Capcom ya había anunciado para Nintendo Switch 2 Dragon’s Dogma II: Dark Arisen. Esta versión ya está disponible ahora y traemos novedades.

Tras algunas especificaciones técnicas en Switch 2, así como su tamaño y precio y una comparativa con la versión de PS5 y otra con Steam Deck, ahora se ha confirmado que el juego ha recibido esta actualización en Switch 2:

  • Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ha recibido la actualización 4.1, que incluye ajustes en las expresiones faciales y numerosas correcciones de errores.
  • Ajustes generales
    • Se han ajustado las expresiones faciales del Arisen y los peones al realizar determinadas acciones.
  • Correcciones de errores
    • Vocaciones
      • Guerrero: corregido un error que impedía cancelar correctamente el ataque Goring Lunge al pulsar el botón de cancelar.
      • Arquero mágico: solucionado un problema con el sistema de fijación de objetivos.
      • Lanza mística: corregido un error que impedía activar el efecto de Mirour Vesture entre el Arisen y Sigurd.
    • Enemigos
      • Corregido un error que impedía que los ojos de los esqueletos brillaran.
      • Solucionado un problema que impedía liberarse tras ser atrapado por una quimera.
    • Peones
      • Corregido un error que hacía que algunos peones salieran despedidos por los aires al luchar contra determinados enemigos.
      • Solucionado un problema con los ojos de los peones, que podían mirar en direcciones poco naturales.
      • Ajustado su comportamiento para reducir las caídas por acantilados.
      • Corregido un error que hacía que se quedaran quietos en lugar de explorar al utilizar la orden correspondiente.
      • Solucionado un problema que impedía que enfundaran sus armas al terminar los combates.
    • Personajes no jugables (NPC)
      • Corregido un error relacionado con Hal que podía impedir modificar el equipamiento al seleccionar la opción correspondiente.
      • Solucionado un problema que provocaba que los peones no contratados y los NPC se desplazaran repetidamente de un lado a otro en determinadas zonas.
      • Corregido un error que impedía que los NPC de Norgan aparecieran en la morgue tras morir.
    • Interfaz y controles
      • Corregidos varios errores relacionados con la configuración de los controles y la asignación de botones.
      • Solucionado un problema que podía restablecer ciertas asignaciones de controles al reiniciar el juego.
      • Corregido un error que podía impedir guardar correctamente el arma anterior al equipar otra desde el almacén con la vocación Guerrero versátil.
      • Solucionado un problema que trasladaba la información sobre las caídas a otra partida guardada.
      • Corregido un error que mostraba el mensaje «¿Equipar?» al obtener cristales de falla u oro después de equipar objetos desde la pantalla de valoración.
      • Solucionado un problema que hacía desaparecer el texto y bloqueaba el movimiento del cursor al introducir el símbolo «<».
    • Textos y tutoriales
      • Corregido un error que impedía mostrar en ocasiones el tutorial sobre cómo reiniciar una partida conservando los datos.
      • Solucionado un problema que impedía mostrar los textos de los tutoriales cuando el número de objetos almacenados superaba los 2.500.
    • Misiones
      • Corregido un error en la misión Back to the Temple que podía marcarla como fallida incluso al cumplir todos los requisitos para completarla.
    • Mecanismos
      • Solucionado un problema que impedía que aparecieran determinados mecanismos necesarios para avanzar en una misión.
    • Otros
      • Corregido un error que alargaba los tiempos de carga o podía bloquear el juego al reanudarlo desde el modo de suspensión en portátil.
      • Solucionado un problema que mostraba un efecto similar a la lluvia en la pantalla de selección de partidas guardadas.
      • Corregido un error que restablecía la apariencia original del equipamiento personalizado al escapar de la cárcel sobornando a los guardias.
      • Solucionado un problema que permitía utilizar carros de bueyes fuera de su horario de servicio, lo que podía provocar comportamientos anómalos durante el trayecto.

Os recordamos que tenéis nuestro análisis completo de la versión de Nintendo Switch 2 aquí.

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