Platinum Games

[Act.] Bayonetta 1 y 2 dejarán de estar disponibles en la eShop japonesa y europea de Wii U a partir de la próxima semana

Actualización: En Europa dejarán de estar disponibles en la eShop de Wii U a partir del 19 de septiembre. Si…

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Metacritic desecha todos los ceros en las puntuaciones de usuarios de Astral Chain

La sociedad de los gamers muestra a veces una cara oscura cuando algunos usuarios se muestran envidiosos y recelosos en…

5 años hace

La edición coleccionista de Astral Chain se agota en Japón a tiempo para su lanzamiento

Astral Chain ha aterrizado al mercado y ya está entre los jugadores. Pues bien, en tierras niponas la versión coleccionista finalmente…

5 años hace

Takahashi Taura da más detalles sobre Astral Chain: Legiones, IRIS, las investigaciones policiales y más

En el marco de la Gamescom y a una semana del lanzamiento mundial de su próximo juego, Platinum Games y…

5 años hace

Platinum Games habla sobre cómo se creó la interfaz de usuario y el modo fotografía de Astral Chain

Platinum Games ha publicado un nuevo blog de desarrollo del popular Astral Chain, que se estrenará este mismo mes en…

5 años hace

Rui Onishi explica el proceso de implementación de la interfaz de usuario de Astral Chain

El artista principal de la interfaz de usuario de Astral Chain, Rui Onishi, protagonizar la entrada de esta semana del…

5 años hace

Responsables de Astral Chain hablan sobre los desafíos del desarrollo, algunos planes originales, cómo Bayonetta les ayudó en el proceso y más

Aquí os traemos algunos detalles bastante interesantes relacionados con Astral Chain. Estos han sido compartidos recientemente en el blog oficial…

5 años hace

Nuevo comercial japonés de Astral Chain

Como sabéis Astral Chain es un nuevo juego desarrollado por Platinum Games y publicado de forma exclusiva para Nintendo Switch…

5 años hace

Satoshi Igarashi explica el proceso de implementación de la música en Astral Chain

El compositor principal de Astral Chain, Satoshi Igarashi, ha vuelto a protagonizar la entrada de esta semana del blog oficial…

5 años hace

Platinum Games explica cómo se usaron los colores y sombras en Astral Chain para conseguir un diseño híbrido entre realista y anime

La reconocida desarrolladora Platinum Games ha publicado un nuevo blog de desarrollo de Astral Chain, que tiene como anfitrión a…

5 años hace

Hideki Kamiya comenta las diferencias entre Astral Chain y Bayonetta

Astral Chain es la nueva IP creada por Platinum Games en exclusiva para la Nintendo Switch. Sabiendo que viene de…

5 años hace

Hideki Kamiya considera que Astral Chain es ligeramente más pausado que Bayonetta

El inenarrable maestro del desarrollo de videojuegos Hideki Kamiya (director de Bayonetta y pieza clave en el pasado Capcom y…

5 años hace

[Act.] Ya está disponible la precarga de Astral Chain en Japón: conocemos el tamaño de la descarga y los idiomas

Actualización: Las precargas ya están disponibles en la eShop americana también. Noticia original: Recientemente la desarrolladora de Astral Chain, Platinum…

5 años hace

Nuevo blog de Astral Chain nos explica cómo se hicieron las expresiones faciales de las cinemáticas

La desarrolladora Platinum Games ha compartido otro nuevo blog de desarrollo del tan esperado Astral Chain para Nintendo Switch. En…

5 años hace