Nintendo lanzar? un Sistema Operativo de código abierto
Nintendo ha lanzado un nuevo proyecto, se trata de un sistema operativo y a pesar de no estar amparado bajo una licencia como la GNU GPL o BSD, es de código abierto. Se llama ES. Las especulaciones ya han comenzado, algunos piensan en la incursión de Nintendo en las computadoras personales. Otros, en cambio, se muestran m?s cautos y lo presentan como un SO destinado a su plataforma.

El SO de Nintendo funciona sobre arquitectura x86 y puede ser emulado sobre QEMU, mientras que su n?cleo o kernel esta escrito en el lenguaje de programación C++, mientras que emplea como intérprete ECMAScript. La parte gr?fica corre a cargo de la librer?a de software Cairo, y esta disponible una adaptación de Squeak, para los que se sientan m?s cómodos empleando Smalltalk. El sistema de archivos empleado es FAT (File Allocation Table) que, aunque algo anticuado, es funcional.
æCon qué objeto Nintendo pone en marcha este proyecto? No esta del todo claro: parece ser de ?ndole experimental que se encuentra en etapas tempranas de desarrollo. Aunque muy b?sico, algunas personas consideran que podr?a tratarse del armazón primario de una especie de contraparte del XNA de Microsoft para el desarrollo de juegos, que gracias al apoyo de programadores de todo el mundo, podr?a ganar mucho m?s apoyo. Esto, a semejanza de proyectos exitosos de car?cter abierto como son Linux, Mozilla Firefox, Apache, u OpenOffice.org. De momento, el proyecto continua y cada cierto tiempo se liberan nuevas actualizaciones.
Como dicen nuestros amigos de Universo Nintendo, ?sólo se podr? decir que ES es un SO hecho y derecho cuando puedan ejecutar una adaptación de Doom sin problemas . O al menos muchos consideran que un sistema es tal si corre tal cl?sico de Id Software, adaptable gracias a que su código fuente esta disponible para los desarrolladores.?
Fuente: Universo Nintendo

El SO de Nintendo funciona sobre arquitectura x86 y puede ser emulado sobre QEMU, mientras que su n?cleo o kernel esta escrito en el lenguaje de programación C++, mientras que emplea como intérprete ECMAScript. La parte gr?fica corre a cargo de la librer?a de software Cairo, y esta disponible una adaptación de Squeak, para los que se sientan m?s cómodos empleando Smalltalk. El sistema de archivos empleado es FAT (File Allocation Table) que, aunque algo anticuado, es funcional.
æCon qué objeto Nintendo pone en marcha este proyecto? No esta del todo claro: parece ser de ?ndole experimental que se encuentra en etapas tempranas de desarrollo. Aunque muy b?sico, algunas personas consideran que podr?a tratarse del armazón primario de una especie de contraparte del XNA de Microsoft para el desarrollo de juegos, que gracias al apoyo de programadores de todo el mundo, podr?a ganar mucho m?s apoyo. Esto, a semejanza de proyectos exitosos de car?cter abierto como son Linux, Mozilla Firefox, Apache, u OpenOffice.org. De momento, el proyecto continua y cada cierto tiempo se liberan nuevas actualizaciones.
Como dicen nuestros amigos de Universo Nintendo, ?sólo se podr? decir que ES es un SO hecho y derecho cuando puedan ejecutar una adaptación de Doom sin problemas . O al menos muchos consideran que un sistema es tal si corre tal cl?sico de Id Software, adaptable gracias a que su código fuente esta disponible para los desarrolladores.?
Fuente: Universo Nintendo