El decepcionante Watch Dogs [Una verdad incomoda]
Toda esta historia comenzó en el E3 del año pasado, Ubisoft presentó Watch_Dogs un videojuego que presentaba un sandbox con un acabado alucinante y una jugabilidad e interacción nunca vista en ningún otro videojuego. Bien llevo todo el día viendo gameplays, leyendo análisis, criticas visitando Metacritic porque confiaba en que Ubisoft no decepcionara, hacía mucho que la empresa Francesa no presentaba una nueva IP Triple A y creía que iba a pasar justamente como pasó con su "homónimo" Assassin's Creed.
¿Os acordais de Altaïr? ¿Ese asesino que comenzó todo? Pues algo tiene que ver con Aiden Pierce, el protagonista que encierra este titulo, y es que los dos han sido o han intentado ser, en el caso del más joven, pioneros en cuanto a next-gen se refiere. Con Assassin's Creed nos encontrábamos algo que antes no habíamos visto un sandbox. Total y absolutamente libre con un acabado y una perfección absoluta para la época, batuta que han seguido muchos grandes y no tan grandes de los videojuegos. Un ejemplo más perfecto es el Arkham de, la gran sorpresa de esta generación, Rocksteady.
Sin embargo, con el nuevo titulo de Ubisoft nos encontramos algo chapucero, que denota casi dejadez, el hackeo más simple desde CSI, solamente con apretar un botón puedes controlar puertas, semaforos, camaras, un sin fin de aparatos. Siempre y cuando la máquina te lo permita. (En muchos gameplays he visto que muchas veces es algo lineal y te obliga a interactuar con lo que la máquina quiere) En mi opinión habría sido más loable y más entretenido un "mini-minijuego" ralentizando la pantalla.
Hackear algo y desde un móvil puede ser una tarea ardua y difícil, incluso imposible. Pero sin embargo, en Watch_Dogs simplemente tienes que apretar un botón para poder controlar cualquier cosa. Es cierto que los mini-minijuegos a la larga se habrían hecho cansinos. O a lo mejor con una buena implementación habrían sido una "delicatessen"
No vamos a entrar en el acabado, ya que me parece que los gráficos son correctos, no son next-gen ni mucho menos pero cuenta con algo de lo que carecen casi todos los sandbox habidos y por haber y es... redoble de tambor... no hay pantallas de carga de interiores a exteriores, o viceversa. Creo que es lo que le añade el realismo suficiente a Watch Dogs, para que sea un juego tomado en cuenta. ¿Y porque digo esto? Porque sí, Ubisoft lo ha vuelto a hacer, ha conseguido algo nuevo en un sandbox y es de agradecer.
Sin embargo el juego dista mucho de lo que se mostraba en el E3 simplemente es un juego correcto, sus calles no están repletas, como en otros sandbox. (Como Prototype, el cual es verdaderamente acojonante) Su jugabilidad no es revolucionaria y simplemente es decepcionante, Ubisoft, otra vez lo has vuelto a hacer.
Irónicamente y aunque les pique a las otras third. La única plataforma que puede salvar este juego es sin duda alguna WII U, tiempo al tiempo.
¿Os acordais de Altaïr? ¿Ese asesino que comenzó todo? Pues algo tiene que ver con Aiden Pierce, el protagonista que encierra este titulo, y es que los dos han sido o han intentado ser, en el caso del más joven, pioneros en cuanto a next-gen se refiere. Con Assassin's Creed nos encontrábamos algo que antes no habíamos visto un sandbox. Total y absolutamente libre con un acabado y una perfección absoluta para la época, batuta que han seguido muchos grandes y no tan grandes de los videojuegos. Un ejemplo más perfecto es el Arkham de, la gran sorpresa de esta generación, Rocksteady.
Sin embargo, con el nuevo titulo de Ubisoft nos encontramos algo chapucero, que denota casi dejadez, el hackeo más simple desde CSI, solamente con apretar un botón puedes controlar puertas, semaforos, camaras, un sin fin de aparatos. Siempre y cuando la máquina te lo permita. (En muchos gameplays he visto que muchas veces es algo lineal y te obliga a interactuar con lo que la máquina quiere) En mi opinión habría sido más loable y más entretenido un "mini-minijuego" ralentizando la pantalla.
Hackear algo y desde un móvil puede ser una tarea ardua y difícil, incluso imposible. Pero sin embargo, en Watch_Dogs simplemente tienes que apretar un botón para poder controlar cualquier cosa. Es cierto que los mini-minijuegos a la larga se habrían hecho cansinos. O a lo mejor con una buena implementación habrían sido una "delicatessen"
No vamos a entrar en el acabado, ya que me parece que los gráficos son correctos, no son next-gen ni mucho menos pero cuenta con algo de lo que carecen casi todos los sandbox habidos y por haber y es... redoble de tambor... no hay pantallas de carga de interiores a exteriores, o viceversa. Creo que es lo que le añade el realismo suficiente a Watch Dogs, para que sea un juego tomado en cuenta. ¿Y porque digo esto? Porque sí, Ubisoft lo ha vuelto a hacer, ha conseguido algo nuevo en un sandbox y es de agradecer.
Sin embargo el juego dista mucho de lo que se mostraba en el E3 simplemente es un juego correcto, sus calles no están repletas, como en otros sandbox. (Como Prototype, el cual es verdaderamente acojonante) Su jugabilidad no es revolucionaria y simplemente es decepcionante, Ubisoft, otra vez lo has vuelto a hacer.
Irónicamente y aunque les pique a las otras third. La única plataforma que puede salvar este juego es sin duda alguna WII U, tiempo al tiempo.