Sobre DLC y Pases de Expansión en videojuegos
Videojuegos
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Muchos juegos hoy en día incluyen la
posibilidad de contenido descargarble y pases de expansión. Tanto para brindar nuevas armas, artilugios, misiones o como una expansión de la historia original, el cual es algo bueno. Ahora bien tiene sus cosas negativas como dar la sensación de que compras un juego incompleto y debes desembolsar tu dinero dos o más veces (vale como comprar un refresco a parte de la hamburguesa).¿Cuáles creen que deben ser las maneras en que se deban tomar la implantación de estos contenidos adicionales en los videojuegos?
Por ejemplo a mi me da un poco de chocancia de que se anuncia una expansión justo en el momento en el que sale un juego; para mi opinión, es mejor anunciar una expansión pasado un tiempo, así sientes que puedes volver al mismo juego por más experiencia en vez de pensar que te venden algo a medias.
PD: alguien que me explique como hago ahora para colocar una imagen ya que no me sale la opción img en el movil
Solo pasaba por aquí
Asi es, la idea es hacer los videojuegos lo mas completo posible y que después se le agreguen mas cosas despues de sus fechas de lanzamiento para que puedan continuar haciendolo cuando ya no se podia mas antes.
Los invito a mi página web de reflexiones, pensamientos, opiniones e ideas:
http://JAGMGeorgyFantastico.Blogspot.com
Yo no tengo problema en que anuncien una expansión o DLC junto al juego, siempre y cuando no sea descaradamente obvio que se trata de contenido recortado. Un ejemplo a seguir dentro de la industria en este aspecto es el pase de expansión de Xenoblade Chronicles 2. A pesar de que se anunció junto al juego, para nada se sintió como contenido recortado. En los meses posteriores al lanzamiento del juego base, fueron agregando misiones secundarias extra y desafíos bastante trabajados, hasta que 9 meses después llegó el plato fuerte: Torna the Golden Country. Literalmente un juego aparte, al que le podías echar más de 40 horas para sacarle todo el jugo. Así deberían ser las expansiones.
Debería ser actualizaciones gratuitas en manera de olas así como el Kirby Star Alies, lo tomo como buen ejemplo porque estás actualizaciones son expansiones y en general varios juegos ofrecen su contenido a ver estilo, Mario kart es justificable porque si tú tienes expansión lo puedes jugar gratis en vez que pagar 25 dólares sabiendo que este año puede acabarse el ciclo de la consola pero si Pokémon tiene las malas prácticas de vender el post juego aparte excusándose por la falta de experiencia enel desarrollo del juego enel plano 3D
Thomas te faltó agregar el carácter img con los corchetes debes agregarlos para que te despliegue la imagen te dejo un ejemplo
Hecho desde el móvil
Forging my way, someday I will achieve my dreams, Story of Hope taught me that when you lose hope you just have to draw it in my mind & continue with my path.
Nintendo SW ID: フェリペクライ
Friend Code: SW-8186-1160-1925Yo no tengo problema en que anuncien una expansión o DLC junto al juego, siempre y cuando no sea descaradamente obvio que se trata de contenido recortado. Un ejemplo a seguir dentro de la industria en este aspecto es el pase de expansión de Xenoblade Chronicles 2. A pesar de que se anunció junto al juego, para nada se sintió como contenido recortado. En los meses posteriores al lanzamiento del juego base, fueron agregando misiones secundarias extra y desafíos bastante trabajados, hasta que 9 meses después llegó el plato fuerte: Torna the Golden Country. Literalmente un juego aparte, al que le podías echar más de 40 horas para sacarle todo el jugo. Así deberían ser las expansiones.
Estoy totalmente de acuerdo contigo @Fran_22. Xenoblade 2 es el mejor ejemplo de como hacerlo bien. En este caso, que lo anuncien con la salida del juego es síntoma de que se están tomando el desarrollo en serio y quieren duplicar la experiencia de juego en un futuro.
Un ejemplo que no me gustó, muy a mi pesar, fue Zelda BotW. EL DlC aportó muy poco a la experiencia, solo la Moto Hyliana me pareció interesante, porque la historia debería haber estado en el juego principal. Pero por otro lado, les ha dado para sacar un nuevo juego, que no está mal 😉
Everything else is child's play
Esta es la nueva era que llego para quedarse vender los juegos por fasciculos. No pasa nada si no rompen la historia principal pero cada vez lo hacen mas enfocado casi obligarte a comprar los DLCS
Esta es la nueva era que llego para quedarse vender los juegos por fasciculos. No pasa nada si no rompen la historia principal pero cada vez lo hacen mas enfocado casi obligarte a comprar los DLCS
Vídeojuegos a cuentagotas.
Yo no tengo problema en que anuncien una expansión o DLC junto al juego, siempre y cuando no sea descaradamente obvio que se trata de contenido recortado. Un ejemplo a seguir dentro de la industria en este aspecto es el pase de expansión de Xenoblade Chronicles 2. A pesar de que se anunció junto al juego, para nada se sintió como contenido recortado. En los meses posteriores al lanzamiento del juego base, fueron agregando misiones secundarias extra y desafíos bastante trabajados, hasta que 9 meses después llegó el plato fuerte: Torna the Golden Country. Literalmente un juego aparte, al que le podías echar más de 40 horas para sacarle todo el jugo. Así deberían ser las expansiones.
Estoy totalmente de acuerdo contigo @Fran_22. Xenoblade 2 es el mejor ejemplo de como hacerlo bien. En este caso, que lo anuncien con la salida del juego es síntoma de que se están tomando el desarrollo en serio y quieren duplicar la experiencia de juego en un futuro.
Un ejemplo que no me gustó, muy a mi pesar, fue Zelda BotW. EL DlC aportó muy poco a la experiencia, solo la Moto Hyliana me pareció interesante, porque la historia debería haber estado en el juego principal. Pero por otro lado, les ha dado para sacar un nuevo juego, que no está mal 😉Yo también siento que el DLC de Botw quedó a deber. Recuerdo que en esa época hubo muchas comparaciones entre la expansión de BOTW y XC2, porque bastante gente (yo incluido) lo que quería era una precuela al puro estilo de Torna, donde contaran los acontecimientos antes y durante el Cataclismo. Mi sospecha es que no lo hicieron así porque ya por ese entonces estaban desarrollando Age of Calamity (que es una especie de “””precuela”””).
Esta es la nueva era que llego para quedarse vender los juegos por fasciculos. No pasa nada si no rompen la historia principal pero cada vez lo hacen mas enfocado casi obligarte a comprar los DLCS
Yo más bien pienso que, actualmente, el problema de muchas expansiones es que agregan contenido que no aporta casi nada a la experiencia (skins, armas, misiones secundarias pochas, entre otros), pero sin duda hay muchos ejemplos de compañías que recortan contenido a propósito para vendértelo aparte. Pasa incluso dentro de los exclusivos de Switch, un ejemplo muy claro fue el DLC de SMT V, que agregaba demonios extra e incluso batallas contra jefes desde el día 1. Vamos, contenido claramente recortado del juego base.
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