Interesantes declaraciones de cara a la llegada de Stellar Blade a Switch 2. Ya sabéis que este juego se ha anunciado oficialmente para la consola y llega el 5 de noviembre de 2026.
Después de ver la colaboración con Bayonetta y lanzarse su demo, tenemos declaraciones: su director y CEO de SHIFT UP, Hyung-Tae Kim, ha explicado que el estudio llegó a estar a solo tres meses de quedarse sin fondos durante el desarrollo, pero consiguió sacar adelante el proyecto y alcanzar un importante éxito comercial. Según Kim, el equipo ha trabajado especialmente duro en la versión para Switch 2. Así lo ha compartido con Inven:
Durante el desarrollo de Stellar Blade, hubo un momento en el que la empresa se encontraba en una situación en la que solo podía pagar los salarios durante unos tres meses. Visitamos varios lugares para conseguir inversión, pero muchos inversores y grandes empresas nos dijeron que Stellar Blade era un riesgo y no un proyecto que aportara valor a la compañía. También escuchamos a mucha gente preguntarnos por qué estábamos creando un juego así cuando parecía evidente que no seríamos capaces de cubrir los gastos.
Algunos inversores incluso sugirieron que, si abandonábamos este juego y nos dedicábamos a otro proyecto, valorarían más la empresa. En ese momento, yo mismo carecía de confianza. Hubo ocasiones en las que me pregunté si realmente era correcto crear un juego así en Corea.
Sin embargo, de alguna manera logramos completar el desarrollo y fueron las decisiones de los usuarios las que demostraron que el camino que habíamos elegido no era equivocado. Gracias a todos vosotros, pudimos continuar con Stellar Blade y esforzarnos por crear juegos todavía mejores.
También creo que el mercado de los videojuegos está cambiando claramente, ya que cada vez surgen más juegos dirigidos al mercado global desde Corea. En definitiva, son los usuarios que eligen nuestros juegos quienes impulsan ese cambio.
No podemos hacerlo todo a la perfección. Sin duda cometeremos errores. Sin embargo, haremos todo lo posible por crear juegos excelentes para seguir agradeciendo el apoyo recibido con esta versión para Switch 2 y con nuestros próximos títulos.
El equipo de desarrollo trabajó muchísimo en la versión para Switch 2. Puedo afirmar con seguridad que es un juego que merece la pena probar. Seguiremos devolviendo el favor a nuestros usuarios.
Ahora tenemos novedades interesantes tras la posibilidad de ver la secuela también en Nintendo Switch 2, y esta vez, tras el primer gameplay del juego corriendo en la consola, así como sus especificaciones técnicas, tenemos nuevos detalles. ¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.