Ya está disponible una nueva actualización en Octopath Traveler 0, que recibiremos después de los exitosos Octopath Traveler II y también de la primera entrega. En esta precuela de la primera entrega de Octopath Traveler, los jugadores luchan con denuedo en veloces combates por turnos para pararles los pies a poderosos villanos. Además, por primera vez en la serie, pueden crear su propio personaje protagonista y reconstruir su hogar.
Tras conocer su resolución y FPS, así como su duración y su demo junto a su precio, ediciones y tamaño, ahora tenemos la nueva actualización lanzada para el juego, que inluye lo siguiente en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2:
Notas del parche (versión 1.0.7.0)
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Se aumenta el número de personajes que pueden entrenarse en el campo de entrenamiento.
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Ahora es posible volver a luchar contra un jefe específico activando el monumento extraño para que reaparezca.
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Mejora general del rendimiento del juego.
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Se corrige un error en el que, durante una batalla contra un jefe específico, los PS del enemigo no podían bajar de 1, impidiendo derrotarlo.
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Se corrige un fallo por el que las líneas de voz tras las batallas de ciertos personajes no se reproducían correctamente.
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Se corrige un problema donde algunas descripciones de equipamiento mostraban efectos incorrectos.
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Se corrige un error por el que, en ciertas circunstancias, usar la función “formar grupo” durante la historia principal podía impedir completar el juego.
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Se corrige un fallo donde no se podía alcanzar la cantidad máxima de influencia en determinadas condiciones.
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Se corrige un error por el que los enemigos en estado de ruptura no recibían daño en ciertas situaciones.
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Se corrige un problema que impedía usar temporalmente objetos relacionados con “nuts” bajo ciertas condiciones.
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Se corrige un error por el que si fallabas al usar un objeto en combate debido a parálisis, el objeto igualmente se consumía.
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Otras correcciones menores de errores.
Como os comentamos hace un tiempo, algunos fans están algo decepcionados porque en Switch 2 viene como game key card en su edición «física».
Además, se ha confirmado que si compras la versión de Switch 1, no puedes actualizarla a la de Switch 2 mediante un paquete de actualización. Esto significa que quienes tengan una Switch 2 y quieran una copia física del juego se verán atrapados entre el cartucho de Switch 1 (que no podrán actualizar) y una tarjeta llave de juego que, según la carátula oficial, requerirá una descarga de 5 GB.
¿Qué opináis al respecto?