Tal vez recordáis el estreno de Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft, que ya ha recibido una primera actualización en Nintendo Switch. Tras esa entrega, Aspyr ha lanzado también en la híbrida Tomb Raider IV-VI Remastered y hace nada Tomb Raider: Definitive Edition para Nintendo Switch y Switch 2, una remasterización del reinicio de 2013 que fue muy aclamado por su enfoque realista, su exploración y su intenso combate.
Este juego ya está disponible y tras una comparativa con la versión de PS4, ahora tenemos más detalles técnicos en Switch y Switch 2 ofrecidos por Digital Foundry:
Rendimiento y lanzamiento
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El nuevo Tomb Raider para Switch debería ser la versión definitiva en consola, aunque visualmente queda por debajo.
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El juego llegó por sorpresa a Switch 2 y Switch original, con conversión de Aspyr.
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El tamaño del juego es de 27 GB e incluye multijugador para ocho jugadores.
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En Switch 2, el juego apunta a 60 FPS y se mantiene estable en dock y portátil.
Reducciones visuales en Switch 2
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Para mantener 60 FPS, hay recortes visuales respecto a PS4 e incluso PS3.
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Funciona a 1080p sin escalado dinámico y sin anti-aliasing temporal.
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Las sombras en la jungla están muy reducidas o ausentes.
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La oclusión ambiental está recortada, afectando la profundidad visual.
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La vegetación es menos densa, dejando escenarios más vacíos.
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Las sombras tienen menor calidad y definición.
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El efecto TressFX del cabello de Lara no está presente.
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Cinemáticas con profundidad de campo y bloom muy reducidos.
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LOD del follaje inferior al de PS4, con aparición gradual más visible.
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Geometría simplificada en objetos como rocas.
Comparación con versiones anteriores
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En PS3, existen efectos como gotas en pantalla o salpicaduras que no están en PS4 ni en Switch 2.
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PS3 tiene mejor cobertura de sombras y mayor detalle geométrico en algunos elementos.
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PS4 base tiene peor estabilidad que Switch 2, con fluctuaciones frecuentes entre 40-60 FPS.
Rendimiento en la Switch original
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Funciona a 30 FPS, con resolución entre 864p y 900p y escalado dinámico.
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Comparte la mayoría de texturas y densidad de follaje con Switch 2.
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Las sombras son aún más pixeladas y con más parpadeo.
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Caídas frecuentes a 20 FPS en cinemáticas o combates.
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El rendimiento recuerda al de PS3, con problemas de CPU.
Valoración general y futuro
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Switch 2 ofrece una gran estabilidad a 60 FPS, pero con recortes visuales significativos.
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Un modo de 30 FPS con mayor calidad visual sería deseable.
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No es la edición definitiva para quienes busquen la mejor calidad gráfica.
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El análisis sugiere que Rise of the Tomb Raider y Shadow of the Tomb Raider podrían llegar a Switch 2.
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Tecnologías como el trazado de rayos plantean dudas sobre su adaptación a Switch 2.
