Discusión existencial: ¿Ocarina of Time o Majora’s Mask?
En este tema trataremos de argumentar cual de los dos juegos de La Leyenda de Zelda es el mejor para la consola de sobremesa de Nintendo de la quinta generación: La Nintendo 64.
Por un lado, tenemos a Ocarina of Time: El clásico atemporal, el juego del que todo mundo habla cuando hace mención a Nintendo, llevándolo de un juego cualquier a ser un juego que marcó la vida de muchas personas en su etapa de adolescencia.
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El juego, desde que empieza, es una aventura hacia la madurez. Eres un niño indefenso que recién despierta se le es dicho que tendrá que embarcarse a una aventura de colosal tamaño, de una magnitud increíble, que sobre sus hombros descansa el destino del mundo. Era un chico tímido, introvertido, que nunca tuvo amigos, salvo por una pequeña.
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[centrar_texto:2s1qeczf]La joven Saria, la única amiga del chico sin hada se despide tristemente con una cara de desilusión por saber que quizá no vuelva a ver a su mejor amigo.[/centrar_texto:2s1qeczf]
El juego evoluciona a como tu evolucionas, dandote el espacio a recorrer un mundo completamente en 3D. Tu primer objetivo será recolectar las tres reliquias de cada una de las razas: Los Deku, Los Goron, y los Zora. El viaje está lleno de peligros, temores, y amigos con los cuales gracias a su ayuda podrás seguir avanzando. Es un viaje en que no solo el personaje evoluciona, sino también el jugador.
Pero pasa algo dentro de ese viaje que parece salido directamente de una pesadilla: Un sueño premonitorio quemará eternamente en llamas de oscuridad su viaje cuando vea que aquél jinete cargado de miseria que vio durante esa ensoñación no es más un producto traído de la verdadera crueldad del mundo. No es más que una pesadilla real. Este hombre, cargado de hambre de poder y de miedo hará todo lo que sea para destruirte a ti y al resto de las personas, pues piensa que son inferiores y no merecen existir.
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[centrar_texto:2s1qeczf]Ganondorf, el señor del mal, mirándote como un ser inferior.[/centrar_texto:2s1qeczf]
Dentro de este viaje, conocerás a la Princesa Zelda, quien antes de que haga su aparición el rey de las tinieblas, soltará una Ocarina, dícese de esta, que posee un poder único e inigualable. El poder de viajar en el tiempo.
Una vez hayas conseguido las tres reliquias, y que te dirijas hacia el Templo del Tiempo, encontrarás la Espada Maestra. Con ésta espada, y con la Ocarina del Tiempo, todo el flujo del Tiempo está en tus manos.
El alma del niño se es encerrada por siete largos años, y el mundo que conocía ha sucumbido ante las sombras. Deberá endurecer su corazón y conseguir los seis medallones para poder vencer de una vez por todas a Ganondorf.
La batalla final será librada, solo tu puedes reunir, con el alma de tus amigos, los seis poderes enviados por los sabios para derrotar a la bestia de linaje luciferino.
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[centrar_texto:2s1qeczf]Y solo tú, valiente jugador, podrás cambiar el destino de esta tierra.[/centrar_texto:2s1qeczf]
Sin embargo, años después, un chico solitario, torturado por la conciencia de que jamás tendrá un amigo acaba de cometer un crimen enorme.
La soledad, la tristeza, le condenan a vagar por siempre buscando a sus amigos. Ni siquiera su propia piel de madera puede sostener a tan impura alma, porque la soledad nos devora a todos por dentro, nos consume como esclavos hasta que nos pudrimos.
[centrar_texto:2s1qeczf]Dolor.
Sufrimiento.
Llanto.[/centrar_texto:2s1qeczf]
"¿Sabes que estás muerto? No debiste de haber hecho eso. Alma crucificada, traída de los nueve infiernos de Dante, lleva a tu hijo a la luna. Asciéndelo. Aliméntalo. Críalo. Su soledad y su tristeza son tan grandes que un universo entero puede correr riesgo." - El espíritu concluyó, pero antes de terminar su cántico maldito, arrojó la semilla de la oscuridad sobre la tierra de los impuros, de los idólatras.
Esta es la historia del fin. Y es el fin del tiempo.
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Majora's Mask rompió mi mente. Es un juego tan lleno de tristeza, que cualquier persona sabe que todo mundo va a morir. Todos mueren. Todos.
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"Y que la oscuridad te guíe, Link. Has presenciado la muerte de uno de mis seres queridos. Su sangre correrá por tus venas y te convertirás en un gran héroe, un gran héroe que ha destruido las esperanzas de su pueblo."
Dolor, sufrimiento. Cada máscara trae consigo la maldición inhumana de perder parte por parte un poco de la vida e inocencia del personaje.
En cierta esencia, es el juego más emocional, triste y deprimente de todos los juegos de Zelda, en especial, por todo lo que se desarrolla a dentro y afuera de la atmósfera del juego.
Las lágrimas hierven, la decadencia se apodera de tu alma. Tres días, solo tres días.
Acuérdate, por favor. No nos abandones. Tres días.
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[centrar_texto:2s1qeczf]El reloj de la evolución camina hacia atrás.[/centrar_texto:2s1qeczf]
Es primordial que ayudes a todas las personas, porque dependiendo de a cuantas ayudes, por lo menos tendrás el consentimiento de que hiciste feliz a gente antes de su muerte.
El Pantano, donde el enojo y el conflicto acabarán por matar a un inocente. La Montaña, en donde las almas morirán en una helada infernal por que su líder ha muerto. El Océano, en donde la voz del corazón fue silenciada para siempre. El Cañón, donde las almas siguen en guerras tras siglos y siglos de haberse acabado.
¿Podrás tu detener el sufrimiento de todos antes de que el ciclo de los tres días acabe por cobrar la vida de cada una de las personas que conoces?
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[centrar_texto:2s1qeczf]"Confío en ti. Sé que en el fondo eres un niño de buen corazón".[/centrar_texto:2s1qeczf]
[centrar_texto:2s1qeczf]La gran incógnita es: ¿Con cuál de estas aventuras te quedas?[/centrar_texto:2s1qeczf]
Por un lado, tenemos a Ocarina of Time: El clásico atemporal, el juego del que todo mundo habla cuando hace mención a Nintendo, llevándolo de un juego cualquier a ser un juego que marcó la vida de muchas personas en su etapa de adolescencia.
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[/centrar_texto:2s1qeczf]El juego, desde que empieza, es una aventura hacia la madurez. Eres un niño indefenso que recién despierta se le es dicho que tendrá que embarcarse a una aventura de colosal tamaño, de una magnitud increíble, que sobre sus hombros descansa el destino del mundo. Era un chico tímido, introvertido, que nunca tuvo amigos, salvo por una pequeña.
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[/centrar_texto:2s1qeczf][centrar_texto:2s1qeczf]La joven Saria, la única amiga del chico sin hada se despide tristemente con una cara de desilusión por saber que quizá no vuelva a ver a su mejor amigo.[/centrar_texto:2s1qeczf]
El juego evoluciona a como tu evolucionas, dandote el espacio a recorrer un mundo completamente en 3D. Tu primer objetivo será recolectar las tres reliquias de cada una de las razas: Los Deku, Los Goron, y los Zora. El viaje está lleno de peligros, temores, y amigos con los cuales gracias a su ayuda podrás seguir avanzando. Es un viaje en que no solo el personaje evoluciona, sino también el jugador.
Pero pasa algo dentro de ese viaje que parece salido directamente de una pesadilla: Un sueño premonitorio quemará eternamente en llamas de oscuridad su viaje cuando vea que aquél jinete cargado de miseria que vio durante esa ensoñación no es más un producto traído de la verdadera crueldad del mundo. No es más que una pesadilla real. Este hombre, cargado de hambre de poder y de miedo hará todo lo que sea para destruirte a ti y al resto de las personas, pues piensa que son inferiores y no merecen existir.
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Dentro de este viaje, conocerás a la Princesa Zelda, quien antes de que haga su aparición el rey de las tinieblas, soltará una Ocarina, dícese de esta, que posee un poder único e inigualable. El poder de viajar en el tiempo.
Una vez hayas conseguido las tres reliquias, y que te dirijas hacia el Templo del Tiempo, encontrarás la Espada Maestra. Con ésta espada, y con la Ocarina del Tiempo, todo el flujo del Tiempo está en tus manos.
El alma del niño se es encerrada por siete largos años, y el mundo que conocía ha sucumbido ante las sombras. Deberá endurecer su corazón y conseguir los seis medallones para poder vencer de una vez por todas a Ganondorf.
La batalla final será librada, solo tu puedes reunir, con el alma de tus amigos, los seis poderes enviados por los sabios para derrotar a la bestia de linaje luciferino.
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Sin embargo, años después, un chico solitario, torturado por la conciencia de que jamás tendrá un amigo acaba de cometer un crimen enorme.
La soledad, la tristeza, le condenan a vagar por siempre buscando a sus amigos. Ni siquiera su propia piel de madera puede sostener a tan impura alma, porque la soledad nos devora a todos por dentro, nos consume como esclavos hasta que nos pudrimos.
[centrar_texto:2s1qeczf]Dolor.
Sufrimiento.
Llanto.[/centrar_texto:2s1qeczf]
"¿Sabes que estás muerto? No debiste de haber hecho eso. Alma crucificada, traída de los nueve infiernos de Dante, lleva a tu hijo a la luna. Asciéndelo. Aliméntalo. Críalo. Su soledad y su tristeza son tan grandes que un universo entero puede correr riesgo." - El espíritu concluyó, pero antes de terminar su cántico maldito, arrojó la semilla de la oscuridad sobre la tierra de los impuros, de los idólatras.
Esta es la historia del fin. Y es el fin del tiempo.
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[/centrar_texto:2s1qeczf]"Y que la oscuridad te guíe, Link. Has presenciado la muerte de uno de mis seres queridos. Su sangre correrá por tus venas y te convertirás en un gran héroe, un gran héroe que ha destruido las esperanzas de su pueblo."
Dolor, sufrimiento. Cada máscara trae consigo la maldición inhumana de perder parte por parte un poco de la vida e inocencia del personaje.
En cierta esencia, es el juego más emocional, triste y deprimente de todos los juegos de Zelda, en especial, por todo lo que se desarrolla a dentro y afuera de la atmósfera del juego.
Las lágrimas hierven, la decadencia se apodera de tu alma. Tres días, solo tres días.
Acuérdate, por favor. No nos abandones. Tres días.
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Es primordial que ayudes a todas las personas, porque dependiendo de a cuantas ayudes, por lo menos tendrás el consentimiento de que hiciste feliz a gente antes de su muerte.
El Pantano, donde el enojo y el conflicto acabarán por matar a un inocente. La Montaña, en donde las almas morirán en una helada infernal por que su líder ha muerto. El Océano, en donde la voz del corazón fue silenciada para siempre. El Cañón, donde las almas siguen en guerras tras siglos y siglos de haberse acabado.
¿Podrás tu detener el sufrimiento de todos antes de que el ciclo de los tres días acabe por cobrar la vida de cada una de las personas que conoces?
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