Neil Druckmann adelanta un nuevo proyecto de Naughty Dog
El nuevo proyecto podría ser una nueva franquicia o una secuela de una de las IP existentes del estudio
Neil Druckmann, copresidente y jefe creativo de Naughty Dog, está generando gran expectación con un nuevo proyecto que promete redefinir la percepción de los videojuegos. En una entrevista publicada el 23 de mayo, Druckmann no reveló detalles específicos sobre el próximo título de Naughty Dog, pero lo describió como “quizás el más emocionante hasta ahora”.
Naughty Dog, fundada en 1984, ha desarrollado múltiples franquicias exitosas a lo largo de los años, comenzando con Crash Bandicoot en 1996 y continuando con Jak and Daxter, Uncharted y The Last of Us. Druckmann ha desempeñado un papel crucial en la transición del estudio al ámbito televisivo, actuando como productor ejecutivo y escritor de la adaptación para HBO de The Last of Us, que se estrenó en enero de 2023.
Las declaraciones de Druckmann en la reciente entrevista con Sony han generado numerosas especulaciones sobre el próximo proyecto del estudio. Aunque no ofreció detalles concretos, mencionó que el éxito de la serie de televisión sirve como un puente entre jugadores y no jugadores, y espera capitalizar ese impulso con el nuevo juego para atraer a una audiencia global.
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Druckmann sugirió que este proyecto podría:
“Redefinir las percepciones convencionales de los videojuegos”.
Con The Last of Us: Part 3 ya confirmado, el nuevo título podría ser una franquicia completamente nueva o una adaptación de una IP existente. Druckmann describió este juego como uno de sus “proyectos soñados”, y aunque no dio detalles específicos, una encuesta de 2021 reveló sus deseos de trabajar en videojuegos basados en Punisher o Ghost Rider de Marvel, así como en franquicias como Cowboy Bebop, Half-Life y Hotline Miami.
Además de adelantar el nuevo proyecto, Druckmann también discutió el uso de la inteligencia artificial en el desarrollo de juegos. Si bien reconoce la IA como una herramienta valiosa, advirtió a los desarrolladores noveles que no dependan excesivamente de ella. Recordó que el equipo de Naughty Dog animó manualmente el arte de Jak and Daxter antes de adoptar la captura de movimiento en Uncharted. Con el avance tecnológico, los actores de captura de movimiento pueden trabajar desde sus hogares, y Druckmann ve el potencial de la IA para ayudar a Naughty Dog a crear nuevos personajes y escribir diálogos.
Sin embargo, Druckmann enfatizó que la IA debe ser vista como una herramienta complementaria, no como un sustituto para los desarrolladores humanos. Alabó a los nuevos diseñadores que ingresan al campo como “mucho más talentosos y capaces que yo a su edad” y expresó su deseo de crear un entorno donde sus ideas sean valoradas. Comprometido con la adopción de nuevas tecnologías, Druckmann espera desarrollar juegos que puedan impactar más sentidos del jugador que solo la vista y el oído. Con periféricos como la vela Resident Evil 7 4D, que añadió un componente olfativo al juego en 2017, es posible que estas innovaciones lleguen al mercado masivo más pronto que tarde.