desarrollo

Desvelamos algunos de los secretos en el desarrollo de ‘Metroid Prime: Hunters’, ‘Dread’ y ‘Federation Force’

Hace escasos días, desvelamos la información escondida tras el cancelado Project H.A.M.M.E.R. para Wii de la mano de Unseen64. Hoy,…

10 años hace

Los creadores de ‘Yoshi’s Woolly World’ usaron objetos reales de lana durante el desarrollo

El número de este mes de la revista EDGE ha traído consigo una breve entrevista con los desarrolladores de este…

10 años hace

Nintendo ayudó con el modo online de ‘Xenoblade Chronicles X’

Xenoblade Chronicles X fue un gran reto para Monolith Soft. No sólo por ser un juego un poco más grande que su antecesor,…

10 años hace

Monolith Soft nos explica cómo ha cambiado su forma de hacer juegos desde ‘Xenogears’

Nintendo ha publicado hace escasas horas en su cuenta oficial de Twitter una pregunta bastante interesante a uno de los…

10 años hace

‘BoxBoy!’ podría haber tenido fases más largas

Como muchos proyectos a lo largo de su etapa de desarrollo, Box Boy!, el juego de estética minimalista de HAL Laboratory, sufrió…

10 años hace

Gears for Breakfast está encontrando numerosos problemas técnicos en el desarrollo de ‘A Hat in Time’

Hace ya bastante tiempo desde que saltaron los rumores que afirmaban que A Hat in Time podría ser lanzado en…

10 años hace

La acción adquiere mucha más importancia respecto a la historia en ‘Xenoblade Chronicles X’

Nos llegan las últimas declaraciones procedentes de la reciente entrevista de GameSpot con los desarrolladores de Xenoblade Chronicles 3D. En…

10 años hace

Monster Games habla sobre las dificultades que encontraron a la hora de portar ‘Xenoblade Chronicles’ a New 3DS

Ayer mismo compartíamos con vosotros una comparativa de las versiones de Wii y New Nintendo 3DS de Xenoblade Chronicles. Sin…

10 años hace

‘Xenoblade Chronicles 3D’ iba a ser lanzado para 3DS, pero se desechó la idea por falta de capacidad

Sin duda una de las preguntas que se nos pasa por la cabeza al pensar en Xenoblade Chronicles 3D es…

10 años hace

Nintendo nos aclara por qué ‘Xenoblade Chornicles 3D’ fue lanzado para New 3DS y no para Wii U

Nos llegan nuevas declaraciones de los desarrolladores de Xenoblade Chronicles 3D procedentes de la entrevista con el medio informativo GameSpot.…

10 años hace

Los desarrolladores de ‘Xenoblade Chronicles 3D’ nos explican por qué decidieron lanzar el juego en Occidente

GameSpot se ha entrevistado recientemente con los desarrolladores de Xenoblade Chronicles 3D. Entre ellos se encuetran Testuya Takahashi de Monolith, algunos miembros…

10 años hace

El director artístico de ‘Code Name: S.T.E.A.M.’ explica los cambios introducidos en el desarrollo del título

En una reciente entrevista con USgamer, el director de arte de Code Name STEAM Takako Sakai explicó cómo el estilo de los…

10 años hace

Desarrolladores de ‘Mario Party 10’: «El resultado de las tiradas es 100% pura suerte»

Sin duda una de las dificultades más grandes que debieron encontrar los desarrolladores de Mario Party 10 fue encontrar el…

10 años hace

El productor de ‘Sonic Boom’ afirma que el futuro de Sonic se encuentra en los juegos multijugador

Un nuevo podcast de SegaNerds contiene una entrevista con el productor de Sonic Boom: El Ascenso de Lyric, Stephen Frost. Gracias a…

10 años hace