Ya hemos recibido en Nintendo Switch 2 Assassin’s Creed Shadows tras lanzar Star Wars Outlaws. Shadows fue calificado ya para la sucesora, y luego la compañía publicó un post que apuntaba a más juegos de camino a Switch 2.

También se filtraron 9 juegos de Assassin’s Creed, y finalmente nos llegó el anuncio oficial de Shadows para la sucesora: ya está disponible en Switch 2. También conocimos que en la sucesora será 20€ más barato y ahora os traemos detalles del análisis técnico que Digital Foundry ha ofrecido de esta versión:

Tecnologías gráficas de Assassin’s Creed Shadows en Switch 2

Cambios adicionales en Switch 2

Funciones eliminadas o reducidas

  • Sin SSR (reflejos en espacio de pantalla).

  • Reflejos de tipo cubemap menos precisos.

  • El agua no reacciona al movimiento del jugador.

  • Menor densidad de vegetación cercana.

  • Más popping en árboles y plantas.

  • Texturas de menor resolución.

  • Sombras más borrosas y con aliasing.

  • Sombras aparecen más cerca del jugador.

  • Cutscenes degradadas (sin SSR, sombras ruidosas).

  • Profundidad de campo reducida.

  • Eliminados:

    • RTGI

    • Reflejos por ray tracing

    • Strand hair

Elementos conservados en Assassin’s Creed Shadows para Switch 2

  • Geometría virtualizada para edificios.

  • Sistema de viento Atmos parcialmente funcional.

  • Simulación de destrucción prácticamente igual.

Calidad de imagen

Resolución

  • Switch 2 docked: ~648p internos (sube gracias a DLSS).

  • Series S: entre 900p y 1080p internos.

Resultados visuales

  • Switch 2 se ve más suave pero a veces más limpio.

  • DLSS ofrece buena reconstrucción pese a la baja resolución.

Rendimiento

Switch 2 en modo dock

  • Objetivo: 30 FPS.

  • Mantiene los 30 FPS la mayor parte del tiempo.

  • Problema grave: frame pacing incorrecto.

  • Caídas puntuales a ~20 FPS.

  • Sin motion blur, lo que hace notar más las inconsistencias.

Series S

  • 30 FPS estables sin problemas de frame pacing.

Rendimiento en modo portátil (Switch 2)

Recortes visuales

  • Mayor popping de árboles y sombras.

  • Menor resolución, apariencia más borrosa.

  • DLSS reconstruye hasta 1080p pero desde ~400p internos.

Rendimiento

  • 30 FPS bastante consistentes.

  • VRR + LFC del panel portátil reduce stuttering.

  • Más estable que en modo dock.

Conclusiones generales de Assassin’s Creed Shadows en Switch 2

  • Port técnicamente muy ambicioso.

  • Visualmente cercano a Series S pese a recortes importantes.

  • La mayor pérdida visual es la ausencia de:

    • RTGI

    • Reflejos por ray tracing

    • Cabello realista

  • La calidad de imagen con DLSS es una de las fortalezas.

  • El gran problema es el frame pacing en modo dock.

  • En portátil funciona mejor gracias a VRR.

Concluyen añadiendo que Ubisoft logra conservar gran parte del ADN visual del juego en hardware portátil. Podéis verlo todo en este vídeo:

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.

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