Leyendas Pokémon Z-A: el colmo de la cutrez
Bueno, supongo que a estas alturas ya habrán vistas las imágenes que rondan en redes sociales: a pesar de ser un videojuego ambientado en una ciudad, los edificios son completamente planos. Balcones, jardineras, pilares y demás detalles modelados en 3D? Pa que, edificios con texturas planas como si estuviéramos en plena época de PS2. La cereza sobre el pastel es que parece que la razón detrás de esto es que la ciudad es un único modelo, hecho de esta forma obviamente con el fin de ahorrarse el esfuerzo en optimizar el juego, reduciendo al mínimo los detalles que harían que la ciudad se viera mínimamente decente. El juego también está plagado de texturas mal recortadas y colocadas, como si fuese un proyecto amateur de un random en Unity.
Sin exagerar, es lo más cutre que he visto en un videojuego desde hace años. En esto ha culminado el conformismo exagerado de la fanbase de Pokémon, porque a otras compañías las han crucificado por mucho menos. Ni un duro a los caraduras de TPC.