.:Nuevo Star Fox para WiiU
Fue allá por el E3 del año pasado cuando oímos por primera vez que Miyamoto ya se encontraba trabajando en un nuevo juego de la serie Star Fox para la consola de sobremesa de Nintendo. Si no hubiese sido por las filtraciones que surgieron en el medio TIME, no habríamos visto ni una sola imágen del propio juego que el creativo mostró a puerta cerrada a unos pocos privilegiados y medios periodísticos en el "Show Floor" reservado para Nintendo, aún así, poco información hemos conocido sobre las novedades de esta nueva aventura de Fox McCloud y su equipo; la última de ellas la hemos conocido hace pocos días durante la celebración de los Game Awards 2014, ceremonia en el cual vimos al propio Shigeru Miyamoto mostrándonos el primer gameplay del próximo The Legend of Zelda junto con Aonuma, con el cual comentó que el próximo Star Fox llegaría después que el remake del Majora's Mask para 3DS (Primavera de 2015) y el futuro The Legend of Zelda para WiiU al cual se encontraban jugando (Finales de 2015). Así que podemos deducir que el juego del cuál hablamos llegará a lanzarse probablemente después del verano, o incluso otoño, del año que viene.

Pues bien, la pregunta que me salta a la cabeza es... teniendo en cuenta que en el verano del 2014 se nos presentó una versión todavía muy prematura del juego todavía en desarrollo y que ahora se nos ha confirmado que finalmente veremos la versión final de este a mediados del próximo año. ¿No nos da la sensación de que el tiempo de desarrollo para este videojuego va a ser relativamente corto?
Pues si os digo la verdad, esa fue la primera sensación que tuve hasta hace poco. Al principio tuve el temor de que el juego finalmente resultaría un producto muy mediocre teniendo en cuenta el tiempo que se ha invertido en su desarrollo, pero fue ayer mismo cuando repasando noticias anteriores relacionadas con este juego en la que el propio creativo afirmó su deseo de colaborar junto con otra empresa para acelerar el proceso de desarrollo de su propio juego. Teniendo esto presente, la primera compañía que me viene ahora mismo a la cabeza es Namco, y este pensamiento cobraría mucho más sentido si nos fijamos en que ahora mismo ya han finalizado el desarrollo del Super Smash Bros for. 3DS y WiiU, el cual también supuso una colaboración entre Nintendo y la propia Namco. Así que sería algo favorable en que estas dos compañías trabajaron conjuntamente en mejorar la calidad de este nuevo videojuego en el mínimo tiempo posible.
¿Recordaís que otro videojuego de la saga Star Fox fue desarrollado conjuntamente entre Nintendo y Namco durante algo menos de un año? Star Fox: Assault para Game Cube. A mi parecer, uno de los mejores videojuegos de Star Fox hasta la fecha.

La razón por la que afirmo esto es porque combina perfectamente la esencia de lo que supuso los primeros juegos de Star Fox (combates sobre railes o en un escenario abierto) junto con una novedad realmente atractiva, disparos a pie en tercera persona. Fue esto lo que supuso un golpe de aire fresco bastante innovador, el cual le dió bastante variedad a las mecánicas del juego dando variedad de escenarios en los que pilotabas el Arwing, conducías el Landmaster o donde incluso podías seguir a pie y, gracias a una gran variedad de armas, disparar a todos los enemigos con los que te encontrabas. Todo ello, incluido dentro de un juego con una historia muy atractiva, como cabía esperar. En cuanto a los gráficos, la verdad es que es un tema que realmente no me importa, pero sería de agradecer que se apostara por el conseguido en el escenario "Estación Espacial (Orbital Gate Assault)" del Smash Bros para WiiU, en el que se consiguió unos gráficos muy vistosos y detallados y una iluminación impresionante.

Y ahora ya para terminar este post, mi predicción sobre lo que supondrá este futuro juego, y es que me gustaría que fuera una continuación de lo que vimos con Star Fox Assault. Es decir, una mezcla de una historia realmente atractiva junto con una gran variedad de mecánicas de juego (aventura, disparos sobre raíles, third-person shooter) sería la combinación perfecta para mi. No soportaría tener que jugar a un nuevo Star Fox en el que solamente podamos pilotar los vehiculos y en ningún momento podamos bajarnos de ellos (como ya pasó con Star Fox 64 o Star Fox: Command). Preferiría que tomaran la senda que marcaron juegos como Star Fox Adventures o el ya mencionado Assault. Y es que, en mi opinión, Shigueru Miyamoto y su equipo, podría aprender mucho de juegos como Ratchet and Clank y convertirlo en un rival digno de su altura. Pensad que esta saga de Insomniac Games se caracteriza por la gran variedad de armas de las que dispone el propio protagonista y de las escenas de lucha en las que se enfrenta Ratchet, elementos de los cuales encajarían perfectamente en la saga de Nintendo.
Espero que este artículo es haya servido para despejaros un par de dudas sobre este juego, y que me acompañeís en esta discusión aportando vuestras opiniones y pensamientos sobre este juego... y así vamos generando "hype" hasta el año que viene. :mrgreen:
Saludos!
FerLinking

Pues bien, la pregunta que me salta a la cabeza es... teniendo en cuenta que en el verano del 2014 se nos presentó una versión todavía muy prematura del juego todavía en desarrollo y que ahora se nos ha confirmado que finalmente veremos la versión final de este a mediados del próximo año. ¿No nos da la sensación de que el tiempo de desarrollo para este videojuego va a ser relativamente corto?
Pues si os digo la verdad, esa fue la primera sensación que tuve hasta hace poco. Al principio tuve el temor de que el juego finalmente resultaría un producto muy mediocre teniendo en cuenta el tiempo que se ha invertido en su desarrollo, pero fue ayer mismo cuando repasando noticias anteriores relacionadas con este juego en la que el propio creativo afirmó su deseo de colaborar junto con otra empresa para acelerar el proceso de desarrollo de su propio juego. Teniendo esto presente, la primera compañía que me viene ahora mismo a la cabeza es Namco, y este pensamiento cobraría mucho más sentido si nos fijamos en que ahora mismo ya han finalizado el desarrollo del Super Smash Bros for. 3DS y WiiU, el cual también supuso una colaboración entre Nintendo y la propia Namco. Así que sería algo favorable en que estas dos compañías trabajaron conjuntamente en mejorar la calidad de este nuevo videojuego en el mínimo tiempo posible.
¿Recordaís que otro videojuego de la saga Star Fox fue desarrollado conjuntamente entre Nintendo y Namco durante algo menos de un año? Star Fox: Assault para Game Cube. A mi parecer, uno de los mejores videojuegos de Star Fox hasta la fecha.

La razón por la que afirmo esto es porque combina perfectamente la esencia de lo que supuso los primeros juegos de Star Fox (combates sobre railes o en un escenario abierto) junto con una novedad realmente atractiva, disparos a pie en tercera persona. Fue esto lo que supuso un golpe de aire fresco bastante innovador, el cual le dió bastante variedad a las mecánicas del juego dando variedad de escenarios en los que pilotabas el Arwing, conducías el Landmaster o donde incluso podías seguir a pie y, gracias a una gran variedad de armas, disparar a todos los enemigos con los que te encontrabas. Todo ello, incluido dentro de un juego con una historia muy atractiva, como cabía esperar. En cuanto a los gráficos, la verdad es que es un tema que realmente no me importa, pero sería de agradecer que se apostara por el conseguido en el escenario "Estación Espacial (Orbital Gate Assault)" del Smash Bros para WiiU, en el que se consiguió unos gráficos muy vistosos y detallados y una iluminación impresionante.

Y ahora ya para terminar este post, mi predicción sobre lo que supondrá este futuro juego, y es que me gustaría que fuera una continuación de lo que vimos con Star Fox Assault. Es decir, una mezcla de una historia realmente atractiva junto con una gran variedad de mecánicas de juego (aventura, disparos sobre raíles, third-person shooter) sería la combinación perfecta para mi. No soportaría tener que jugar a un nuevo Star Fox en el que solamente podamos pilotar los vehiculos y en ningún momento podamos bajarnos de ellos (como ya pasó con Star Fox 64 o Star Fox: Command). Preferiría que tomaran la senda que marcaron juegos como Star Fox Adventures o el ya mencionado Assault. Y es que, en mi opinión, Shigueru Miyamoto y su equipo, podría aprender mucho de juegos como Ratchet and Clank y convertirlo en un rival digno de su altura. Pensad que esta saga de Insomniac Games se caracteriza por la gran variedad de armas de las que dispone el propio protagonista y de las escenas de lucha en las que se enfrenta Ratchet, elementos de los cuales encajarían perfectamente en la saga de Nintendo.
Espero que este artículo es haya servido para despejaros un par de dudas sobre este juego, y que me acompañeís en esta discusión aportando vuestras opiniones y pensamientos sobre este juego... y así vamos generando "hype" hasta el año que viene. :mrgreen:
Saludos!
FerLinking

