Gamasutra

El desarrollador de Stories Untold explica por qué la mecánica de texto del juego se cambió por completo para el port de SwitchEl desarrollador de Stories Untold explica por qué la mecánica de texto del juego se cambió por completo para el port de Switch

El desarrollador de Stories Untold explica por qué la mecánica de texto del juego se cambió por completo para el port de Switch

Como ya sabéis en la web nos gusta compartir comentarios de los desarrolladores sobre sus títulos en la consola híbrida.…

11/05/2021
Los desarrolladores de Coffee Talk hablan sobre los pequeños detalles que tienen un gran impacto en el juegoLos desarrolladores de Coffee Talk hablan sobre los pequeños detalles que tienen un gran impacto en el juego

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Como todos sabéis, en la web nos gusta compartir con vosotros las declaraciones de diferentes desarrolladores sobre sus juegos. Pues…

19/01/2021
Sabotage Studio habla sobre la influencia de Super Mario RPG y Chrono Trigger en Sea of StarsSabotage Studio habla sobre la influencia de Super Mario RPG y Chrono Trigger en Sea of Stars

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Recientemente, hemos conocido el nuevo título de Sabotage Studio, los desarrolladores de The Messenger, uno de los indies más sorprendentes…

11/04/2020
Enrique Colinet, diseñador de Blasphemous, habla sobre el diseño de niveles del títuloEnrique Colinet, diseñador de Blasphemous, habla sobre el diseño de niveles del título

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Blasphemous es uno de los títulos revelación de este año, con muy buenas críticas por parte de la prensa especializada…

25/11/2019
El equipo de desarrollo de Indivisible afirma que se inspiraron en Guilty GearEl equipo de desarrollo de Indivisible afirma que se inspiraron en Guilty Gear

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Indivisible es un juego indie bastante particular, el cual está inspirado en diversos títulos conocidos. Gracias a una entrevista con…

29/10/2019
Los desarrolladores de Creature in the Well hablan sobre el desafío de transmitir a los jugadores de qué trata su juegoLos desarrolladores de Creature in the Well hablan sobre el desafío de transmitir a los jugadores de qué trata su juego

Los desarrolladores de Creature in the Well hablan sobre el desafío de transmitir a los jugadores de qué trata su juego

Hay títulos que mezclan una gran cantidad de géneros diferentes y un claro ejemplo de ello es Creature in the…

06/09/2019
Koji Igarashi comparte una regla muy interesante que el equipo de desarrollo tuvo que seguir al crear Bloodstained: Ritual of the NightKoji Igarashi comparte una regla muy interesante que el equipo de desarrollo tuvo que seguir al crear Bloodstained: Ritual of the Night

Koji Igarashi comparte una regla muy interesante que el equipo de desarrollo tuvo que seguir al crear Bloodstained: Ritual of the Night

En una entrevista con el medio Gamasutra, se le preguntó al creador Bloodstained: Ritual of the Night, Koji Igarashi, sobre…

28/07/2019
El desarrollador de Wolfenstein: Youngblood habla sobre el enfoque de un Wolfenstein más abiertoEl desarrollador de Wolfenstein: Youngblood habla sobre el enfoque de un Wolfenstein más abierto

El desarrollador de Wolfenstein: Youngblood habla sobre el enfoque de un Wolfenstein más abierto

Como todos los fans de la saga saben, Wolfenstein: Youngblood es un spin-off de la franquicia, y cambia muchos elementos…

26/07/2019
Gamasutra entrevista a varias desarrolladoras indies para explicar su experiencia con SwitchGamasutra entrevista a varias desarrolladoras indies para explicar su experiencia con Switch

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Como ya sabéis, Nintendo Switch está recibiendo una oleada constante de juegos indies, lo cual es un hecho interesante por…

15/01/2018
Tom Eastman explica las dificultades del desarrollo de Battle Chef BrigadeTom Eastman explica las dificultades del desarrollo de Battle Chef Brigade

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A través del medio Gamasutra, hemos conocido detalles interesantes sobre las dificultades que tuvieron Trinket Studios durante el desarrollo del…

11/01/2018
[Act.] Eva Gaspar explica la magia de portear juegos de Game Maker a 3DS[Act.] Eva Gaspar explica la magia de portear juegos de Game Maker a 3DS

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Actualización: Tenéis disponible la entrada completa en español en este enlace. Noticia original: Empecemos con un párrafo para aclarar cosas…

15/09/2017
Koji Igarashi habla sobre Bloodstained y su protagonistaKoji Igarashi habla sobre Bloodstained y su protagonista

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Gamasutra ha tenido la oportunidad de entrevistarse recientemente con Koji Igarashi, máximo responsable de Bloodstained. Como sabéis, este es uno de los…

21/08/2017
Nintendo sobre los indies: calidad antes que cantidad, importancia de nuevos juegos y másNintendo sobre los indies: calidad antes que cantidad, importancia de nuevos juegos y más

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Gamasutra publicó una nueva entrevista con Damon Baker, Jefe de la Gestión de Socios del departamento de Relaciones Públicas y…

02/03/2017

Declaraciones de GungHo sobre su trabajo con Nintendo

El mes pasado Gamasutra habló con Kazuki Morishita ,el presidente y  CEO de GungHo Online Entertainment en la E3 2015.…

08/07/2015