Bueno, se avecina frikitocho megalargo, aviso:
No te he dado las razones de por qué me parece el mejor porque en el mensaje no hablaba sobre eso. Pero si las quieres, te las doy, y además, respondiendo a las razones que tú has dado de por qué es el peor. Antes de nada quiero aclarar que esto es una opinión y que todo juego de Pokémon tiene sus puntos buenos y sus puntos malos, ninguno es perfecto, este tampoco. Me voy a extender bastante, para que luego no digas que no te he dado argumentos.
-Los diseños y conceptos de cada Pokémon de este juego me parece que han llegado a un punto de originalidad increible, ojalá la siguiente generación siga este camino, porque para mi, esta es la generación más consistente sin duda en cuanto a diseños. Todos tienen una explicación, algo que ver con su región y todos tienen unos diseños bastante chulos, siempre hay feos, pero para mi esta es la generación con menos Pokémon que me disgustan, junto a la segunda. Y al fin han dejado de recargarlos de forma tan barroca, con XY lo hicieron bien, en esta lo han clavado, pero esto también tiene mucho que ver con los gustos (aunque veo a la gente bastante contenta con los diseños actuales). Ah, y la idea de las formas regionales <3
-La ambientación de Alola es la más trabajada y diferente sin duda. Con los Kahuna, las leyendas, los guardianes, los Ultraentes, la antigua familia real de Alola, guerras civiles entre islas, antepasados… Muy chulo y trabajado todo, eso más la jerarquía y el mundo que han creado, es que es un punto y a parte, esta región funciona por sí sola fuera de Pokémon, es otro mundo, realmente otra región muy distinta, otra cultura. Eso más la naturaleza, los lugares emblemáticos como el cañón de Poni y las diferentes ciudades y pueblos… Han cogido lo mejor de Hawaii y les ha quedado genial.
-La dificultad en este juego está muchísimo más trabajada que en los anteriores, XY fue un paso en falso en este apartado, pues las megaevoluciones y el nuevo repartir experiencia desequilibran el metagame por completo y lo hacen demasiado fácil, tanto, que lo difícil en XY (o en ROZA) es que te debiliten a tu equipo en algún combate. En Sol y Luna, mejoraron bastante las IAs y estrategias de los entrenadores, por ejemplo, los Kahuna o en la liga Pokémon, cada uno de los miembros del Alto Mando comenzará el combate con un Pokémon que haga de counter al que probablemente tú vayas a sacar, o empezará con una estrategia para ponerte en desventaja. Ejemplo: Mayla, tipo roca, irás con agua, pues su primer Pokémon será Agua-Roca. Esta es la única liga Pokémon de la saga en la que ocurre esto.
No olvidemos la inclusión de la fantástica mecánica de los Pokémon dominantes, MUY superiores a los líderes de gimnasio. Un Pokémon que incrementa sus estadísticas, que tiene un ayudante y si le debilitas llama a otro, por lo que será 1vs2, que le cura, te ataca o le sube aún más las estadísticas. Es genial, y vuelve el juego mucho más RPG con algo muy parecido a lo que serían bosses. Los dominantes realmente son un reto mayor que los líderes, que al final acaban siendo un entrenador con 3 Pokémon del mismo tipo a los que puedes derrotar de uno o dos ataques. De verdad, espero que en futuros juegos adapten esta mecánica a los líderes de alguna forma, si no lo hacen me parecerá un paso atrás. Los dominantes te hacen prepararte antes de que lleguen, te ponen en un apuro, sobretodo Wishiwashi, Lurantis, Vikavolt y Mimikyu.
Y todo esto mejora aún más en Ultra Sol y Ultra Luna donde llevan estos conceptos de mejorar IA y dominantes más allá. Ultra Necrozma es verdaderamente un boss final, tiene truco, pero no por ello deja de ser un reto. Antes de acabar con este punto, he de matizar que contraargumentar esto de la dificultad con que a ti «te pareció muy fácil» no me parece un buen argumento, cuando algo es difícil se nota por la forma en la que está pensada por los desarrolladores del juego, se ve a simple vista. Y en Sol y Luna se nota bastante que la dificultad está muy trabajada, y puede que a ti te fuese fácil, pero solo hay que ver algunos gameplays por youtube o comentarios de gente tras completar el juego quejándose sobre lo que le costó tal dominante o alabando que en este juego al fin han mejorado la dificultad, que es lo que a mi me ha parecido, no encontrarás estos comentarios con XY o ROZA. Llevaba años sin que me debilitasen el equipo en un Pokémon, me pasé hace unos meses Blanco y Negro y es un paseo que no te hace sudar hasta llegar a Ghechis, que es lo único destacable en cuanto a dificultad en esos juegos.
Para acabar este apartado, me gustaría decir que de todas formas, Pokémon siempre ha sido y será un juego MUY fácil, pero dentro de lo fácil que es, este juego se lo han currado y se nota la curva de dificultad. La primera isla es bastante fácil, te dan muchos objetos y te enseñan el mundo, pero a partir de ahí, comienza a elevarse de manera paulatina. Este juego está, de hecho, mejor medido de lo que lo estuvo XY, pues incluso con Repartir Experiencia sigue teniendo sus retos, aún así siempre recomendaré jugarlo sin el repartir activado si lo que buscas es un reto, pues para mi, activar el repartir es una forma no explícita que tiene Game Freak de darnos un «modo fácil» para jugadores casuales desde 6ª generación.
– Te gustaban más las megaevoluciones, supongo que porque eran puro fanservice y epicidad facilona. Entiendo que te gusten, a mi también, pero no por ello podemos obviar que desequilibraban el juego a más no poder, sobretodo al mezclarlas con el repartir experiencia. Me daba tanta rabia ser tan poderoso en XY que dejé de usarlas. Las megapiedras te hacían tener una especie de Pokémon legendario en el equipo siempre, es algo que estaba destinado a irse al postgame, y me parece una genial decisión. Los movimientos Z son solo un movimiento, que puede ser más lento, puede fallar, puede ser poco eficaz etc, es como un hiperrayo sin descanso después. Un pequeño handicap que cambia el metagame y te deja guardarte una carta interesante.
Además, algo que me molestaba mucho de las megaevoluciones es que SOLO 3 entrenadores las usan en la historia principal de XY. La campeona, el villano, y la que te las da como demostración, ni siquiera los líderes de gimnasio o tu rival las usaban, era vergonzoso, desequilibrio total. En ORAS más de lo mismo, aunque sí eran más entrenadores, la mayoría en postgame.
Lo bueno de los movimientos Z es que hasta algunos NPC normales los usan, los Kahuna los usan, los capitanes, algunos villanos, tus rivales, el alto mando, el campeón… No desequilibra tanto el juego y está muy bien implementado.
¿Cuantos Pokémon puedes derrotar con Movimiento Z? ¿1? Megaevolucionando puedes reventar equipos enteros, mejor que se quede en el postgame.
– Hablemos de la historia, dices que es peor que Diamante y Perla y me entra la risa tonta. Diamante y Perla tienen la misma historia de TODOS los juegos de Pokémon, el equipo villano con planes ambiciosos te mete en un meollo en el que tú no tienes nada que ver, salvas al mundo, eres campeón, fin. Lo interesante de ese juego es como expandió el lore, pero fíjate, justamente Sol y Luna son los únicos juegos junto a Diamante y Perla que expanden realmente el lore del mundo Pokémon más allá de su generación.
La historia de DP es la de siempre, es muy simple, no me voy a meter con ella porque no tiene mucho, para lo que es el juego está bien. DP son juegos que me gustaron, pero no los tengo tan mitificados como tú. Lo último que destacaría de ellos es la trama.
Blanco y Negro, en cambio, si que tuvieron la primera trama interesante de la saga, si que a partir de estos juegos Game Freak comenzó a trabajar más las historias. Y Blanco y Negro tiene una historia que parte de una idea muy interesante, que desaprovecharon muchísimo. Pero bueno, es Pokémon, sus historias nunca han sido su punto fuerte. A Blanco y Negro le quitas a «N» y se cae a pedazos. La idea es buena, pero la llevaron regular, al final es la historia de siempre con un nuevo ingrediente. Y es que lo de ponerte en el lugar de que obligar a Pokémon a combatir es malo, es muy interesante, pero repiten el mismo concepto todo el rato en el juego sin expandirlo, hasta en Sol y Luna, que también se trata este tema se trata mejor donde llegan a tocar hasta el concepto de dejar Pokémon abandonados en el PC cuando te cansas de ellos.
Además, los que critican la trama de Sol y Luna, muchas veces lo hacen por su parte infantil, es decir, Tilo. Y Blanco y Negro, está muy mitificada, me parece mucho más infantil, Tilo es infantil por pegar saltos, ser feliz e inocente. Blanco y Negro es infantil por tener diálogos tan tontos como este:
Al principio del juego:
* (Recluta del Team Plasma): «¿Este no es el gran Ghechis que cuando formó esta organización, nos dijo que había que engañar a la gente para manipularlos con facilidad?»
A mitad del juego:
* (El propio Ghechis): «Y así, cuando su voluntad sea mía… Ejem… Quiero decir, con su ayuda podremos construir el mundo que yo, digo, que el Team Plasma tanto desea.»
Estos son diálogos completamente copiados del juego. Los pongo porque mucha gente alaba estos juegos por tener un giro impredecible, un final de 10, ser la obra maestra… Ni de broma. El propio villano se delata como si fuese un crío de 10 años cada dos por tres, la mitad de los dialogos de N son insulsos y te repite el mismo rollo de que eres el elegido, el Team Plasta va de malos que quieren dominar el mundo pero son igual de inútiles que el resto de villanos de la saga…
Lo interesante de Blanco y Negro es la idea y que comenzaron a trabajar el desarrollo de personajes, pero es que Sol y Luna, va más allá con esto. Absolutamente todos los personajes (incluso capitanes) del juego tienen un por qué, un desarrollo, un objetivo. Lylia es la más clara, pero no es la única que se desarrolla y evoluciona. El propio Tilo comienza tomándose la aventura como un juego, como algo para divertirse y pronto se da cuenta de lo débil que es, por lo que decide alejarse un tiempo para entrenar y volver siendo más serio y fuerte. Y es solo un ejemplo… Gladio, Denio, Zarala… Todos tienen algo que los hace especiales.
Samina es la única villana con una razón de ser. La pérdida de su marido. El Team Skull sigue siendo un equipo villano vergonzoso, pero da igual, ¿por qué? porque son una parodia de todos los equipos de villanos que tiene la saga, el juego no los toma en serio, ellos mismos saben que son decepcionantes. Y el juego mismo se ríe de ellos y eso es genial.
Además es el primer juego de la saga que trata de jugar con fórmulas narrativas, los giros de guión ocurren por primera vez en la saga en este juego. Y sí, son giros, puedes verlos venir, puedes sorprenderte, pero ahí están. Están bien construidos, nada que ver con el que se suponía que era el giro final de Blanco y Negro… Si es que se le podía llamar así.
De todas formas sigue siendo una historia mediocre, porque este no es el punto fuerte de Pokémon. Pero oye, es un paso hacia adelante, se nota que se la han trabajado y que han intentado hacer una buena historia.
– Dices «eterno tutorial de inicio», pues sí, el inicio de este juego es algo lento, no te voy a negar eso. Pero en este juego le dan mucha importancia a la trama, que estamos muy acostumbrados a que el juego sea solo ganar medallas y la liga, y le dan importancia a tu madre, cosa que queda mucho más realista, conoces la isla y las reglas de la nueva región que te están presentando, que es muy distinta al resto. Como te he dicho, este juego tiene una curva de dificultad muy buena que va de abajo a arriba, esto es genial porque hace el juego mucho más accesible, si llegas como nuevo jugador a la saga o llevas tiempo sin jugarla este juego te introducirá muy bien el mundo y empezará siendo fácil, pero tras la primera prueba comienza lo bueno, para veteranos también, yo no veo ningún problema. ¿Es un inicio lleno de handholding, fácil y algo lento? Sí. Pero tampoco es algo que sea súper negativo, es la introducción y es como media hora o una hora de juego, creo que está bien pensado para nuevos jugadores y veteranos. Además que creo que se alarga más por la historia que por explicarte como capturar o ir al centro Pokémon. Pero eh, este punto entiendo que pueda ser un punto negativo para ti, como he dicho, ningún juego es perfecto.
– «Cosas como Battle Royale o las fotos pasaron sin pena ni gloria» pero a ver, son los minijuegos de mierda que le gusta meter a Game Freak. ¿Cuando uno de estos minijuegos no ha pasado sin pena ni gloria? A quien le guste los juega, quien no, pasa. ¿Alguien recuerda el minijuego de correr de Oro Heartgold y Plata Soulsilver? Porque pasó sin pena ni gloria, vaya. ¿O la mierda esa de excavar y conseguir objetos limpiando el polvo de Diamante y Perla? Yo casi ni la usé. ¿O el Musical Pokémon de Blanco y Negro? Basura. Es lo de siempre, minijuegos que están ahí, mierdecillas. El único destacable fueron los concursos y parece que no querían que fuese taan minijuego…
– ¿Nulo postgame? Los juegos originales siempre tienen MUY poco postgame ¿recuerdas Rojo y Azul? ah no, espera. ¿Rubí y Zafiro? Espera ¿Esos tenían algo? Ah sí un edificio de batalla cutre. ¿Recuerdas XY? vaya, que no había casi nada, Handsome, captura a Zygarde, al pájaro, Mewtwo y casita… ¿Blanco y Negro? Tres rutas y 2 pueblos recortados que debieron estar en la trama principal porque es el juego que más corto se hace y en el que menos pueblos de descanso hay entre gimnasio y gimnasio. Podías luchar contra Cintia, la liga y tal. Puedo hablar de cada uno pero uf. Oro y Plata son lo que mitificaron el postgame tanto, que muchos fans de Pokémon solo valoran el juego si el postgame es largo, da igual que el juego sea muy corto, dame postgame y será genial. Anda mira, si es justo lo que es Oro y Plata, la región más corta para que quepa también Kanto, pero oye, que Kanto va a ser tan sosa que no te lo vas ni a pasar bien recorriéndola. Para mi los postgames más decentes los tienen las terceras versiones y en todo caso Diamante y Perla, que si tenía varias rutas y tal, aunque no tenía ni revancha de la liga, pero bueno.
Aún así, Sol y Luna me parece que tiene un postgame bastante decente, es decir. Está lo de Handsome y Destra con los Ultraentes, capturar a los Tapus en sus ruinas, capturar a Necrozma, conseguir a Código cero y Gladio te habla de su padre, la revancha de Fabio, viajar a la otra dimensión para conseguir a Cosmog, la revancha de la liga Pokémon en la que cada vez que la superes vendrá un nuevo retador, entre los que está un entrenador misterioso, Olano, la revancha contra Guzmán y ver como se redime, las rutas hacia el arbol de combate, el combate contra Rojo o Azul, el Árbol de combate, el buffet batalla, los 8 expertos de Eevee, conseguir todos los cristales Z, se activan un montón de eventos por toda Alola… Y un largo etc, eh. Quizá es que no lo sabías todo, pero hay bastantes cosas por hacer, en Wikidex está todo, pero el juego no te avisa de ello. Es igual que lo de luchar contra cada capitán, el juego no te avisa pero son misiones secundarias que están ahí.
Aunque claro, USUM, es bastante superior en cuanto a postgame. Pero lo que te digo, los postgames en los juegos originales siempre son normalillos.
Y bueno, con esto acaba mi tostón, no sé si lo habrás leído todo, pero no dirás que argumentos no te he dado. Tengo más, pero ya me da pereza seguir escribiendo. Eso sí, no me iré sin decirte que en lo que sí te doy la razón es que lo de la Pokédex Nacional es una mierda, entiendo que capturar a todos ya era muy muy difícil, pero podrían haberla dejado de alguna manera, la festiplaza es un paso atrás en cuanto al modo de conectarse con gente, se complicaron demasiado y la eliminación del superentrenamiento también me parece una cagada. En todo eso, te doy la razón. Pero como digo, todo Pokémon tiene sus pros y sus contras, y para mi este tiene más pros que contras y dentro de la saga, por ahora, me parece el mejor. A ver qué tal la 8ª.
PD: Mientras redactaba este tocho gigantesco, habéis respondido encima. Solo quiero añadir una cosa. La locura de Samina no sólo se explica en USUM. En el postgame de SL tienes las respuestas. Igual que la evolución de Tilo, no solo está en USUM. Pero si jugáis el juego a medias, pues…