¿Tienes ganas de jugar Monster Hunter Wilds en Nintendo Switch 2? Nos llegan noticias tras conocer declaraciones del productor sobre un hipotético port para Switch 2 y un análisis técnico del juego que valoraba si la sucesora podría correrlo. ¡Ya sabéis que se ha confirmado edición para la consola!
Tras las especificaciones técnicas en Switch 2, ahora se ha confirmado que Capcom comenzó a trabajar en la versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2 alrededor de junio de 2025, aunque el desarrollo a pleno rendimiento no arrancó hasta finales de ese mismo año. El equipo necesitó más de un año de trabajo y tuvo que esperar a que parte del personal terminara otras tareas de la versión original para poder formar un equipo dedicado.
También se han compartido estos detalles con Famitsu:
- Primeras pruebas: el proceso comenzó simplemente intentando ejecutar Wilds en Switch 2. Al principio, el juego «no funcionaba en absoluto», por lo que el equipo tuvo que investigar diferentes posibilidades técnicas y repetir constantemente las pruebas para descubrir cómo mejorar el rendimiento y qué elementos podían reducirse u optimizarse.
- Optimización elemento por elemento: no se trató de trasladar directamente los datos de otras versiones a Switch 2. Capcom tuvo que optimizar individualmente prácticamente todos los elementos del juego, buscando un equilibrio entre rendimiento y calidad visual.
- Primera versión funcional: inicialmente, el objetivo fue conseguir que el juego simplemente funcionara, sin preocuparse todavía por alcanzar la calidad necesaria para un producto comercial. Una vez lograron una versión mínimamente funcional, pudieron identificar qué aspectos debían recuperar y mejorar.
- Punto de inflexión: cuando el equipo comprobó que el juego podía funcionar en Switch 2, consideró que el proyecto era viable y decidió dedicar más esfuerzos a mejorar la versión. A partir de ahí comenzó una fase mucho más minuciosa de optimización.
- Evitar una versión claramente inferior: Capcom no quería que Wilds en Switch 2 se percibiera simplemente como una versión recortada. Por ello, fueron revisando y ajustando numerosos elementos de forma individual, como si fuera un puzle, hasta recuperar la mayor calidad posible.
- Trabajo intensivo: el equipo describe el proceso como un trabajo muy meticuloso y constante, realizado mediante numerosas pruebas y ajustes. Parte de los conocimientos obtenidos durante este proceso también podría servir para futuras mejoras en las versiones de las plataformas originales.
- Objetivo principal: el productor de la versión de Switch 2, Genki Sunano, explica que el concepto era conseguir que no pareciera una versión degradada, sino una versión en la que los jugadores pudieran disfrutar de la experiencia de caza de Wilds de forma natural en Switch 2.
- Resultado buscado: aunque existen diferencias visuales respecto a versiones de hardware más potente, especialmente frente a PS5 Pro, Capcom considera que la experiencia de cazar y jugar a Wilds mantiene diferencias poco significativas en lo esencial, más allá de las diferencias en la tasa de imágenes por segundo.
- Desarrollo a contrarreloj: aunque el trabajo comenzó en junio de 2025, el desarrollo verdaderamente intensivo se inició aproximadamente a finales de 2025 y avanzó a un ritmo bastante acelerado para conseguir tener la versión lista.
Ya conocimos que su debut había sido más tímido que anteriores juego y que Capcom ya se estaba fijando en la sucesora de Switch. Ahora se ha anunciado versión para Nintendo Switch 2 tras los numerosos indicios que recibimos en el pasado. Tras las posibles especificaciones técnicas en la consola de Nintendo, ahora tenemos estos detalles.