Como sabéis, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection llegará el 13 de marzo de 2026 a Nintendo Switch 2. Hoy nos llegan novedades de cara a su estreno.
Os las traemos tras conocer su ubicación temporal y DLC y ediciones. Tras los detalles de amiibo y el lanzamiento de su demo, ahora tenemos detalles sobre su duración y otros aspectos del desarrollo- El equipo de desarrollo ha explicado en una entrevista con 4Gamer que Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection apuesta por un enfoque diferente en historia, escala y dificultad respecto a entregas anteriores:
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El director Kenji Oguro señaló que el protagonista tiene ahora unos 19 años, siendo más adulto que los héroes anteriores (de 12 y 15 años), evitando así repetir la fórmula del aprendiz guiado por jinetes veteranos.
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En esta ocasión, el protagonista es el “jinete estrella” del reino, lo que amplía la escala narrativa y jugable, aportando una sensación más fresca y ambiciosa.
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El diseñador principal Daisuke Wakahara explicó que los combates serán más desafiantes, obligando a los jugadores a pensar estrategias, probar tácticas distintas y sentir satisfacción cuando estas funcionen.
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Aunque el sistema es más complejo, el equipo ha priorizado la comodidad y fluidez, inspirándose en RPGs modernos por turnos.
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Se introduce un nuevo sistema de resistencia que permite usar habilidades con mayor frecuencia que las antiguas habilidades de Afinidad (Kinship).
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Los monstruos cuentan ahora con una barra llamada Wyvernsoul Gauge: si se agota, pueden fatigarse, pero también activar un potente ataque llamado “Synchro Rush”, capaz de infligir gran daño.
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Oguro comparó el sistema de combate con la lucha libre profesional: se construye impulso poco a poco hasta culminar en movimientos finales espectaculares y remontadas dramáticas.
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Los Monstruos Salvajes (Feral Monsters) contraatacan si se atacan las Blightstones de su cuerpo, incentivando que el jugador piense qué partes destruir y en qué momento.
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Como ejemplo, Tetranadon infla su vientre al cambiar de forma: si se destruye a tiempo se debilita, pero si no, lanza fuego que daña al grupo.
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La historia principal está diseñada para dejar satisfechos a los jugadores al completarla, a diferencia de anteriores entregas más centradas en el contenido postgame.
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La campaña principal durará aproximadamente 30 horas, aunque con misiones secundarias y exploración el tiempo total habitual se situará entre 40 y 50 horas.
El juego promete una experiencia emocionante tanto para veteranos como para nuevos jugadores, así que estaremos muy atentos.