Nintendo y sus futuras consolas.
Entre los proyectos con los que más se está relacionando a Nintendo últimamente es el de una consola con capacidad de alta definición. Genyo Takeda, General Manager de la división de investigación y desarrollo en la compañía nipona, ha comentado que su empresa está considerando muchos acercamientos distintops para el nuevo hardware, pero que dem momento no han decidido qué dirección tomar.
“Debido a que nuestra división ha repasado y desarrollado un buen número de hardware, estamos mirando muchas cosas distintas, incluyendo HD y SD. También se incluye el análisis de sistemas en los que los creadores puedan desarrollar videojuegos fácilmente con presupuesto y recursos limitados. No obstante, no hemos llegado al punto en que podamos anunciar que hayamos tomado una decisión”.
Takeda sigue comentando: “Debido al incremento de televisiones domésticas en todo el mundo con capacidad de alta definición, será natural para una consola poder generar gráficos consecuentes con lo que los usuarios se han acostumbrado a ver en su TV. Ahora que los programas de televisión están pasándose a HD, movernos nosotros a la alta definición me parece la evolución más natural”.
En cuanto a cómo afrontará el diseño de su consola con vistas a los usuarios de SD y HD, Takeda comenta: “Creo que debemos buscar el equilibrio más apropiado. No nos preocupa mucho si la tecnología es una representación del arte o algún pensamiento antiguo de ese estilo. Si podemos encontrar el medio más apropiado, entre SD y HD, y movernos con flexibilidad entre él dependiendo de los contenidos de juegos, esto será muy bueno”.
Por su parte, Shigeru Miyamoto, uno de los hombres más importantes de Nintendo, dice que los propios desarrolladores tendrán que ser los que elijan el formato para sus juegos. “Respecto a la pregunta de si SD o HD, dependerá de cada juego. Por ejemplo, nos tenemos que preguntar a nosotros mismos si el HD es realmente necesario para desarrollar Wii Fit. ¿No sería mejor para juegos como Pikmin?. Los desarrolladores deben elegir el formato gráfico más adecuado dependiendo del juego que hagan. Para Nintendo, nuestro tema es cómo podemos preparar la librería SDK para proporcionar todas las necesidades de los desarrolladores, lo cual les permitirá crear sus juegos con mayor facilidad”.
Así que, por lo que podemos deducir, la sucesora de Wii (en la foto podéis ver un prototipo) no se decantará ni por HD ni por SD, sino que ofrecerá un equilibrio entre ambos sistemas. Quizá ésta sea la carta que Nintendo se guarda bajo la manga para su próximo pelotazo, lo sabremos en unos años.
“Debido a que nuestra división ha repasado y desarrollado un buen número de hardware, estamos mirando muchas cosas distintas, incluyendo HD y SD. También se incluye el análisis de sistemas en los que los creadores puedan desarrollar videojuegos fácilmente con presupuesto y recursos limitados. No obstante, no hemos llegado al punto en que podamos anunciar que hayamos tomado una decisión”.
Takeda sigue comentando: “Debido al incremento de televisiones domésticas en todo el mundo con capacidad de alta definición, será natural para una consola poder generar gráficos consecuentes con lo que los usuarios se han acostumbrado a ver en su TV. Ahora que los programas de televisión están pasándose a HD, movernos nosotros a la alta definición me parece la evolución más natural”.
En cuanto a cómo afrontará el diseño de su consola con vistas a los usuarios de SD y HD, Takeda comenta: “Creo que debemos buscar el equilibrio más apropiado. No nos preocupa mucho si la tecnología es una representación del arte o algún pensamiento antiguo de ese estilo. Si podemos encontrar el medio más apropiado, entre SD y HD, y movernos con flexibilidad entre él dependiendo de los contenidos de juegos, esto será muy bueno”.
Por su parte, Shigeru Miyamoto, uno de los hombres más importantes de Nintendo, dice que los propios desarrolladores tendrán que ser los que elijan el formato para sus juegos. “Respecto a la pregunta de si SD o HD, dependerá de cada juego. Por ejemplo, nos tenemos que preguntar a nosotros mismos si el HD es realmente necesario para desarrollar Wii Fit. ¿No sería mejor para juegos como Pikmin?. Los desarrolladores deben elegir el formato gráfico más adecuado dependiendo del juego que hagan. Para Nintendo, nuestro tema es cómo podemos preparar la librería SDK para proporcionar todas las necesidades de los desarrolladores, lo cual les permitirá crear sus juegos con mayor facilidad”.
Así que, por lo que podemos deducir, la sucesora de Wii (en la foto podéis ver un prototipo) no se decantará ni por HD ni por SD, sino que ofrecerá un equilibrio entre ambos sistemas. Quizá ésta sea la carta que Nintendo se guarda bajo la manga para su próximo pelotazo, lo sabremos en unos años.