Hace escasos días, desvelamos la información escondida tras el cancelado Project H.A.M.M.E.R. para Wii de la mano de Unseen64. Hoy,…
El número de este mes de la revista EDGE ha traído consigo una breve entrevista con los desarrolladores de este…
Xenoblade Chronicles X fue un gran reto para Monolith Soft. No sólo por ser un juego un poco más grande que su antecesor,…
Nintendo ha publicado hace escasas horas en su cuenta oficial de Twitter una pregunta bastante interesante a uno de los…
Como muchos proyectos a lo largo de su etapa de desarrollo, Box Boy!, el juego de estética minimalista de HAL Laboratory, sufrió…
Hace ya bastante tiempo desde que saltaron los rumores que afirmaban que A Hat in Time podría ser lanzado en…
Nos llegan las últimas declaraciones procedentes de la reciente entrevista de GameSpot con los desarrolladores de Xenoblade Chronicles 3D. En…
Ayer mismo compartíamos con vosotros una comparativa de las versiones de Wii y New Nintendo 3DS de Xenoblade Chronicles. Sin…
Sin duda una de las preguntas que se nos pasa por la cabeza al pensar en Xenoblade Chronicles 3D es…
Nos llegan nuevas declaraciones de los desarrolladores de Xenoblade Chronicles 3D procedentes de la entrevista con el medio informativo GameSpot.…
GameSpot se ha entrevistado recientemente con los desarrolladores de Xenoblade Chronicles 3D. Entre ellos se encuetran Testuya Takahashi de Monolith, algunos miembros…
En una reciente entrevista con USgamer, el director de arte de Code Name STEAM Takako Sakai explicó cómo el estilo de los…
Sin duda una de las dificultades más grandes que debieron encontrar los desarrolladores de Mario Party 10 fue encontrar el…
Un nuevo podcast de SegaNerds contiene una entrevista con el productor de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, Stephen Frost. Gracias a…