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El ciberacoso en los videojuegos online afecta al 37% de los jóvenes, según un informe

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El ciberacoso en los videojuegos online afecta al 37% de los jóvenes, según un informe

El 37% de los jóvenes que sufren ciberacoso lo experimentan a través de videojuegos online, según un informe de 2022 elaborado por Fundación ANAR y Fundación Mutua Madrileña. Este fenómeno, que afecta de manera significativa a los menores, destaca como una problemática creciente dentro de las comunidades gamer, donde los chats virtuales se convierten en escenarios de insultos, amenazas, exclusión social y comentarios sexistas o racistas.

Desde Qustodio, plataforma especializada en seguridad digital, advierten sobre la vulnerabilidad de los menores, quienes representan una gran parte del público en estos entornos. La interacción en tiempo real y la falta de supervisión en muchas ocasiones agravan la situación, permitiendo que el acoso pase desapercibido.

Además de su impacto emocional, el ciberacoso en los videojuegos puede afectar la autoestima y el bienestar de los jóvenes, alejándolos de lo que debería ser una experiencia de ocio segura y divertida.

Este problema subraya la necesidad de herramientas de control parental, educación digital y mecanismos más efectivos por parte de las plataformas para prevenir y gestionar estas situaciones. Combatir el ciberacoso en los videojuegos es fundamental para garantizar un entorno seguro para los menores en el mundo digital.

NOTA DE PRENSA