si pero es que psx tenia niebla y popping, que es mucho pero.
nos acordamos del silent hill 1 y 2 y si, queda super tetrico y tal pero la niebla se uso por lo que se uso, juegos de la talla de resident no lo tenian por que eran imagenes cercanas y renderizadas estaticas.
juegos como turok la usaron por ser primerizos, pero otros juegos como pudo ser el mario kart en el circuito de wario la metioron por comodidad.
aqui volvemos a los origenes de la disputa, hoy en dia aunque las maquinas pueden con muchas mas cosas, el hacer un juego guarda mucha mas dificultad por que no podemos regresar atras y volver a los tipicos truquitos de antaño.
recuerdo un truco que utilizo square con final fantasy 10 que en las imagenes de cerca del personaje utilizaban un modelado y renderizado distinto al que se ofrecia cuando el personaje estaba lejos y la gente pensado que la consola podia servir para controlar un misil….. incultura y hype que le llaman hoy en dia 😆
Bueno recuerdo que algunos Silent Hill tenian para quitar la niebla (pero creo que eran los de PS2) de todas maneras Turok 1 podria ser un juego de la franquicia Silent Hill por la niebla, porque se les fue la mano mucho (jaja)
Esta claro que para poder solventar los problemas de las máquinas antiguas habia que recurrir al ingenio, el programador tambien es artista, ahora dicen «no, si no puedo hacer un port directo no lo hago» y se quedan tan campantes.