Bueno a si lo vamos a h acer o no, ya has recibido apoyos suficientes como para planteartelo, intentalo.
¡Anda, justo ahora había decidido volver con este jueguecillo! 😆
Bueno, te puedo pasar mapas, pero como mi IP es dinámica(no consigo convertirla a estática sin joderme todas las redes del Wi-Fi 😡 ) no podré hacer nada respecto a servers, ya que hamachi es más reducido y todo eso. Pero bueno, aparte de eso, yo te apoyo en lo que quieras 🙂
Puedo encargarme de algún pixel art, tal vez… Molaría hacer un sistema de redstone que hiciese una «animación» para la figura 😀 Así como un disparo, o cosas así…
Si lo miras bien, MINECRAFT es un juego también muy creativo 😛
Yo de Minecraft no tengo mucha idea, pero Lowenbrau el tema es que un servidor dedicado cuesta una pasta… Yo sugeriría que inicialmente lo hagan en un pc propio montado como server y hacerlo tipo P2P. Si alguien tiene un i7 en la bios de la placa hay una opción para correr máquinas virtuales en nativo, como VMWARE, Por lo que el rendimiento no se vería afectado. Y las fallas de seguridad a archivos privados serían «prácticamente inexistentes».
El tema del lag si no es mucha gente (+20) con una conexión de 6 megas del que haga de server debiera ir sobrado.
Y a parte de las máquinas virtuales… Repito que yo no estoy puesto en Minecraft, pero Normalmente el que vaya a hacer de server configura los puertos que quiere abrir o cerrar en su router modem, y ese puerto lo eliges manualmente mediante un «input» introduciendo un número cualquiera entre 1 y 65536. ¿No se puede En Minecraft configurar los puertos que se quieran usar a la hora de crear una sala? y en caso de que no pueda hacerse desde la interface de juego, no hay un archivo sin codificar tipo .config o similar dentro del directorio del juego? para establecer manualmente los puertos elegidos me refiero (unos cualquiera). Así te evitarías que cualquiera pueda entrar también. Solo los que conozcan los puertos abiertos 😉
Aqui os dejo una información útil a la hora de configurar los puertos
http://es.kioskea.net/contents/272-puerto-puertos-tcp-ip
Debes iniciar sesión para responder a este tema.