¿DLC, el futuro de los videojuegos?
Primero que nada quiero agradecerles por el buen recibimiento que han tenido los últimos dos temas que he creado para fomentar el debate, siempre me ha gustado leer la opinión de los demás y ver como el intercambio sano de opiniones se desenvuelve en un buen ambiente. Espero que la comunidad permanezca activa y sigan participando tanto en los temas de opinión creados en el foro.
Ahora, sin más me meteré en el tema de lleno: Hace unos días hubo una polémica con respecto a los ports en el chat general, mientras unos defendían la existencia de estos, otros se oponían. En la discusión se sacó un tema que a mi me pareció interesante, ya que salió a relucir la opinión de que juegos como FIFA son tomados como ports. La pregunta es la siguiente, ante los juegos de misma mecánica y que los cambios son meras actualizaciones ¿deberían seguir el patrón de los DLC? Me explico, sacar un FIFA por generación e ir actualizándolo con DLC (cada temporada o período de fichajes).
Esto me vino a la mente porque Nintendo hizo algo muy parecido con Super Smash, que podría abrir un precedente de cara al futuro. Super Smash para Wii U salió con un roster pre-establecido y fue añadiendo personajes y pistas a través de DLC, algo que viene perfecto tomando en cuenta que Super Smash sale uno por generación. Esto podría adjudicarse a otros juegos donde los gráficos permanecen y sólo hay ligeros cambios en el mecanismo.
1. ¿Verían bien el método de DLC para actualizar constantemente un videojuego? Hay que tomar en cuenta que no es de forma obligatoria esta actualización (caso Super Smash o Mario Kart donde puedes jugar sin actualizar). Evidentemente juegos como Zelda, God of War, etc no entrán en debate porque la idea no es sacar juegos incompletos.
2. ¿Creen que pueda ser una recurrente por parte de las compañías?
3. ¿Pueden ser los DLC el futuro de este tipo de videojuegos?
Saludos y gracias nuevamente por su participación. Los leo.