Los ports de Switch y el Victimismo Crónico
La salida al mercado de Nintendo Switch y su desenvolvimiento en el mercado es un acontecimiento por demás inusual y a su vez curioso de estudiar y teorizar
Es una consola con un concepto innovador (dígase, que toma ideas previamente establecidas y las utiliza para crear un nuevo y diferenciado producto) que logró más que abrirse un hueco, alcanzar rápidamente el pináculo del mercado en una época donde predominan aspectos más "materialistas" por decirlo de alguna forma, como lo sería la potencia gráfica y (como no) el marketing
Esto sin desprestigiar los susodichos recursos; Switch es una consola que se apoyó bastante en el marketing, apareciendo en eventos como el Super Bowl, siendo patrocinada por celebridades como John Cena y obviamente, haciendo gala tanto de su potencia (siendo la primera consola que realmente puede ofrecer de forma portátil una experiencia próxima o equivalente a una sobremesa) como de su concepto innovador (juega donde quieras, como quieras, con quien quieras)
Diría que la diferencia radica en que, mientras Playstation presenta un modelo muy egoteísta donde lo que aparece en ella es lo máximo sin importar que, Switch es más bien una dualidad, donde no solo importan los juegos, sino la forma en que se disfrutan (cuántas veces no hemos oído a los usuarios de Switch decir "sí, esto es genial, pero será mejor en Switch en modo portátil!"?) (Por parte de XBO, el modelo que sigue no es muy distinto al de un PC, igual de egoteísta que Sony pero destacando la eficiencia de los servicios y los bajos precios)
Otras de las particularidades de Switch ha sido el momento en que se lanzó al mercado, Marzo de 2017, un mes no muy prolífero como para sacar un producto de 300 euros al mercado, más estando en medio de una generación de tecnologías, y es precisamente sobre lo que os quiero hablar hoy...
Switch dentro del tiempo
La industria de los videojuegos a día de hoy está moldeada como un Darwinismo, donde el más apto sobrevive y evoluciona, de una forma u otra, para luego dejar una cantidad de especies con sus características a través del tiempo
Quizás siempre fue así, pero en tiempos modernos, donde la innovación es poco palpable en la mayoría de productos, es más evidente
Lo hemos visto con la cantidad de FPS' que tratan de ser como CoD, la cantidad de WRPGs que tratan de ser como The Witcher, la cantidad de MOBAs que tratan de ser como LoL, o la cantidad de Battle Royales que tratan de ser como PUBG
Esto para los consumidores puede ser bueno, puesto que hay más productos de un mismo tipo de donde elegir, pero asimismo, hace que para las empresas pueda ser algo arriesgado sacar un producto al mercado que no tenga, o el marketing, o la idiosincrasia suficiente
Podemos rememorar el caso de LawBreakers de Cliff Bleszinski, el famoso juego que no salió en Switch por "falta de botones": juego que tomaba las mecánicas de OverWatch y las unía con la rapidez de Quake, tratando de colarse en el mercado de los juegos Shooter-Online. Resultado? Miradlo por vosotros mismos
Tratar de incursionar en un mercado reinado por OverWatch y recientemente por PUBG Y Fortnite, y además hacerlo en fechas próximas a Destiny puede no dar muy buenos resultados, verdad, Sr. Bleszinski?
Pero qué tiene que ver Switch en todo esto? La respuesta es sencilla: su salida
Switch entró al mercado en un momento donde ya tenía a sus espaldas 4 años de juegos, y a su vez, entró teniendo un catálogo limitado, donde en su día de salida las opciones eran Zelda, Bomberman, Skylanders y juegos de la eShop. Las Thirds se mostraron en su mayoría escépticas, pero su instantáneo éxito le cambió la mentalidad a más de una, y la prueba de ello la podemos ver en el propio año 2017, donde en Marzo escaseaban los juegos, mientras que en Noviembre salieron tantos que la gente no sabía de donde sacar el dinero
Switch es una especie que ha aparecido de la nada en medio de un ecosistema, y eso crea cambios en dicho ecosistema... la mayoría de especies querrán beneficiarse de este newcomer, y algunas lo logran, como Panic Button, quienes han visto en Switch más ventas que en PS4 y XBOX ONE juntas respecto a los juegos que han lanzado en el período de tiempo que llevan
https://www.nintenderos.com/2018/02/panic-button-mas-ports-para-nintendo-switch-en-camino-fuertes-ventas-de-los-ya-lanzados-y-mas/
Se entiende el punto? No solo es que la consola venda bien, es que los juegos venden bien. Debido a su escazes inicial de catálogo, sacar juegos en Switch llegó a ser sinónimo de vender, por el simple hecho de que no ocurre la problemática nombrada arriba, en Switch no hay competencia
A pesar de que la consola ya cuenta con más de 400 juegos, aún está bastante verde en cuanto a catálogo, por lo que aún es un gran momento para lanzar juegos y no tener que preocuparse por la competencia, que en Switch es muy baja
Títulos como Final Fantasy o Call of Duty aún no han aterrizado en la consola, y creo que todo el mundo sabe qué pasará cuando lo hagan... hay un punto más que quiero tocar, relacionado con esto, antes de hablar del título del post
Una consola transigente
Switch es quizás la consola más moderna que pueda existir en la actualidad, y no por tecnología sino por concepto
Vivimos en unos tiempos muy liberales, donde muchísimas cosas que antes eran vistas sino como tabú, casi como un pecado, a día de hoy son normales y aceptadas (descartando a cierto grupo de personas... me ahorro nombrar a cierto pingüino)
A la gente le gusta sentirse libre, y eso se plasma en unas de las tendencias en videojuegos modernos, los Mundos Abiertos, con grandes mapas y vistas preciosas, y cierta libertad de acción, dependiendo del juego (los más alabados son Zelda y The Witcher que jústamente son los que más libertad te dan, el primero en casi todo aspecto imaginable y el segundo más que todo en la narrativa)
Tengo que decir en qué se ajusta Switch? Las explicaciones sobran. Solo hazlo como más cómodo te sientas, Switch es transigente
Victimismo Crónico. Estamos enfermos
Al final, el bendito punto. Somos unos enfermos de M*****
"Victimismo crónico" es un concepto de psicología, y consiste en que una persona tiene una visión trastornada de la realidad, en la que constántemente se queja y victimisa por todo. Si trata de racionar sobre sus problemas, solo verá el lado malo de estos, y como no, nunca va a aceptar que ella tiene la culpa
Al ver a la comunidad a día de hoy, llego a sentir algo de, y me disculpan la expresión, asco
Es increíble ver que tras estar una generación completa sin recibir casi ningún juego Third Party, a día de hoy haya un secto de la comunidad que se queje de que lleguen videojuegos... no, no estoy bromeando
Desde el último Nintendo Direct, el del día 08/03/18, he visto innumerables comentarios afirmando que el Nintendo Direct fue "una decepción", debido a que, según ellos, "solo se anunciaron ports"
Nos hemos vuelto locos, así de sencillo. No solo por decir semejante barbaridad cuando varios juegos aparecidos en el Direct son completamente nuevos (Kirby, Mario Tennis, Sushi Strikers, Octopath Traveler, Travis Strikes Again y, aunque algunos les duela, el nuevo Smash) sin por, literalmente, satanizar el concepto se port
Hemos llegado a un punto donde port = malo, y eso es simplemente ridículo
Nos estamos quejando de que juegos lanzados hace apenas unos meses, como South Park: Retaguardia en Peligro (Noviembre de 2017) lleguen a Switch unos meses más tarde (como es obvio, hacer un port toma tiempo y dinero, y más si se quiere un port de calidad y no un RiME o un WWE2K18)
Nos estamos quejando de que juegos como Okami o Dark Souls, que facilmente pueden figurar entre los mejores juegos de la historia aterricen en Switch
Nos estamos quejando de lleguen indies de lo más virtuosos que hay, como Undertale o Little Nightmares
Y a todos los desmerecemos con un adjetivo que nada malo tiene: port, llevar un software de un dispositivo a otro
Obviamente no trato de decir que todo el que se queje sufre de una enfermedad, es una metáfora, puesto que me recuerda bastante a como se está comportando el público de la consola a día de hoy
No hay mucho que explicar, solo me parece increíble que a ti, como jugador, te ofenda esto:
Uno de los RPGs más innovadores de la década, y una de las sagas más importantes a día de hoy en la industria, llegando por primera vez a una consola de Nintendo. Qué tiene de malo? El que ya estuviese en otras plataformas significa que ahora la gente no puede disfrutarlo, o qué?
Ay muchachos, primero nos quejábamos de que las Thirds no sacaban juegos, luego nos quejamos de que sacan juegos, pero porque salen un poco más tarde, y si saliesen más rápido, nos quejaríamos de lo mal optimizados que están... sois grandes
Hay algo más
He leído, como expresé en el último párrafo, gente que se queja ahora porque los juegos no llegan al unísono con las otras plataformas (y esto en algunos casos como South Park u Okami) y si buscáis una respuesta/solución más allá de que sufrís de un serio problema de victimismo, os la dejo, se llama "tiempo"
Este año está planeado que salgan multiplataformas recientes en Switch, como el susodicho South Park (Noviembre 2017), Crash (Verano 2017), YS VIII (Verano 2017), y cada tanto se anuncian juegos que llegarán a Switch al mismo tiempo que en otras plataformas, como Megaman 11 o el recientemente anunciado V-Rally 4, que causó cierto furor en la página
https://www.nintenderos.com/2018/03/anunciado-v-rally-4-que-llegara-a-nintendo-switch-en-septiembre/
Aún no salen todos los multiplataformas? Completamente verdad, sale solo una minoría, pero por algo se empieza. Mientras la consola se siga vendiendo, las Third Parties sacarán más juegos para ella, los nuevos desarrollos tendrán como objetivo llegar a Switch, y los únicos que saldremos beneficiados somos nosotros
Tampoco voy a decir sandeces como que hay que agradecerle a las Thirds. La consola vende más que la propia XBOX ONE y el que lleguen juegos es lo más normal del mundo, no hay deuda que saldar. Más bien, deberían llegar más juegos sin la necesidad de que nos saquen el típico comentario castrante de "Si el público lo pide" o "Si nuestro otro juego vende bien". Juegos comos los recién anunciados remasters de BurnOut o FarCry 3... si no llegasen a Switch no tendría sentido, pero si en un futuro cercano lo hiciesen, es perfecamente normal
El punto de todo esto es: no seamos tan estúpidos como para quejarnos de que nuestra consola reciba juegos, eso no tiene sentido. En 5 o 10 años, estaremos todos nosotros aquí, recordando lo increíble que fue visitar Dawnguard y Lordran, andar por la artística tierra de Nippon, matar demonios en Marte, derrocar el régimen Nazi, revivir los viejos tiempos con el marsupial de la PS1 y jugar nuestro propio capítulo de South Park, todo en la comodidad de nuestra Switch
Y quién sabe, próximamente podrían cumplirse sus sueños fanserviceros, y así añadir la Ciudad de Los Santos a esa lista
Switch es una plataforma que ha aparecido de la nada, y se está nutriendo tanto de juegos nuevos como del pasado. Nada de eso es negativo, al contrario, todo eso formará parte de la que en un futuro será recordada como una de las consolas más grandes de la historia, y cada nuevo miembro es una oportunidad más para crecer
Tratar de incursionar en un mercado reinado por OverWatch y recientemente por PUBG Y Fortnite, y además hacerlo en fechas próximas a Destiny puede no dar muy buenos resultados, verdad, Sr. Bleszinski?
Pero qué tiene que ver Switch en todo esto? La respuesta es sencilla: su salida
Switch entró al mercado en un momento donde ya tenía a sus espaldas 4 años de juegos, y a su vez, entró teniendo un catálogo limitado, donde en su día de salida las opciones eran Zelda, Bomberman, Skylanders y juegos de la eShop. Las Thirds se mostraron en su mayoría escépticas, pero su instantáneo éxito le cambió la mentalidad a más de una, y la prueba de ello la podemos ver en el propio año 2017, donde en Marzo escaseaban los juegos, mientras que en Noviembre salieron tantos que la gente no sabía de donde sacar el dinero
Switch es una especie que ha aparecido de la nada en medio de un ecosistema, y eso crea cambios en dicho ecosistema... la mayoría de especies querrán beneficiarse de este newcomer, y algunas lo logran, como Panic Button, quienes han visto en Switch más ventas que en PS4 y XBOX ONE juntas respecto a los juegos que han lanzado en el período de tiempo que llevan
https://www.nintenderos.com/2018/02/panic-button-mas-ports-para-nintendo-switch-en-camino-fuertes-ventas-de-los-ya-lanzados-y-mas/
Se entiende el punto? No solo es que la consola venda bien, es que los juegos venden bien. Debido a su escazes inicial de catálogo, sacar juegos en Switch llegó a ser sinónimo de vender, por el simple hecho de que no ocurre la problemática nombrada arriba, en Switch no hay competencia
A pesar de que la consola ya cuenta con más de 400 juegos, aún está bastante verde en cuanto a catálogo, por lo que aún es un gran momento para lanzar juegos y no tener que preocuparse por la competencia, que en Switch es muy baja
Títulos como Final Fantasy o Call of Duty aún no han aterrizado en la consola, y creo que todo el mundo sabe qué pasará cuando lo hagan... hay un punto más que quiero tocar, relacionado con esto, antes de hablar del título del post
Una consola transigente
Switch es quizás la consola más moderna que pueda existir en la actualidad, y no por tecnología sino por concepto
Vivimos en unos tiempos muy liberales, donde muchísimas cosas que antes eran vistas sino como tabú, casi como un pecado, a día de hoy son normales y aceptadas (descartando a cierto grupo de personas... me ahorro nombrar a cierto pingüino)
A la gente le gusta sentirse libre, y eso se plasma en unas de las tendencias en videojuegos modernos, los Mundos Abiertos, con grandes mapas y vistas preciosas, y cierta libertad de acción, dependiendo del juego (los más alabados son Zelda y The Witcher que jústamente son los que más libertad te dan, el primero en casi todo aspecto imaginable y el segundo más que todo en la narrativa)
Tengo que decir en qué se ajusta Switch? Las explicaciones sobran. Solo hazlo como más cómodo te sientas, Switch es transigente
Victimismo Crónico. Estamos enfermos
Al final, el bendito punto. Somos unos enfermos de M*****
"Victimismo crónico" es un concepto de psicología, y consiste en que una persona tiene una visión trastornada de la realidad, en la que constántemente se queja y victimisa por todo. Si trata de racionar sobre sus problemas, solo verá el lado malo de estos, y como no, nunca va a aceptar que ella tiene la culpa
Al ver a la comunidad a día de hoy, llego a sentir algo de, y me disculpan la expresión, asco
Es increíble ver que tras estar una generación completa sin recibir casi ningún juego Third Party, a día de hoy haya un secto de la comunidad que se queje de que lleguen videojuegos... no, no estoy bromeando
Desde el último Nintendo Direct, el del día 08/03/18, he visto innumerables comentarios afirmando que el Nintendo Direct fue "una decepción", debido a que, según ellos, "solo se anunciaron ports"
Nos hemos vuelto locos, así de sencillo. No solo por decir semejante barbaridad cuando varios juegos aparecidos en el Direct son completamente nuevos (Kirby, Mario Tennis, Sushi Strikers, Octopath Traveler, Travis Strikes Again y, aunque algunos les duela, el nuevo Smash) sin por, literalmente, satanizar el concepto se port
Hemos llegado a un punto donde port = malo, y eso es simplemente ridículo
Nos estamos quejando de que juegos lanzados hace apenas unos meses, como South Park: Retaguardia en Peligro (Noviembre de 2017) lleguen a Switch unos meses más tarde (como es obvio, hacer un port toma tiempo y dinero, y más si se quiere un port de calidad y no un RiME o un WWE2K18)
Nos estamos quejando de que juegos como Okami o Dark Souls, que facilmente pueden figurar entre los mejores juegos de la historia aterricen en Switch
Nos estamos quejando de lleguen indies de lo más virtuosos que hay, como Undertale o Little Nightmares
Y a todos los desmerecemos con un adjetivo que nada malo tiene: port, llevar un software de un dispositivo a otro
Obviamente no trato de decir que todo el que se queje sufre de una enfermedad, es una metáfora, puesto que me recuerda bastante a como se está comportando el público de la consola a día de hoy
No hay mucho que explicar, solo me parece increíble que a ti, como jugador, te ofenda esto:
Uno de los RPGs más innovadores de la década, y una de las sagas más importantes a día de hoy en la industria, llegando por primera vez a una consola de Nintendo. Qué tiene de malo? El que ya estuviese en otras plataformas significa que ahora la gente no puede disfrutarlo, o qué?
Ay muchachos, primero nos quejábamos de que las Thirds no sacaban juegos, luego nos quejamos de que sacan juegos, pero porque salen un poco más tarde, y si saliesen más rápido, nos quejaríamos de lo mal optimizados que están... sois grandes
Hay algo más
He leído, como expresé en el último párrafo, gente que se queja ahora porque los juegos no llegan al unísono con las otras plataformas (y esto en algunos casos como South Park u Okami) y si buscáis una respuesta/solución más allá de que sufrís de un serio problema de victimismo, os la dejo, se llama "tiempo"
Este año está planeado que salgan multiplataformas recientes en Switch, como el susodicho South Park (Noviembre 2017), Crash (Verano 2017), YS VIII (Verano 2017), y cada tanto se anuncian juegos que llegarán a Switch al mismo tiempo que en otras plataformas, como Megaman 11 o el recientemente anunciado V-Rally 4, que causó cierto furor en la página
https://www.nintenderos.com/2018/03/anunciado-v-rally-4-que-llegara-a-nintendo-switch-en-septiembre/
Aún no salen todos los multiplataformas? Completamente verdad, sale solo una minoría, pero por algo se empieza. Mientras la consola se siga vendiendo, las Third Parties sacarán más juegos para ella, los nuevos desarrollos tendrán como objetivo llegar a Switch, y los únicos que saldremos beneficiados somos nosotros
Tampoco voy a decir sandeces como que hay que agradecerle a las Thirds. La consola vende más que la propia XBOX ONE y el que lleguen juegos es lo más normal del mundo, no hay deuda que saldar. Más bien, deberían llegar más juegos sin la necesidad de que nos saquen el típico comentario castrante de "Si el público lo pide" o "Si nuestro otro juego vende bien". Juegos comos los recién anunciados remasters de BurnOut o FarCry 3... si no llegasen a Switch no tendría sentido, pero si en un futuro cercano lo hiciesen, es perfecamente normal
El punto de todo esto es: no seamos tan estúpidos como para quejarnos de que nuestra consola reciba juegos, eso no tiene sentido. En 5 o 10 años, estaremos todos nosotros aquí, recordando lo increíble que fue visitar Dawnguard y Lordran, andar por la artística tierra de Nippon, matar demonios en Marte, derrocar el régimen Nazi, revivir los viejos tiempos con el marsupial de la PS1 y jugar nuestro propio capítulo de South Park, todo en la comodidad de nuestra Switch
Y quién sabe, próximamente podrían cumplirse sus sueños fanserviceros, y así añadir la Ciudad de Los Santos a esa lista
Switch es una plataforma que ha aparecido de la nada, y se está nutriendo tanto de juegos nuevos como del pasado. Nada de eso es negativo, al contrario, todo eso formará parte de la que en un futuro será recordada como una de las consolas más grandes de la historia, y cada nuevo miembro es una oportunidad más para crecer