Capcom ya había anunciado para Nintendo Switch 2 Dragon’s Dogma II: Dark Arisen. Esta versión ya está disponible ahora y traemos novedades.
Tras algunas especificaciones técnicas en Switch 2, así como su tamaño y precio y una comparativa con la versión de PS5 y otra con Steam Deck, ahora se ha confirmado que el juego ha recibido esta actualización en Switch 2:
- Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen ha recibido la actualización 4.1, que incluye ajustes en las expresiones faciales y numerosas correcciones de errores.
- Ajustes generales
- Se han ajustado las expresiones faciales del Arisen y los peones al realizar determinadas acciones.
- Correcciones de errores
- Vocaciones
- Guerrero: corregido un error que impedía cancelar correctamente el ataque Goring Lunge al pulsar el botón de cancelar.
- Arquero mágico: solucionado un problema con el sistema de fijación de objetivos.
- Lanza mística: corregido un error que impedía activar el efecto de Mirour Vesture entre el Arisen y Sigurd.
- Enemigos
- Corregido un error que impedía que los ojos de los esqueletos brillaran.
- Solucionado un problema que impedía liberarse tras ser atrapado por una quimera.
- Peones
- Corregido un error que hacía que algunos peones salieran despedidos por los aires al luchar contra determinados enemigos.
- Solucionado un problema con los ojos de los peones, que podían mirar en direcciones poco naturales.
- Ajustado su comportamiento para reducir las caídas por acantilados.
- Corregido un error que hacía que se quedaran quietos en lugar de explorar al utilizar la orden correspondiente.
- Solucionado un problema que impedía que enfundaran sus armas al terminar los combates.
- Personajes no jugables (NPC)
- Corregido un error relacionado con Hal que podía impedir modificar el equipamiento al seleccionar la opción correspondiente.
- Solucionado un problema que provocaba que los peones no contratados y los NPC se desplazaran repetidamente de un lado a otro en determinadas zonas.
- Corregido un error que impedía que los NPC de Norgan aparecieran en la morgue tras morir.
- Interfaz y controles
- Corregidos varios errores relacionados con la configuración de los controles y la asignación de botones.
- Solucionado un problema que podía restablecer ciertas asignaciones de controles al reiniciar el juego.
- Corregido un error que podía impedir guardar correctamente el arma anterior al equipar otra desde el almacén con la vocación Guerrero versátil.
- Solucionado un problema que trasladaba la información sobre las caídas a otra partida guardada.
- Corregido un error que mostraba el mensaje «¿Equipar?» al obtener cristales de falla u oro después de equipar objetos desde la pantalla de valoración.
- Solucionado un problema que hacía desaparecer el texto y bloqueaba el movimiento del cursor al introducir el símbolo «<».
- Textos y tutoriales
- Corregido un error que impedía mostrar en ocasiones el tutorial sobre cómo reiniciar una partida conservando los datos.
- Solucionado un problema que impedía mostrar los textos de los tutoriales cuando el número de objetos almacenados superaba los 2.500.
- Misiones
- Corregido un error en la misión Back to the Temple que podía marcarla como fallida incluso al cumplir todos los requisitos para completarla.
- Mecanismos
- Solucionado un problema que impedía que aparecieran determinados mecanismos necesarios para avanzar en una misión.
- Otros
- Corregido un error que alargaba los tiempos de carga o podía bloquear el juego al reanudarlo desde el modo de suspensión en portátil.
- Solucionado un problema que mostraba un efecto similar a la lluvia en la pantalla de selección de partidas guardadas.
- Corregido un error que restablecía la apariencia original del equipamiento personalizado al escapar de la cárcel sobornando a los guardias.
- Solucionado un problema que permitía utilizar carros de bueyes fuera de su horario de servicio, lo que podía provocar comportamientos anómalos durante el trayecto.
- Vocaciones
Os recordamos que tenéis nuestro análisis completo de la versión de Nintendo Switch 2 aquí.
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