Nos llegan novedades para Resident Evil Requiem, que se ha lanzado ya en Nintendo Switch 2. Y es que ahora, según ha revelado el productor Masachika Kawata en una entrevista publicada en la revista especial por el 30º aniversario de Resident Evil, Resident Evil Requiem iba a ser originalmente un juego online bajo la dirección de Koshi Nakanishi.
Sin embargo, los resultados poco favorables de una encuesta realizada durante el desarrollo llevaron a Capcom a abandonar ese enfoque y recuperar el terror como elemento central. Además, Leon fue concebido inicialmente como protagonista, pero el equipo decidió introducir a Grace al considerar que las habilidades de combate del veterano no bastaban para transmitir el miedo que buscaban.
«Cada proyecto es un proceso continuo de prueba y error. Por ejemplo, Resident Evil Requiem comenzó a desarrollarse como un juego online bajo la dirección de Koshi Nakanishi. Sin embargo, los resultados de una encuesta realizada a mitad del desarrollo no fueron favorables, así que decidimos volver a dar prioridad al terror y abandonar el enfoque online. Al principio, Leon iba a ser el protagonista, pero pensamos que “el terror no funcionaría únicamente con Leon, que es muy hábil en combate”, por lo que decidimos introducir a Grace como un nuevo personaje».
Ya sabéis que, tras las buenas notas de la prensa, así como su excelente análisis técnico en Switch 2, Capcom ha lanzado una demo ya que podemos descargar gratis desde la eShop de la consola, aunque no se pueden transferir a la versión completa del juego.
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