer nada por el estilo nunca. Lo más parecido que hayamos podido tener en consolas nintendo a Gran Turismo en su día, fue Wolrd Driver Championship para Nintendo 64. Un gran juego de Midway. Pero generalmente Nintendo no es una empresa que necesariamente sea «Occidental». Digamos por ejemplo que SquareEnix, intento alcanzar nuevas cotas con Just Cause, Tomb Raider o Hotmain, por ejemplo. No es el estilo de la Square de Ps2, por ejemplo.

Si te dijeran que Nintendo está desarrollando un Shooter, lo primero que se nos podría venir a la cabeza es Goldeneye o Perfect Dark (si la licencia no fuera un problema, aunque eso ya sería un festival de remakes para NS2). Pero cuando Nintendo desarrollo un juego de ese género, hizo algo tan diferente como Splatoon. Sinceramente… en cuanto a carreras Nintendo nunca va estar del lado de un simulador. Lo que me lleva a una reflexión que Miyamoto hizo hace muchos años, acerca de los simuladores.

Decía que difícilmente la mayor parte de jugadores harían nunca un Hole in One jugando a Golf. Lo cual no significa que deba ser así en un videojuego. No se trata ya de la dificultad, sino del estilo y perspectiva que Nintendo desprende, que no es necesariamente una que simule la realidad, Tanto en gráficos o diseño artístico, como en dificultad y reglas de ese universo.

Nintendo para ser completa necesita un Forza ya se que no es el tema pero es que que juegos de coches tiene nintendo quitando mario kart?

No creo que el público para ese tipo de juegos esté en Nintendo, la verdad. Con Mario Kart están sobrados

Eso es debatible a muchiismas personas le gustna los coche sy lps keugos de coches mario kart no tiene nada ver con eso…

El problema está en que hay más juegos de conducción de ese estilo. Y no todos malos. Pero las empresas deben de querer lanzar ese juego en consolas Nintendo. Y no, ya no sólo es que «deban de competir» con Mario Kart, por muy buenos y realistas que sean. Repito, van a tener que querer lanzarlo.

Y antes de PsOne muchas veces lo hacían, porque Nintendo «les obligaba» con términos bastante abusivos, no hablemos ya en época de la Famicom, las cosas como son. PsOne ganó por 2 cosas. El formato… y que supo hacerse familiar, amable y una gran aliada para las desarrolladoras. La gente escapaba de la jaula de oro que suponía Super Nintendo, vaya.

Que se hablara de que en el lanzamiento de NS2 muchos devs, no hubieran tenido acceso a los kits de desarrollo, me hace pensar que esto hace que Nintendo, vuelva a caer en pequeños vicios debido al éxito de NS. Debe de esforzarse al máximo en esa relación con las empresas y lo demás llegará.

Me parece muy interesante como cosas que antes sucedían de forma más testimonial como los Zeldas de Capcom, el ceder ciertas licencias aún con control sobre ellas y el desarrollo, Nintendo permita a otros usar sus historias y personajes. Mario Rabbids o el último Zelda lanzado son ejemplos de esto. Esto creo que por otra parte mejora la relación con las empresas, pero creo que la política debería de mejorar en este aspecto.

El público para ese tipo de juegos está principalmente en Xbox y Play Station, por eso tienen Forza y GT respectivamente. No considero necesario que la gran N destine recursos a desarrollar un juego de coches más realista, porque no es algo que el nintendero promedio eche en falta.

Ya lo he respondido antes. De todas maneras, no sé hasta qué punto es esto cierto. Se ha demostrado que juegos como Cyberpunk, que en principio no son juegos que podrían relacionarse con Nintendo de forma habitual, se han vendido bien. Si sólo hubiera salido para Nintendo Switch 2, hablaríamos del sucesor espiritual de Goldeneye (Por aquello de de ser un «pseudo shooter», que se lanza con la consola de inicio y la revolución que habría supuesto).

Respondiendo a la pregunta original…, creo que se ha demostrado este año que Nintendo necesita una cosa muy clara y es fortalecer más, mucho más…, sus sagas. Seamos sinceros, 20 segundos de teaser ha conseguido una cosa.

En navidad, habrá una comparativa interesante. ¿Qué juego va a vender más? ¿GTA6? ¿O Ocarina of Time? Y podemos hacer dicha comparativa pero hay ciertos matices.

-GTA sale en no una sino dos consolas.
-Aunque todos sabemos que XBox tiene un parqué de juegos y fieles actualmente residual.
-Mientras que Playstation 5 tiene un buen parque de consolas instalado, Nintendo Switch 2 no tanto, en absoluto.

Así que resultará curioso comparar no los datos de venta de juegos, sino de consolas. Es decir…, después de un año ¿Cual es el verdadero juego de Nintendo Switch 2? ese que hace que valga lo que valga le tiras la cartera a la cara al dependiente. ¿Realmente tiene un juego así? Seamos sinceros, no. Pero en Navidad, se van a vender consolas como churros, precisamente porque ahora sí…, hay «OBLIGACIÓN», de comprarse la consola para jugar al juego. Eso va a marcar en una buena medida, que sí, que la gente se compra la consola, pero… el tema es el motivo.

Así que, tras 1 año de NS2, por muy DK Bananza que tengamos (y que creo que ha sido lo que se ha intentado de alguna manera), Nintendo debe de empezar a considerar darnos sagas con una dedicación como si fuera Mario y/o Zelda. Es decir, que si van a lanzar una consola nueva…, cojan y anuncien un Rpg como si para ellos fuera triple AAA. Un nuevo Golden Sun. O un nuevo juego de plataformas. Ya has cogido a Dk, ahora con Wario sin que sea un juego de minijuegos. O un Eternal Darkness.

Ya hizo un juego de estrategia por turnos con Mario and Rabbits, así que ¿Por qué no un advance Wars? ¿No hubo un juego de naves que se lanzó de lanzamiento en NS2 y tuvo una buena recepción? está claro que me voy a referir a F Zero… .

Quizás muchas veces, hay sagas que no venden tan bien como Mario y Zelda, pero tambien influyen otros factores. Se ha demostrado que Nintendo puede vivir sin necesariamente un Mario y/o un Zelda de salida, pero esto no significa que debieran de generar una cultura propia mucho más potente más allá de las sagas típicas e ir alternando entre generaciones.

¿Podría tener una consola de nintendo, una vida sin un mario 3d? ¿sin un zelda? ¿Y si a cambio tuviéramos el mejor Wario Land? ¿o el mejor Mother? ¿O juegos nuevos, vaya….?

Creo que como dije, ha quedado o quedará demostrado estas navidades que Nintendo al igual que pasó en NS1, debe de darnos la obligación de necesitar una consola para jugar a ese juego y no siempre debe de pasar por bigotes y trifuerzas.

#37

Estoy bastante de acuerdo con esa reflexión. Al final, creo que el éxito de Rare en los 90 no fue casualidad. Tenían un talento enorme, pero también estaban en un momento en el que Nintendo sabía potenciar sus estudios y darles una identidad muy marcada. Cuando Rare pasó a Microsoft siguieron haciendo buenos juegos, como Sea of Thieves, pero personalmente nunca he vuelto a sentir esa magia que transmitían títulos como Banjo-Kazooie, Perfect Dark, Conker o Diddy Kong Racing.

Sobre Nintendo, también pienso que debería recuperar más sagas clásicas. No todo tiene que ser Mario y Zelda. Me encantaría volver a ver un Golden Sun, un F-Zero, un Kid Icarus, un punch out o incluso un nuevo Banjo-Kazooie si algún día Microsoft y Nintendo llegan a un acuerdo. Creo que Switch 2 es una oportunidad perfecta para demostrar que su catálogo puede ser mucho más variado.

Y respecto a los juegos de coches, no creo que Nintendo necesite hacer un rival directo de Forza o Gran Turismo, porque no va con su filosofía. Pero sí echo en falta un arcade de conducción diferente, algo en la línea de Diddy Kong Racing, F-Zero o incluso una nueva IP que aproveche todo el potencial de la consola. Nintendo siempre ha destacado por ofrecer experiencias distintas en lugar de copiar lo que hacen los demás, y creo que ahí está precisamente su mayor fortaleza.

Fire D Ura
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