¿Esperas con ganas poder jugar Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2? ¡Ya sabéis que se ha confirmado edición para la consola!
Tras las especificaciones técnicas en Switch 2, ahora el productor Genki Sunano ha explicado que adaptar el título a la consola de Nintendo ha sido un proceso laborioso, ya que el equipo quería conservar la experiencia original en lugar de limitarse a reducir los gráficos o el rendimiento. Para conseguirlo, tuvieron que revisar y optimizar cuidadosamente los recursos y los procesos del juego, buscando ofrecer una experiencia portátil fluida sin perder aquello que caracteriza a Wilds:
«La versión de Nintendo Switch 2 de Monster Hunter Wilds se desarrolló con la idea de ofrecer una experiencia de Monster Hunter Wilds natural en Nintendo Switch 2. En otras palabras, no queríamos que pareciera una simple adaptación en la que los gráficos o el rendimiento se hubieran reducido sin más para hacer funcionar el juego en Nintendo Switch 2. Nuestro objetivo era llevar la experiencia de Wilds a Nintendo Switch 2 sin comprometer lo que ofrece Monster Hunter Wilds.
Wilds está repleto de una enorme cantidad de elementos, por lo que tuvimos que evaluar cuidadosamente los recursos y los procesos internos que había detrás de cada uno, determinando qué debía conservarse y qué podía ajustarse sin alterar la experiencia general. Este laborioso proceso, que en ocasiones parecía interminable, de tomar decisiones y realizar optimizaciones una por una fue uno de nuestros mayores desafíos a la hora de ofrecer una experiencia portátil cómoda y preservar aquello que hace que Wilds sea Wilds».
Ya conocimos que su debut había sido más tímido que anteriores juego y que Capcom ya se estaba fijando en la sucesora de Switch. Ahora se ha anunciado versión para Nintendo Switch 2 tras los numerosos indicios que recibimos en el pasado. Tras las posibles especificaciones técnicas en la consola de Nintendo, ahora tenemos estos detalles.