tu consola se conecta directamente (bueno usando el internet que te da tu ISP) a otra consola,cuando hay partidas entre multiples jugadores como en splatoon 2 el juego elige a una consola que tenga una conexion estable y la vuelve servidor/host,esta consola recibe,administra y envia los paquetes de red a las otras consolas,esto significa que las demas consolas se conectan a ese host,esto crea problemas importantes como lag (porque necesariamente debes jugar con gente de tu misma region para tener una buena conexion,y eso aplica aunque tengas fibra por cuestiones de ping ,jitter y demas) y el detalle de que siempre SIEMPRE el host tendra una ventaja en el juego,porque como es la consola que “administra” el juego de los demas todo se hace de forma local y despues se envia a otras consolas,esto causa que el host pueda disparar y moverse antes
Interesante. Entonces, ¿cuando estoy jugando una partida de Smash en online y de repente se empieza a laggear mucho, quiere decir que mi conexión o la del otro jugador se ha vuelto inestable? Imagino que tiene más peso la conexión del host, y si esta se laggea el juego aún se congela aún más. Luego, otra pregunta, ¿esto no ocurriría con servidores dedicados? O por lo menos no tan exagerado.
SIEMPRE LO MISMO:
SERVIDORES DEDICADOS
SERVIDORES DEDICADOS
SERVIDORES DEDICADOS
¡¡¡NO LO ES TODO EN ESTE PRECIO!!!
¿y que pasa con “LAS EXPERIENCIAS ONLINE”?
¿Que pasa con la innovación en contrucción de juegos basados en el Online?
¿Que pasa con meter mas utilidades, modos, multiplataforma…etc gracias a la rentabilidad de Online de pago?
Creo que todas esas cosas, deberían como mínimo tomarse en consideración. y no solo como tiren los juegos a través del Online
¡Y esta pasando! Están saliendo juegos Online que se pueden jugar entre PC, SWTICH y Xbox One.
Están Centrando mejor que nunca el sistema online de juegos que apenas lo trataban o no tenían.
Esta Splatoon…que Nació en una consola sin Online de pago, pero Probablemente no habria salido adelante si no hubiesen considerado este sistema.
Y es que encima las de Nintendo son las consolas de los exclusivos, aunque sea solo en cantidad.
Me gusta que este sistema Online, en parte porque me sale bastante bien de beneficios personalmente (si. Yo soy el que esta interesado en jugar a juegos de NES en plan servicio Netflix) Pero sobretodo porque Obliga a Nintendo a que se ponga las pilas a crear cosas curiosas Online usando su habilidad para crear cosas curiosas de multijugador Local. Si no, si que me sentiria estafado….Ademas de porque cuesta solo 20 Euros…O menos bien repartido.
Un saludo. Quiero que conste que no desprestigio la importancia de los servidores dedicados…Solo que no quiero que sean el fin de toda conversación.
Todo lo que lleva un juego, modos, utilidades, innovación (aunque este basada en el online) lo estás pagando al pagar por el propio juego. Ya que en esto consiste el juego «en sí». El online de pago sirve, como su nombre indica, para jugar online. Punto. No hay más.
Básicamente lo que dices es que te parece bien regalarle tu dinero a Nintendo porque tienes la esperanza de que te ofrezcan X cosas en el futuro. Yo casi que preferiría comprar acciones de Nintendo en ese caso.
sinceramente todo servicio es susceptible a mejorar y para eso justamente saben que es necesario? eso dinero, por ejemplo para pasar de una tecnologia absoleta a otra se nesecita dinero y eso va para toda empresa
Si algo no le falta ahora mismo a Nintendo es dinero, precisamente.
Gastar dinero en mejorar servicios, infrastructuras, productos, etc. esperando conseguir una mayor rentabilidad en el futuro es lo que se conoce como inversión. Cuando una empresa desarrolla un videojuego está realizando una inversión, primero costea el producto y luego recupera lo invertido vendiéndoselo al consumidor. Luego está el caso opuesto de los kickstarter, que tan de moda se han puesto. En ese caso primero se recauda el dinero y luego se desarrolla el producto. Esto es ideal para los «indies», empresas pequeñas que apenas tienen recursos y no pueden permitirse costear el producto antes de venderlo.
¿A dónde quiero llegar con todo esto? Supongo que ya te lo imaginas, y es que Nintendo no es ninguna empresa indie, es una empresa multimillonaria. Así que el argumento de que primero debemos pagarle el online a Nintendo para que recaude dinero y nos monte servidores dedicados no tiene sentido. Nintendo tiene dinero de sobra para hacerlo, no necesita que los usuarios se lo financiemos.
Otra cosa es que Nintendo ya haya empezado a montar la infrastructura para ofrecer servidores dedicados, que es algo que lleva tiempo. Otra posibilidad es que Nintendo haya sido especialmente cauta en este aspecto, y haya optado por ver primero cuantos usuarios están dispuestos a pagar por el online y así decidir si les compensa ofrecer servidores dedicados.
Yo tengo la «esperanza» de que a la larga nos acabe ofreciendo los servidores dedicados, si bien no en esta generación, en la próxima como mucho. Es sabido que Nintendo es una empresa conservadora y reticente a los cambios en ciertos ámbitos, y en el aspecto del online siempre ha ido a remolque de la competencia, ofreciendo años más tarde lo que ellos ya llevan tiempo ofreciendo.