Tras saber que el soporte para el juego podría estar llegando a su fin, así como el anuncio de su secuela, ahora tenemos más novedades de Ninjala centradas en su futuro. Como sabéis, Ninjala 2 abandona el enfoque PvP del primer juego para convertirse en un RPG de acción de mundo abierto y PvE, con exploración cooperativa, grandes escenarios, mazmorras, fabricación y una historia dividida en dos juegos.
El productor Motoki Kaneda ha compartido en un encuentro con Anime Updates que el equipo quería profundizar en el mundo, los personajes y el estilo visual de Ninjala. Además, los jugadores del primer título pidieron disfrutar de la historia a su propio ritmo y jugar de forma cooperativa con amigos. También ha ofrecido estas claves sobre su futuro:
- Seis años de aprendizaje: El desarrollo del primer Ninjala permitió al equipo escuchar a la comunidad y comprobar que los jugadores no solo disfrutaban de los combates. El Visual Lobby, donde podían reunirse, usar gestos y pasar el rato, demostró que también querían simplemente disfrutar del mundo
- La esencia de Ninjala: El gran reto fue trasladar las mecánicas de Ninja-Gum a un mundo abierto PvE. El equipo quería conservar los movimientos rápidos, las habilidades ninja y la sensación de movilidad del original
- Movimiento y exploración: El juego apuesta especialmente por la velocidad y el desplazamiento aéreo. Será posible correr por las paredes, balancearse con cables de goma, desplazarse por raíles, usar monopatines y rebotar en plataformas para alcanzar zonas elevadas
- Combates: Las habilidades de goma permiten atraer enemigos, inmovilizarlos, lanzarse sobre ellos y encadenar ataques. También habrá que dominar las paradas para contrarrestar los ataques enemigos
- Armas elementales: Las armas tendrán sus propias características. Durante la demostración se pudo probar una espada de hielo capaz de acumular un efecto de congelación hasta ejecutar un potente ataque final
- Jefes gigantes: La demostración culminó con un combate contra un gran jefe que obligaba a combinar el movimiento, las habilidades de goma, las paradas y las armas elementales
- Fabricación con identidad propia: El sistema de fabricación se basa en la goma y recibe el nombre de Gum Crafting. Los jugadores podrán crear elementos como plataformas de salto y raíles utilizando este material
- Ninjutsu: Las técnicas especiales del primer juego se han ampliado. Ahora será posible invocar a compañeros del grupo e incluso robots gigantes, manteniendo el estilo cómico y exagerado de la franquicia
- Historia en dos partes: La aventura estará dividida en dos juegos completos. Kaneda asegura que ninguna de las partes será más grande que la otra y que ambas ofrecerán una cantidad de contenido considerable. Cada título tendrá una historia propia, aunque juntos contarán la historia completa
- Precio: GungHo todavía está estudiando cuál será el mejor modelo de precios para que el mayor número posible de jugadores pueda disfrutar de la experiencia completa
- Público internacional: Ninjala ya cuenta con una comunidad internacional de tamaño similar a la japonesa. El equipo espera que el salto al mundo abierto y al PvE permita atraer todavía a más jugadores
- Objetivo a largo plazo: Kaneda quiere que Ninjala se convierta en una franquicia que continúe durante 10, 20 años o incluso más, con Ninjala y Ninjala 2 como pilares para seguir ampliando la serie
- Lanzamiento: Ninjala 2: The Uncharted Planet llegará en primavera de 2027, en exclusiva para Nintendo Switch 2
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