#49

¡La espera se me está haciendo eterna! Tengo ya el hype por las nubes, y sé que eso no es lo que recomiendan los médicos nintenderos, pero es que es imposible aguantarse con lo que promete

#50

¡La espera se me está haciendo eterna! Tengo ya el hype por las nubes, y sé que eso no es lo que recomiendan los médicos nintenderos, pero es que es imposible aguantarse con lo que promete

xD….literal !!! Se me acaban las uñas, J****!!!

#53

Ya que estamos… Por si alguno no sabe, la retrocompatibilidad de PS5 con PS4 funciona de forma nativa. Qué implica esto? Que al ejecutarse de forma nativa en un hardware más potente, los juegos de PS4 por lo general tienen mejoras de calidad de imagen y rendimiento sin necesidad de parches en PS5.

No sé ustedes, pero para mí sería esencial que la retrocompatibilidad de Switch 2 con Switch funcione de forma similar. Muchos juegos de Switch (sobre todos los más demandantes para el sistema) se beneficiarían enormemente de tener un framerate más estable, y de ejecutarse a la máxima resolución que permita el sistema de resolución dinámica. Esto, como mencione antes, sin necesidad de parches para la nueva consola. Además, hay que tomar en cuenta que Switch 2 es una sucesora directa de Switch, así que en teoría no debería ser muy difícil lograr que los juegos de Switch corran nativamente en la sucesora.

En fin, ustedes qué opinan? Les parece demasiado optimista, o lo mínimo considerando los estándares actuales de la industria?

#54

Lo más gracioso de esto es que, incluso si la retrocompatibilidad de Switch 2 con Switch funcionase de forma nativa (tal y como a mi también me gustaría que fuese, no lo voy negar) eso no detendría a Nintendo de sacar versiones remasterizadas de juegos que ya estaban en Switch, porque saben que ahora es la «tendencia» de la industria (literalmente vivimos en la era de las remasterización).

Para muestra una anécdota que me pasó justo aquí (contexto): hace dos meses, salió una noticia de una tienda listando «un remaster de un The Legend of Zelda»; a lo cual, un usuario propuso que podría tratarse de un «remaster de BotW»; cuando yo le dije a ese usuario que un remaster de BotW «sería algo innecesario» porque la Switch 2 ya sería retrocompatible con los juegos de Switch y que podrían sacar un parche de rendimiento en caso tal (incluso mencioné la posibilidad de que la potencia de Switch 2 ya podría hacer ese trabajo), otro usuario salió defendiendo que un remaster podía ser necesario de todos modos… Fue ahí cuando me di cuenta de que, para las compañías, es demasiado sencillo venderles a la gente la idea de que una versión «remasterizada» que «mejore la calidad y el rendimiento de versiones anteriores» siempre es necesaria, incluso si después se confirma que la Switch 2 vaya a poder correr la retrocompatibilidad de forma nativa y mejorar las versiones de Switch por defecto… y eso para mi es un problema, porque me indica que las compañías nos han mal acostumbrado a que los juegos necesiten una remasterización por cualquier cosa, cuando las retrocompatibilidad nativa en teoría debería solucionar ese problema.

Con la primera Switch se entendía la presencia de remasterizaciones, porque Switch, además de desfasada, no tenia una retrocompatibilidad tan extensa; no obstante, con Switch 2 no debería ocurrir ese problema si la retrocompatibilidad termina siendo nativa a la consola, y aún si no lo termina siendo, siempre existen los parches de rendimiento… Pero, he aquí el meollo en cuestión: si la retrocompatibilidad nativa no le impidió a Sony seguir sacando remasterizaciones de sus juegos de PS3/PS4 para PS5, no creo que Nintendo vaya a ser la excepción.

  • Esta respuesta fue modificada hace 1 año, 7 meses por Damfer.
#55

Debería pasar, aunque si no le meten parches un juego que estuviera limitado a 30 fps seguirá a ese framerate por más potencia extra que haya, lo mismo con la resolución si no es dinámica. Pero me imagino que a los juegos a los que les pase no será muy difícil sacar un parche ligero que quite esas limitaciones en la Switch 2, aunque en el caso de la PS5 Sony nunca lo hizo con Bloodborne, así que quien sabe

#56

Debería pasar, aunque si no le meten parches un juego que estuviera limitado a 30 fps seguirá a ese framerate por más potencia extra que haya, lo mismo con la resolución si no es dinámica. Pero me imagino que a los juegos a los que les pase no será muy difícil sacar un parche ligero que quite esas limitaciones en la Switch 2, aunque en el caso de la PS5 Sony nunca lo hizo con Bloodborne, así que quien sabe

De hecho creo que para muchos juegos de Switch no bastaría con un parche ligero que duplique el framerate. Los Xenoblades, Zeldas y otros juegos están diseñados para correr a 30 fps, y al intentar incrementar el framerate a 60 fps (ya sea en emulador o con overclocking) las físicas y algunas animaciones se aceleran o directamente se rompen. Ahí es donde podrían entrar en juego los remasters (como dijo Damfer) o las versiones «next gen».

#57

Lo más gracioso de esto es que, incluso si la retrocompatibilidad de Switch 2 con Switch funcionase de forma nativa (tal y como a mi también me gustaría que fuese, no lo voy negar) eso no detendría a Nintendo de sacar versiones remasterizadas de juegos que ya estaban en Switch, porque saben que ahora es la «tendencia» de la industria (literalmente vivimos en la era de las remasterización).

Para muestra una anécdota que me pasó justo aquí (contexto): hace dos meses, salió una noticia de una tienda listando «un remaster de un The Legend of Zelda»; a lo cual, un usuario propuso que podría tratarse de un «remaster de BotW»; cuando yo le dije a ese usuario que un remaster de BotW «sería algo innecesario» porque la Switch 2 ya sería retrocompatible con los juegos de Switch y que podrían sacar un parche de rendimiento en caso tal (incluso mencioné la posibilidad de que la potencia de Switch 2 ya podría hacer ese trabajo), otro usuario salió defendiendo que un remaster podía ser necesario de todos modos… Fue ahí cuando me di cuenta de que, para las compañías, es demasiado sencillo venderles a la gente la idea de que una versión «remasterizada» que «mejore la calidad y el rendimiento de versiones anteriores» siempre es necesaria, incluso si después se confirma que la Switch 2 vaya a poder correr la retrocompatibilidad de forma nativa y mejorar las versiones de Switch por defecto… y eso para mi es un problema, porque me indica que las compañías nos han mal acostumbrado a que los juegos necesiten una remasterización por cualquier cosa, cuando las retrocompatibilidad nativa en teoría debería solucionar ese problema.

Con la primera Switch se entendía la presencia de remasterizaciones, porque Switch, además de desfasada, no tenia una retrocompatibilidad tan extensa; no obstante, con Switch 2 no debería ocurrir ese problema si la retrocompatibilidad termina siendo nativa a la consola, y aún si no lo termina siendo, siempre existen los parches de rendimiento… Pero, he aquí el meollo en cuestión: si la retrocompatibilidad nativa no le impidió a Sony seguir sacando remasterizaciones de sus juegos de PS3/PS4 para PS5, no creo que Nintendo vaya a ser la excepción.

Ya, no podemos descartar que vayan a optar por remasterizaciones aunque haya retrocompatibilidad con Switch. No obstante, ahí cabe destacar que Sony por lo menos ofrece la oportunidad de mejorar tu versión «old gen» a la «next gen» a cambio de $10. Pero como digo, eso es Sony, en cambio Nintendo muy probablemente haría que la gente pase por caja otra vez con el precio completo…

#59

Es una tonteria , pero lo unico que no me gusta de lo del lanzamiento de switch 2 es que ya no podre ver los videos dedicados a switch 2 de los canales que me gustan , lanzan tantos que no me da tiemo a verlos todos jajajajjaja

Daniel martinez Suarez

#60

Podria ser , ojala sea verdad lo de la segunda pantalla de switch 2

Daniel martinez Suarez

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