Breath of the wild es un juego a medio coser en muchas cosas, para todo el equipamento que te dan y personalización hay poco realmente donde sacarle provecho en cuestión de dificultad o variedad. Siempre las mismas bases de enemigos y uno que otro Centaleon por ahí, nada realmente épico.
Eso era un problema igual en juegos como Assasins creed antes de que pasara a tener secundarias más curradas y es algo que rpgs occidentales o juegos como Farcry tienen dominado, Hyrule es divertido de explorar pero realmente está poco aprovechado.
Espero la secuela mejore eso, que por cierto asumir que el desarrolló termino con esas pistas ajaajjajadshjadhasjdhsajdjasd.
la verdad es que no habia mucha variedad de monstruos en breath of the wild, faltaban monstruos de verdad epicos, gigantes, peligrosos. El unico que se diferenciaba un poco del resto son los moldora del desierto. Todo esto se volvia mucho mas facil con poder cargar cantidades de comida para curarse.
Los equipos si estuvieron un poco desperdiciados, le daban rol a tu personaje, podias ser un guerrero, un berserk, un defensor, un asesino, un ninja, un mago, un arquero, el problema es que este rol no estaba bien trabajado, no tenias alguien para complementar ese rol, no habia situaciones en que tu rol fuese fundamental.
La magia del paralizador hacia que los centaleones sean faciles. Comparandolo con pokemon purpura escarlata, veo en pokemon un mejor aprovechamiento del entorno. Con mas variedad de cosas por hacer, con pokemon mas dificiles de vencer dependiendo del area donde estes. Veo mas complejidad a nivel jugable que en zelda breath of the wild. Solo graficamente mas deficiente que zelda, menos optimizado, menos trabajado.