ARMS: ¿Un juego desaprovechado?
Hola a todos, ya llevo casi un mes con mi Switch y realmente tenía muchas ganas de escribir este “articulo/debate” sobre uno de los juegos que me tenía más emocionado y al que le he echado ya unas cuantas horas: ARMS
Al enterarme que Nintendo sacaría un nuevo juego de lucha salte de emoción, pensé que volvería a sentir eso de cuando era niño al jugar un juego de lucha hecho por Nintendo…Y la verdad es que no, tengo una mezcla de sentimientos con ARMS la cual explicare a continuación (como siempre, esto es una opinión personal simplemente, me encantaría ver lo que opinan en los comentarios!)
No voy a hablar de Gamplay (el cual me parece bastante bueno) lo que me molesta un poco es algunos aspectos "descuidados" del juego (no sé si esa sea la palabra correcta) como por ejemplo:
El Inicio: Cuando inicie el juego por primera vez estaba muy emocionado por lo que podría encontrarme, pero lo que me encuentro es una pantalla amarilla que dura unos 5 segundos para luego ver la imagen promocional del juego, que también es la portada…y ha sido reciclada mil y una vez para los anuncios…con el logo descuadrado saliendo de la pantalla.
Ni una cinemática, ni una secuencia de imágenes, ni nada…hubiera preferido que reciclaran algo de los videos promocionales (la parte donde todos los personajes alzaban su puño al cielo hubiese molado bastante)
También hubiesen reciclado la imagen del test punch que se ve bastante más interesante que la imagen de Spring man siendo golpeado
Modo Gran Premio: Este modo es uno de los que más quería jugar para recordad los clásicos viejos tiempos, pero lo que me encontré fue un modo súper descuidado, con una intro genérica para cada personaje y “Manuelucho” intentando ser gracioso (que sinceramente luego de un rato se hace bastante molesto, menos mal dieron la opción de saltarse sus diálogos)
Yo esperaba que, habiendo desarrollado tan buenos personajes (buenos diseños, buenas características, buena historia, etc.) lo hubiesen aprovechado para hacer un “modo historia” clásico de los juegos de lucha, contando la historia del personaje a través de algunas ilustraciones para luego dar paso a las peleas, y que al final hubiesen colocado al personaje cumpliendo su meta en particular en alguna cinemática (o otra secuencia de ilustraciones).
Después de terminar el gran premio me sentí bastante decepcionado, no sé cómo explicarlo, parece un juego genérico de lucha mediocre (la jugabilidad es de 10, pero siento que no basta con eso)
Solo ver como desperdiciaron la oportunidad de profundizar en esos personajes tan variados me genera frustración, tienen un excelente ilustrador que podía hacer las imágenes de la historia de cada personaje, y por los videos promocionales se ve que podían meter alguna cinemática final…por ejemplo:
Mechanica: *Ilustración de Mechanica de niña* hija del dueño de un humilde taller mecánico.
*Ilustración de Mechanica viendo la Tv* Mechanica desde niña fue fanatica de arms mas que de cualquier otra cosa.
*ilustración de Mechanica observando sus brazos normales* Por desgracia no estaba capacitada para ser una luchadora de ARMS ya que no poseía brazos extensibles.
*ilustración de mecánica construyendo su traje* Pero eso no la detendría. Durante un año entero con la ayuda de su familia pudo crear un traje especial que la calificara como una luchadora de ARMS.
*ilustración de Mechanica entrando en su traje* Luego de un arduo entrenamiento, Mechanica decide inscribirse en el próximo torneo de ARMS.
Esos son detalles que me hubiese encantado ver, en lugar de solo leer a Manuelucho resumiendo todo y haciendo chistes estúpidos, sinceramente.
Y si luego al final del torneo ponían alguna cinemática contando algo de historia (graciosa o no) hubiera sido un puntazo, por ejemplo:
Master Mummy: Luego de ganar el premio de ARMS uso el dinero para localizar a su familia…
*cinemática de Master Mummy encontrando a su familia por fin*
O acaso no recuerdan lo emocionante de ver a Blanka reencontrándose con su madre en unas simples imágenes?
No quiero sonar como un hater, pero siento que Ninntendo saco este juego a las prisas, o simplemente pensaron “Es un juego de Nintendo, va a vender así se sienta vacio”
Sé que muchas cosas las narran en las redes sociales y todo eso, pero no costaba nada añadirlo al juego, que es algo que se hace desde hace muchos años en los juegos de lucha (incluso los juegos enfocados al online tienen un poco de historia, como Splatoon , por ejemplo)
Me gusta mucho el juego pero siento que es un juego de $30 que te lo venden a $60, podían haberse esforzado mas en profundizar ese mundo dentro del juego, y no fuera de el.
Ustedes que opinan? Disculpen el testamento, pero quería explicarme lo mejor posible.
Modo Gran Premio: Este modo es uno de los que más quería jugar para recordad los clásicos viejos tiempos, pero lo que me encontré fue un modo súper descuidado, con una intro genérica para cada personaje y “Manuelucho” intentando ser gracioso (que sinceramente luego de un rato se hace bastante molesto, menos mal dieron la opción de saltarse sus diálogos)
Yo esperaba que, habiendo desarrollado tan buenos personajes (buenos diseños, buenas características, buena historia, etc.) lo hubiesen aprovechado para hacer un “modo historia” clásico de los juegos de lucha, contando la historia del personaje a través de algunas ilustraciones para luego dar paso a las peleas, y que al final hubiesen colocado al personaje cumpliendo su meta en particular en alguna cinemática (o otra secuencia de ilustraciones).
Después de terminar el gran premio me sentí bastante decepcionado, no sé cómo explicarlo, parece un juego genérico de lucha mediocre (la jugabilidad es de 10, pero siento que no basta con eso)
Solo ver como desperdiciaron la oportunidad de profundizar en esos personajes tan variados me genera frustración, tienen un excelente ilustrador que podía hacer las imágenes de la historia de cada personaje, y por los videos promocionales se ve que podían meter alguna cinemática final…por ejemplo:
Mechanica: *Ilustración de Mechanica de niña* hija del dueño de un humilde taller mecánico.
*Ilustración de Mechanica viendo la Tv* Mechanica desde niña fue fanatica de arms mas que de cualquier otra cosa.
*ilustración de Mechanica observando sus brazos normales* Por desgracia no estaba capacitada para ser una luchadora de ARMS ya que no poseía brazos extensibles.
*ilustración de mecánica construyendo su traje* Pero eso no la detendría. Durante un año entero con la ayuda de su familia pudo crear un traje especial que la calificara como una luchadora de ARMS.
*ilustración de Mechanica entrando en su traje* Luego de un arduo entrenamiento, Mechanica decide inscribirse en el próximo torneo de ARMS.
Esos son detalles que me hubiese encantado ver, en lugar de solo leer a Manuelucho resumiendo todo y haciendo chistes estúpidos, sinceramente.
Y si luego al final del torneo ponían alguna cinemática contando algo de historia (graciosa o no) hubiera sido un puntazo, por ejemplo:
Master Mummy: Luego de ganar el premio de ARMS uso el dinero para localizar a su familia…
*cinemática de Master Mummy encontrando a su familia por fin*
O acaso no recuerdan lo emocionante de ver a Blanka reencontrándose con su madre en unas simples imágenes?
No quiero sonar como un hater, pero siento que Ninntendo saco este juego a las prisas, o simplemente pensaron “Es un juego de Nintendo, va a vender así se sienta vacio”
Sé que muchas cosas las narran en las redes sociales y todo eso, pero no costaba nada añadirlo al juego, que es algo que se hace desde hace muchos años en los juegos de lucha (incluso los juegos enfocados al online tienen un poco de historia, como Splatoon , por ejemplo)
Me gusta mucho el juego pero siento que es un juego de $30 que te lo venden a $60, podían haberse esforzado mas en profundizar ese mundo dentro del juego, y no fuera de el.
Ustedes que opinan? Disculpen el testamento, pero quería explicarme lo mejor posible.