Ya hemos recibido en Nintendo Switch 2 Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2.
También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora será 20€ más barato y ahora os traemos detalles del análisis técnico que Digital Foundry ha ofrecido de esta versión:
Tecnologías gráficas de Assassin’s Creed Shadows en Switch 2
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Ray tracing avanzado
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Geometría virtualizada
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Simulación de viento
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Gran variedad de técnicas gráficas modernas
Cambios adicionales en Switch 2
Funciones eliminadas o reducidas
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Sin SSR (reflejos en espacio de pantalla).
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Reflejos de tipo cubemap menos precisos.
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El agua no reacciona al movimiento del jugador.
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Menor densidad de vegetación cercana.
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Más popping en árboles y plantas.
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Texturas de menor resolución.
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Sombras más borrosas y con aliasing.
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Sombras aparecen más cerca del jugador.
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Cutscenes degradadas (sin SSR, sombras ruidosas).
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Profundidad de campo reducida.
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Eliminados:
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RTGI
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Reflejos por ray tracing
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Strand hair
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Elementos conservados en Assassin’s Creed Shadows para Switch 2
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Geometría virtualizada para edificios.
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Sistema de viento Atmos parcialmente funcional.
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Simulación de destrucción prácticamente igual.
Calidad de imagen
Resolución
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Switch 2 docked: ~648p internos (sube gracias a DLSS).
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Series S: entre 900p y 1080p internos.
Resultados visuales
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Switch 2 se ve más suave pero a veces más limpio.
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DLSS ofrece buena reconstrucción pese a la baja resolución.
Rendimiento
Switch 2 en modo dock
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Objetivo: 30 FPS.
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Mantiene los 30 FPS la mayor parte del tiempo.
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Problema grave: frame pacing incorrecto.
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Caídas puntuales a ~20 FPS.
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Sin motion blur, lo que hace notar más las inconsistencias.
Series S
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30 FPS estables sin problemas de frame pacing.
Rendimiento en modo portátil (Switch 2)
Recortes visuales
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Mayor popping de árboles y sombras.
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Menor resolución, apariencia más borrosa.
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DLSS reconstruye hasta 1080p pero desde ~400p internos.
Rendimiento
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30 FPS bastante consistentes.
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VRR + LFC del panel portátil reduce stuttering.
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Más estable que en modo dock.
Conclusiones generales de Assassin’s Creed Shadows en Switch 2
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Port técnicamente muy ambicioso.
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Visualmente cercano a Series S pese a recortes importantes.
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La mayor pérdida visual es la ausencia de:
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RTGI
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Reflejos por ray tracing
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Cabello realista
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La calidad de imagen con DLSS es una de las fortalezas.
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El gran problema es el frame pacing en modo dock.
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En portátil funciona mejor gracias a VRR.
Concluyen añadiendo que Ubisoft logra conservar gran parte del ADN visual del juego en hardware portátil. Podéis verlo todo en este vídeo:
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.
