El tema de los estudios es complicado, ya que tú puedes dejarte una pasta en comprar un súper estudio con gente talentosa, que si dicha gente no se siente cómoda con las nuevas políticas y el papel que se les da esta nueva adquisición, van a migrar hacia estudios más independientes. Entonces te quedas con un estudio “vacío” en el que has invertido mucho dinero. El caso más representativo de ello es RARE. Y esto ocurre incluso con estudios thirds más grande, muchos de sus creativos más importantes emigran a estudios más pequeños o incluso fundan los suyos propios, donde pueden actuar con más libertad y ser más creativos.
Saludos Hyte, yo la verdad desconozco como funcionan este tipo de negocios, pero yo imagino que para hacer este tipo de transacciones se debe tener un acuerdo mutuo, es decir, Nintendo debe llevarse primeramente bien con dicha empresa y explicarles como funcionará el proceso. La idea es que busquen un acuerdo de forma que obviamente ambos ganen, es estudio quizá económicamente y Nintendo con el trabajo e IP de esos desarrolladores, tal y como pasó con Monolith que creo que fue un gran acierto. Pero lo que dices también es bastante cierto, el precedente de RARE también está latente y es una posibilidad de que ocurra.
Es por eso que la adquisición de un estudio es bastante arriesgado en cierto modo, y es mucho más rentable y seguro cultivar las relaciones con los thirds para que traigan juegos a tu consola. A fin de cuentas, para qué vas a comprar Level 5 o Alphadream, por poner ejemplos, si ya desarrollan prácticamente en exclusiva para ti.
Esto que mencionas es también cierto. Pero yo me refería a que no suceda lo ocurrido con Metroid Prime 4, si es cierto que Bandai era el estudio que lo estaba creando entonces es también un precedente que se genera, al final, el trabajo fue mandado a hacer para un estudio de la casa (Retro). Precisamente por eso cree el tema, pueden existir opiniones diversas. ¡Gracias por la respuesta!
Más que comprar estudios (estaría bien) veo urgente que Nintendo los cree ellos mismos contratando personal. Da la sensación que no dan abasto, y más si hay estudios que tardan mucho en lanzar nuevos juegos como Retro, u otros que casi solo hacen remasters, ports o sagas muy típicas como Mario Party. Con más personal, en inicios de 2018 podríamos haber tenido a parte del Kirby, no sé, un Star Fox, lo que sea.
Nintendo tiene demasiadas sagas e IPs para tan poca gente, y al final toca rellenar con ports y lo mismo de siempre.
Totalmente de acuerdo con este comentario.