Mi Reseña y opinión acerca de Super Smash Bros 3DS/Wii U
Super Smash Bros para 3DS y Wii U son grandes juegos por tener un gran número de personajes a elegir, supongo que más de 50 personajes a elegir, los modos de juegos siento que han cambiado como el modo clásico que en la versión de 3DS la Senda del Guerrero es un poco más libre existen 3 tipos de rutas, la fácil que se muestran con un tono azúl, la normal en verde y la difícil en roja, mientras que en la Versión de Wii U tenemos más opciones, como la cantidad de peleadores que te quieres enfrentar, uno que otro rival o intruso como un peleador gigante o de metal, o de vez en cuando peleas en equipos en ese aspecto que Smash sea más libre en escoger la ruta o contra los peleadores que te debes enfrentar no me gustó mucho que digamos, me gustaba más en Brawl o en Melee estos modos Clásicos.
Si quieres jugar con un amigo en cooperativo en la versión de Wii U, siempre jugaras en equipo.
Lo que si me gustó de la senda del guerrero es la dificultad en como se muestra, al estilo de Kid Icarus Uprising.
El modo Allstar, es más facil que Brawl o Melee, solo hay 3 modos de dificultad, fácil, normal y difícil.
Se puede jugar de dos jugadores.
Smashrun(O Smashventura) no se me hace un modo tan adictivo que digamos, es como un mini Emisario Subespacial y con Smash Tour (Mundo Smash), es buen modo de juego, pero no tan adictivo a comparación de otros modos de juego que ofrecía Melee con el modo aventura o Brawl con el emissario.
Los logros, en 3DS, la mayoría de los logros son muy fáciles de desbloquear, y de los más dificiles, requiere tiempo de juego, mientras que los logros de Wii U, algunos estan fáciles, difíciles, algunos toman tiempo, y otros muy dificiles.
Comparando con los logros por desbloquear con Brawl y Wii U, ahí se dan.
Los Stages, yo no soy mucho de jugar en Stages dinámicos o que no sean muy planos comparándolos con los Final Destinations, los Battlefields, con la versión de 3DS, no inova mucho en Stages[spoiler:296kbh9u],aparte de que hay 34 en total[/spoiler:296kbh9u], pero hay pistas que son buenas como el Valle Gerudo, El tren de spirit tracks, la Arena Ferox de Fire Emblem Awakening, Magicant,etc..
Pero casi el 60% de los escenarios de 3DS son exclusivos, otro porcentaje pertenece a los stages que regresaron de melee o brawl, los stages por default, y los que están en las dos versiones de Smash 4.
Los Stages de Wii U son un poco más inovadores que los de 3DS, como pyrosphera, el escenario de Wreck it crew, el vergel de la esperanza, Gamer, entre otros.
[spoiler:296kbh9u]En Wii U tenemos 47 stages en total 24 son nuevos, 18 son de sus entregas pasadas, Gaur Plains, Willy Castle y el Ring de Boxeo que aparecen en las dos versiones, y los 2 stages por default.[/spoiler:296kbh9u]
En Brawl hay más stages exclusivos que en 3DS y Wii U[spoiler:296kbh9u]31 de los Stages son nuevos y 10 de ellos son sacados de Melee,[/spoiler:296kbh9u] como no se les ocurrió crear más stages?. :wtf:
Los Stages Omega no fueron necesarios ponerlos, pero en algún caso si, ya que podemos disfrutar de la música de algunas pistas.
Los minijuegos no me llamaron mucho la atención, unos son reciclados de melee como el Home Run contest y Multi Man Smash, pero el nuevo mini juego Bomba Smash, se me hiso una copia de Angry Birds, me hubiera gustado que haya regresado el Target Smash al estilo de Melee, o como Brawl.
(Preferiblemente como Melee)
El editor de escenarios en la versión de Wii U, me descepcionó con el interfáz de crear las arenas.
Los eventos de Smash para Wii U, son creativos, en eso si inovaron a diferencia de otros Smash, aparte de que haya multijugador como lo hubo en Brawl.
El modo Cazatesoros para ambas versiones son buenos y divertidos y para entretenerte un buen rato, puede ser en algunos casos desafiante.
El modo Street Smash para 3DS se me hace un modo divertido, pero de seguro muchos olvidarán este modo de juego en un futuro.
Hay dos modos exclusivos para Wii U llamados Retos Master Hand y Retos Crazy hand,el modo master Orders no se me hace un modo muy desafiante comparándolo con Crazy Orders.
Los objetos, ni hablar, me gustaron la mayoría, y eso hace más divertido al juego como el escarabajo de zelda, el caparazon azul de mario kart, el boss galaga uff (jaja) , la bala bill, la esta arma super potente Daybreak de kid icarus que no se como se llama en español, eso si que hace más divertido, y los trofeos assistentes al parecer son mejores que en Brawl, y las pokebolas, supongo que también, y más con haber puesto la master ball en el juego para invocar a legendarios[spoiler:296kbh9u]Y a Zoroark[/spoiler:296kbh9u].
El modo 8 jugadores es como si fuera Mario Kart, no se sabe quien va ganar, a no ser que uses objetos.
Y algunos stages no están disponibles por extraños motivos.
La customizacion de los personajes no fue necesaria la verdad, y quizá por eso el Mii no se puede usar para jugar en línea a excepción de que juegues con amigos.
El apartado gráfico de los 2 juegos lucen muy bien, aunque los dientes de sierra en 3DS le afectan un poco al juego por la resolución de la pantalla.
La música es muy buena la verdad, si 3DS tiene más de 100 soundtracks, la versión de Wii U tiene el triple de soundtracks comparádolo con su versión portátil, en eso no me decepciono para nada en su versión de Wii U.
Pero lo que no me gustó en la versión de 3DS fue que solo puedes elegir 2 soundtracks en cada stage mientras en Wii U, varios.
El modo online no esta muy bien optimizado en las dos versiones, puede que haya mucho lag.
La cantidad de trofeos en sus 2 versiones es satisfactorio, pero me gustaba más el interfaz de cómo se mostraban los trofeos en Brawl.
Y por último algo que innova algo a la saga Smash es el uso de los amiibos, la verdad valen la pena comprarlos para practicar y mejorar con algún personaje, un ejemplo, te compras un amiibo de Kirby y quieres mejorar tus habilidades entrenando a tu amiibo.
Cosas que me hubiera gustado ver en las 2 versiones de Smash:
Ver como personaje jugable a Solid Snake,más pistas por seleccionar, un modo jefes como el que hubo en Brawl.
Cosas que me hubiera gustado ver en la versión de 3DS:
Más modos de juego.
Más desafíos.
Más Rejugabilidad.
Más pistas exclusivas.
Cosas que me hubieran gustado ver en la versión de Wii U:
Nuevos modos de juego como un modo aventura o un Emissario Subespacial.
Más pistas exclusivas, y retro de melee como Corneria, o Brinstar (Que ya esta en 3DS)o Brinstar Depts y unas pocas de Brawl como el barco pirata de the wind waker, la pista de Wario Ware(Desafortunadamente ya no la podemos ver en su versión de Wii U para un próximo DLC si es que hay) Pictochat etc..
O pistas competitivas aunque sean retro como Fountain of Dreams o Pokemon Stadium de Melee.
Más Rejugabilidad.
En conclusión Super Smash Bros para 3DS y Wii U no me decepcionaron en nada con la cantidad de personajes que se pueden seleccionar en el juego, aunque Little Mac sea uno de los personajes más rotos del juego para mi, la jugabilidad ha mejorado a comparación con Brawl, pero no es muy rápido como Melee.
Si no hubiera jugado las entregas pasadas de Smash creo que me hubieran encantado estas dos entregas y no me hubieran decepcionan en algunos detalles.
Super Smash Bros para 3DS o Wii U, es mejor jugarlo con compañía o con amiibos que solo.
No como Brawl o Melee, que es como una experiencia más solitaria, en especial melee ya que no hay muchos modos de juego en donde puedas jugar de manera cooperativa o multijugador.
Sakurai, por favor si quieres hacer un juego de Smash en donde se lancen dos versiones juntas para una portatil o consola de sobremesa por favor, tomate mucho más tiempo en hacerlos y dedicate más en meterle cosas a la versión de sobremesa, la compatibilidad no esta mal la verdad pero trabajar en dos juegos de smash si que es muy pesado.
-- Te he unido los dos últimos mensajes en uno, que el doble post no está permitido. Si quieres escribir algo después de haber posteado, dale al botón de "editar" fecha del post 29 Abr 2015 20:21 --
Si quieres jugar con un amigo en cooperativo en la versión de Wii U, siempre jugaras en equipo.
Lo que si me gustó de la senda del guerrero es la dificultad en como se muestra, al estilo de Kid Icarus Uprising.
El modo Allstar, es más facil que Brawl o Melee, solo hay 3 modos de dificultad, fácil, normal y difícil.
Se puede jugar de dos jugadores.
Smashrun(O Smashventura) no se me hace un modo tan adictivo que digamos, es como un mini Emisario Subespacial y con Smash Tour (Mundo Smash), es buen modo de juego, pero no tan adictivo a comparación de otros modos de juego que ofrecía Melee con el modo aventura o Brawl con el emissario.
Los logros, en 3DS, la mayoría de los logros son muy fáciles de desbloquear, y de los más dificiles, requiere tiempo de juego, mientras que los logros de Wii U, algunos estan fáciles, difíciles, algunos toman tiempo, y otros muy dificiles.
Comparando con los logros por desbloquear con Brawl y Wii U, ahí se dan.
Los Stages, yo no soy mucho de jugar en Stages dinámicos o que no sean muy planos comparándolos con los Final Destinations, los Battlefields, con la versión de 3DS, no inova mucho en Stages[spoiler:296kbh9u],aparte de que hay 34 en total[/spoiler:296kbh9u], pero hay pistas que son buenas como el Valle Gerudo, El tren de spirit tracks, la Arena Ferox de Fire Emblem Awakening, Magicant,etc..
Pero casi el 60% de los escenarios de 3DS son exclusivos, otro porcentaje pertenece a los stages que regresaron de melee o brawl, los stages por default, y los que están en las dos versiones de Smash 4.
Los Stages de Wii U son un poco más inovadores que los de 3DS, como pyrosphera, el escenario de Wreck it crew, el vergel de la esperanza, Gamer, entre otros.
[spoiler:296kbh9u]En Wii U tenemos 47 stages en total 24 son nuevos, 18 son de sus entregas pasadas, Gaur Plains, Willy Castle y el Ring de Boxeo que aparecen en las dos versiones, y los 2 stages por default.[/spoiler:296kbh9u]
En Brawl hay más stages exclusivos que en 3DS y Wii U[spoiler:296kbh9u]31 de los Stages son nuevos y 10 de ellos son sacados de Melee,[/spoiler:296kbh9u] como no se les ocurrió crear más stages?. :wtf:
Los Stages Omega no fueron necesarios ponerlos, pero en algún caso si, ya que podemos disfrutar de la música de algunas pistas.
Los minijuegos no me llamaron mucho la atención, unos son reciclados de melee como el Home Run contest y Multi Man Smash, pero el nuevo mini juego Bomba Smash, se me hiso una copia de Angry Birds, me hubiera gustado que haya regresado el Target Smash al estilo de Melee, o como Brawl.
(Preferiblemente como Melee)
El editor de escenarios en la versión de Wii U, me descepcionó con el interfáz de crear las arenas.
Los eventos de Smash para Wii U, son creativos, en eso si inovaron a diferencia de otros Smash, aparte de que haya multijugador como lo hubo en Brawl.
El modo Cazatesoros para ambas versiones son buenos y divertidos y para entretenerte un buen rato, puede ser en algunos casos desafiante.
El modo Street Smash para 3DS se me hace un modo divertido, pero de seguro muchos olvidarán este modo de juego en un futuro.
Hay dos modos exclusivos para Wii U llamados Retos Master Hand y Retos Crazy hand,el modo master Orders no se me hace un modo muy desafiante comparándolo con Crazy Orders.
Los objetos, ni hablar, me gustaron la mayoría, y eso hace más divertido al juego como el escarabajo de zelda, el caparazon azul de mario kart, el boss galaga uff (jaja) , la bala bill, la esta arma super potente Daybreak de kid icarus que no se como se llama en español, eso si que hace más divertido, y los trofeos assistentes al parecer son mejores que en Brawl, y las pokebolas, supongo que también, y más con haber puesto la master ball en el juego para invocar a legendarios[spoiler:296kbh9u]Y a Zoroark[/spoiler:296kbh9u].
El modo 8 jugadores es como si fuera Mario Kart, no se sabe quien va ganar, a no ser que uses objetos.
Y algunos stages no están disponibles por extraños motivos.
La customizacion de los personajes no fue necesaria la verdad, y quizá por eso el Mii no se puede usar para jugar en línea a excepción de que juegues con amigos.
El apartado gráfico de los 2 juegos lucen muy bien, aunque los dientes de sierra en 3DS le afectan un poco al juego por la resolución de la pantalla.
La música es muy buena la verdad, si 3DS tiene más de 100 soundtracks, la versión de Wii U tiene el triple de soundtracks comparádolo con su versión portátil, en eso no me decepciono para nada en su versión de Wii U.
Pero lo que no me gustó en la versión de 3DS fue que solo puedes elegir 2 soundtracks en cada stage mientras en Wii U, varios.
El modo online no esta muy bien optimizado en las dos versiones, puede que haya mucho lag.
La cantidad de trofeos en sus 2 versiones es satisfactorio, pero me gustaba más el interfaz de cómo se mostraban los trofeos en Brawl.
Y por último algo que innova algo a la saga Smash es el uso de los amiibos, la verdad valen la pena comprarlos para practicar y mejorar con algún personaje, un ejemplo, te compras un amiibo de Kirby y quieres mejorar tus habilidades entrenando a tu amiibo.
Cosas que me hubiera gustado ver en las 2 versiones de Smash:
Ver como personaje jugable a Solid Snake,más pistas por seleccionar, un modo jefes como el que hubo en Brawl.
Cosas que me hubiera gustado ver en la versión de 3DS:
Más modos de juego.
Más desafíos.
Más Rejugabilidad.
Más pistas exclusivas.
Cosas que me hubieran gustado ver en la versión de Wii U:
Nuevos modos de juego como un modo aventura o un Emissario Subespacial.
Más pistas exclusivas, y retro de melee como Corneria, o Brinstar (Que ya esta en 3DS)o Brinstar Depts y unas pocas de Brawl como el barco pirata de the wind waker, la pista de Wario Ware(Desafortunadamente ya no la podemos ver en su versión de Wii U para un próximo DLC si es que hay) Pictochat etc..
O pistas competitivas aunque sean retro como Fountain of Dreams o Pokemon Stadium de Melee.
Más Rejugabilidad.
En conclusión Super Smash Bros para 3DS y Wii U no me decepcionaron en nada con la cantidad de personajes que se pueden seleccionar en el juego, aunque Little Mac sea uno de los personajes más rotos del juego para mi, la jugabilidad ha mejorado a comparación con Brawl, pero no es muy rápido como Melee.
Si no hubiera jugado las entregas pasadas de Smash creo que me hubieran encantado estas dos entregas y no me hubieran decepcionan en algunos detalles.
Super Smash Bros para 3DS o Wii U, es mejor jugarlo con compañía o con amiibos que solo.
No como Brawl o Melee, que es como una experiencia más solitaria, en especial melee ya que no hay muchos modos de juego en donde puedas jugar de manera cooperativa o multijugador.
Sakurai, por favor si quieres hacer un juego de Smash en donde se lancen dos versiones juntas para una portatil o consola de sobremesa por favor, tomate mucho más tiempo en hacerlos y dedicate más en meterle cosas a la versión de sobremesa, la compatibilidad no esta mal la verdad pero trabajar en dos juegos de smash si que es muy pesado.
-- Te he unido los dos últimos mensajes en uno, que el doble post no está permitido. Si quieres escribir algo después de haber posteado, dale al botón de "editar" fecha del post 29 Abr 2015 20:21 --