Parece que tenemos novedades sobre el inicio del desarrollo de esta entrega. Sí, se trata de Donkey Kong Bananza, que ya sabéis que se lanza este 17 de julio. Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2.

Después de disfrutar de su increíble Nintendo Direct, y algunos detalles extra como la edad de Pauline, ahora tenemos nuevas declaraciones sobre las influencias del juego procedentes de un reciente encuentro con La Vanguardia. El productor de Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, ha detallado que el desarrollo comenzó justo después del de Super Mario Odyssey.

Estas han sido sus palabras:

¿Cuándo empezó el desarrollo de Donkey Kong Bananza?

Motokura: Aunque no puede darte detalles muy precisos, sí puedo decirte que comenzamos a desarrollarlo después de terminar Super Mario Odyssey (2017).

También ha añadido estas palabras sobre la diferencia con el juego de Mario:

¿Cómo se diferencia Donkey Kong Bananza de Super Mario Odyssey?

Motokura: Se diferencia en muchas cosas, pero la base del diseño del juego es muy similar en el sentido de que puedes interactuar con muchas cosas. En Super Mario Odyssey se usaba la gorra para interactuar con los objetos, mientras que aquí, mediante la tecnología de vóxeles, Donkey Kong puede interactuar con todo el entorno del juego de manera directa golpeando con sus puños. La esencia es la misma, pero la gran diferencia es que Donkey Kong Bananza utiliza la tecnología de vóxeles, que el juego usamos en sintonía con el tema de la destrucción.

No olvidéis que nosotros también lo hemos podido probar y tenéis nuestras impresiones aquí. Y también os ofrecimos hace poco lo que piensan quienes ya han probado Mario Kart World y sus posibles funciones online. También hay indicios que apuntan a multijugador local.

Fuente.

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