Tras haberse mostrado en el E3 2017, ahora nos llegan toneladas de nuevos detalles relacionados con Super Mario Odyssey.
Os dejamos toda la información que se ha compartido a continuación:
- El sombrero sirve como arma, plataforma, una forma de recoger objetos y una herramienta para capturar a los enemigos. El lanzamiento de sombreros se realiza moviendo los Joy-Con. También puedes usar los botones X e Y para lanzarlo.
- Moviendo las muñecas una vez se lanza el sombrero
- Moviendo hacia arriba o hacia abajo enviarás el sombrero en esas direcciones
- Moviendo ambas muñecas también creas un ataque con giro, girando el sombrero alrededor de Mario
- Compatible con el Pro Controller de Switch y su giroscopio.
- Captura de enemigos con la gorra:
- Captura Bill Balas para volar a través de áreas inaccesibles
- Captura de bombillas para acercarte a zonas inaccesibles de New Donk City
- Binoculares gigantes capturables nos darán un mejor punto de vista de toda la zona
- Capturando un Chomp Cadenas podrás romper grandes obstáculos
- Captura a un monstruo elástico para llegar a nuevas plataformas
- Las oportunidades de captura de aspecto salvaje fueron parte del gran proceso de creación de prototipos que tuvo lugar para Super Mario Odyssey
- Fue este proceso el que condujo a los diferentes Reinos del juego, con diferentes mecánicas de juego.
- Mundos:
- Los mundos se llaman Reinos
- Las fases tienen alta densidad de elementos de juego
- Mario debe rescatar a la princesa Peach de Bowser una vez más. Él la ha llevado lejos, fuera del Reino Champiñón.
- No se dice cuántos Reinos hay en el juego, pero serán diversos
- Habrá cosas nunca vistas en los títulos de Mario
- Muchas cosas son del mundo real
- Jugabilidad:
- Las Lunas de Poder son las cosas que coleccionas
- Son necesarias para regresar al Reino Champiñón
- En lugar de que Mario regrese a un mundo principal después de superar cada uno, seguirá avanzando hacia otros nuevos
- Hay muchas más Lunas de Poder y coleccionables que en Super Mario 64 y Super Mario Sunshine
- No hay también ningún camino «obligatorio» para recoger Lunas de Poder
- Esto fue difícil de desarrollar
- Puedes continuar la historia o simplemente explorar e ir a tu propio ritmo
- La elección de cualquiera de esos estilos de juego es algo que Nintendo realmente no había tenido que hacer antes en un Mario 3D.
¿Qué os parecen estos detalles?
