Ya disponibles los dos primeros episodios del anime de ‘Pokémon Sol y Luna’ en español

El pasado sábado 26 de noviembre, el canal de televisión infantil Clan, emitió la película Volcanion y la maravilla mecánica juntamente con los dos primeros episodios de la nueva serie de Pokémon Sol y Luna, que continuan la serie anime de Pokémon.

A partir de hoy, ya podemos disfrutar de estos episodios online a través de la página web de Clan, que se pueden encontrar en castellano e inglés.

Os dejamos con los episodios. ¿Que os parecen?

Resultado de imagen de pokemon sol y luna serie castellano

 

Fuente

Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y Koji Kondo hablan sobre el desarrollo de ‘Super Mario Bros.’

En la última entrevista sobre NES Mini, los creadores de Donkey Kong compartieron algunos detalles interesantes sobre el juego. Hoy Nintendo ha publicado la tercera parte de la entrevista sobre Nintendo Classic Mini: NES. En esta, nos podemos encontrar como tema principal Super Mario Bros, uno de los títulos más importantes en el mundo de los videojuegos.

Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y Koji Kondo son los entrevistados que nos contarán la historia y las anécdotas del primer juego de Super Mario, hasta el último, que como ya sabéis es Super Mario Run, el cual saldrá para iPhone y iPad el próximo 15 de diciembre.

Os dejamos con la entrevista:

Sao: Tezuka, tú y Kondo os unisteis a Nintendo el mismo año. Y en aquel entonces, la Famicom ya estaba en el mercado.

Tezuka: Así es. Nintendo había lanzado la Famicom el año anterior, en 1983.

Sao: ¿Y tú la tenías?

Tezuka: (Sin rodeos) No.

Sao: (Risas)

Tezuka: Pero compré una después de unirme a la compañía.

Sao: ¿Y tú, Kondo?

Kondo: Yo tampoco la tenía. Pero sí jugaba a muchos juegos de recreativas. Donkey Kong 3 era muy popular en el momento en el que entré en la compañía, y jugué todo lo que pude.

Sao: ¿Y qué opinión te merecía la consola Famicom en aquel entonces?

Kondo: Me gustaba porque te permitía jugar en casa a los juegos de las máquinas recreativas.

Tezuka: Yo no tenía ni idea de qué era la Famicom. La llamaban Family Computer, ¡así que pensaba que era una especie de ordenador para casa! (Risas)

Sao: (Risas) No creo que fueras el único que cometió ese error.

Tezuka: No, no creo. Pero resulta curioso que alguien como yo, con tan pocos conocimientos, acabara desarrollando juegos para la Famicom.

Sao: Y hablando de juegos, el tema de hoy es Super Mario Bros. Miyamoto, ¿qué enfoque le diste a su desarrollo?

Miyamoto: Quería crear un juego que fuera el culmen de los juegos de cartucho que se habían creado para la Famicom hasta ese momento.

Sao: Pasaron dos años desde el lanzamiento de la Famicom original hasta que el juego se lanzó en Japón para después convertirse en todo un fenómeno mundial. ¿Qué importancia tuvo la participación de Tezuka y Kondo en el lanzamiento del juego?

Miyamoto: Mucha. Yo estaba haciendo solo todo el trabajo de diseño, así que la llegada de Tezuka fue de grandísima ayuda. El primer juego que hicimos juntos fue Devil World.

Sao: Kondo, ese juego fue tu debut también, ¿verdad?

Kondo: Sí.

Miyamoto: Después hicimos Excitebike, que se incluye con la consola Classic Mini NES. Tezuka nos ayudó un poco también en esa ocasión.

Sao: En Devil World los jugadores podían controlar a un personaje jugador dos veces más grande que en juegos anteriores, y Excitebike tenía una pantalla que se desplazaba y también una especie de teletransporte. Y todos esos avances tecnológicos se utilizaron en el desarrollo de Super Mario Bros.

Miyamoto: Así es. Queríamos incluir diversas tecnologías en un cartucho de juego Famicom, como un puzle. Así que acabamos haciendo al personaje más grande y creamos pistas largas que se desplazaban.

Sao: Y al año siguiente salió el Family Computer Disk System.

Miyamoto: Por eso estaba deseando crear Super Mario Bros. la gran culminación de los cartuchos de Famicom. Habíamos reunido mucho know-how desde el lanzamiento de la consola, y en ese momento estábamos en condiciones de hacer realidad mi idea.

Sao: Tezuka, cuando empezaste a trabajar en Super Mario Bros., ¿qué tipo de concepto te presentó Miyamoto?

Tezuka: Dijo que quería crear un juego en el que el personaje jugador fuera grande y corriera y saltara por circuitos relativamente grandes también.

Sao: Así que al principio controlabas a un Mario grande.

Tezuka: Sí.

Sao: Hace bastante tiempo, había un manga que contaba historias del desarrollo de Super Mario Bros…

Miyamoto: Sí, es verdad. (Risas)

Sao: En uno de los episodios, había un bug que hacía que solo se viera la mitad superior de Mario cuando se mostraba el Mario grande… De ahí salió la idea de un Mario pequeño, ¿no?

Miyamoto: (Sin dudarlo) En absoluto.

Sao: (Risas)

Miyamoto: Recuerdo bien cómo pasó. Tezuka, Nakago y yo estábamos reunidos, y teníamos los circuitos dibujados en una pizarra. Estbamos hablando de si había alguna forma de ver más allá.

Sao: Mario era grande, y por eso no podíais ver muy lejos, ¿verdad?

Miyamoto: Eso es. Podíamos retroceder para conseguir más visibilidad, pero entonces Mario sería más pequeño. Y entonces Nakago dijo: “Esperad un momento, ¿por qué no tener también a un Mario pequeño? ¡Será divertido!”.

Sao: Ya veo. Introdujisteis un Mario pequeño para que al jugador le fuera más fácil ver el circuito que tenía por delante.

Miyamoto: Sí. Y entonces decidimos que el jugador perdiera un turno si el Mario pequeño se topaba con un enemigo. Si el Mario grande se encontraba con un enemigo, sencillamente se haría más pequeño. Iba a ser una mecánica de juego muy novedosa, y decidimos apostar por ella ahí mismo, en esa misma reunión.

Sao: Así que la inspiración no vino de un bug, como en el manga. (Risas)

Miyamoto: No. (Risas)

Sao: Por cierto, ¿llegasteis a considerar la idea de que los jugadores pudieran empezar el juego con el Mario grande?

Miyamoto: Pensamos que si los jugadores empezaban con el Mario pequeño, se divertirían más cuando Mario creciera más tarde y que además, así los jugadores se llevarían una mejor impresión del juego. (Dirigiéndose a Tezuka) Eso lo decidimos bastante rápido, ¿verdad?

Tezuka: Sí.

Miyamoto: Y como Mario era más grande, añadimos “Super” al título, y nos quedamos con Super Mario Bros.

Sao: En algunas ediciones de Iwata pregunta que se pueden encontrar en el sitio web de Nintendo, ya se ha hablado del desarrollo de Super Mario Bros., así que yo querría preguntar por Super Mario Bros. 3.

Miyamoto: Muy bien.

Sao: Super Mario Bros. 3 salió en Japón en 1988, tres años después de Super Mario Bros. ¿Cómo fue el proceso?

Miyamoto: El juego anterior, Super Mario Bros.: The Lost Levels, había sido el debut de Tezuka como director. Y fue bien, así que decidimos hacer un juego totalmente nuevo.

Sao: Tezuka, ¿sentías mucha presión como director de Super Mario Bros. 3? Después de todo, el Super Mario Bros. original había sido todo un éxito.

Tezuka: No sentía presión por el juego original, pero sí sentía la necesidad de hacer un buen trabajo. Solo que aquello no acababa de tomar forma, y se iba alargando.

Miyamoto: Y Nakago se enfadaba. (Risas)

Tezuka: Sí, vaya que si se enfadaba. (Risas)

Sao: ¿Y por qué no tomaba forma el juego?

Tezuka: Porque al principio estábamos trabajando con una vista de pájaro y no con una perspectiva lateral.

Sao: La vista era cenital, en diagonal desde por encima de la cabeza, en lugar de directamente lateral, como en Super Mario Bros.

Tezuka: Sí, pero no conseguíamos que saliera bien.

Miyamoto: Dijo que quería mirar un poco desde arriba. Pero en Super Mario Bros. es importante saber si los pies de Mario están en el suelo o no, aunque solo lo toquen ligeramente. Con una vista cenital en diagonal, pierdes la capacidad de calibrar bien la distancia con el suelo. Así que le dije que el desarrollo iba a ser difícil.

Tezuka: ¡Y lo estaba siendo! (riéndose con ironía) Así que a mitad del proceso cambiamos a una vista lateral, pero aún quedan vestigios de la vista cenital en el producto final.

Miyamoto: Sí.

Sao: Por ejemplo, el suelo de cuadros blancos y negros.

Tezuka: Eso es.

Sao: Tezuka, ¿cuál era tu idea original para Super Mario Bros. 3?

Tezuka: Hicimos Super Mario Bros.: The Lost Levels cambiando la dificultad original del juego y el diseño de los niveles, pero no podíamos volver a repetir, así que quería cambiarlo todo, incluso la apariencia general del juego.

Sao: Así que por eso probabas cosas nuevas, como la vista de pájaro o lo de delinear a los personajes con negro.

Tezuka: Sí.

Miyamoto: La cara de Mario cambió mucho también. Tenía los ojos apenas a un punto de distancia de su gorra, y estaba más guapo.

Tezuka: Los ojos y la gorra originales de Mario estaban unidos, y quise cambiar eso también.

Sao: Mario tiene más acciones también.

Tezuka: Sí. Lo de añadir la cola era un poco forzado, y me preocupaba bastante. No dejaba de preguntarme si Mario y un mapache eran una combinación acertada.

Sao: ¿De dónde salió esa cola de mapache?

Tezuka: Quería añadir una acción nueva para que los jugadores, pulsando un botón, hicieran girar a Mario para que apartara enemigos del camino dándoles con la cola.

Sao: Así que, en un principio, la cola era para que pudiera derribar enemigos, no para volar. ¿Por eso elegiste el mapache?

Tezuka: Sí. Cuando cambiamos de la vista de pájaro a la lateral, los controles no funcionaban bien y hacer ajustes era todo un reto. Y como yo quería añadir el vuelo desde el primer juego, Mario Mapache acabó siendo capaz de hacer las dos cosas.

Miyamoto: Así que Mario Mapache surgió relativamente pronto. Y luego estaba Mario Rana…

Sao: Y Mario en el zapato de Goomba.

Tezuka: Hicimos experimentos con muchas cosas, y al final…

Miyamoto: Empezamos a hablar sobre cómo sacarlo todo adelante y yo me uní para ayudar a hacer los ajustes necesarios.

Sao: Así que el periodo de desarrollo fue un poco largo.

Tezuka: Un poco, no, ¡mucho!

Miyamoto: Empezamos después de Super Mario Bros.: The Lost Levels. Era la primavera de 1986, y un año después aún no habíamos acabado. Para cuando nos pusimos por fin con los últimos retoques, ya había llegado la primavera del año siguiente.

Tezuka: Sí, así es.

Miyamoto: Así que en total fueron dos años. No, más. Queríamos lanzar el juego en primavera de 1988, pero tampoco lo conseguimos, ¡tardamos seis meses más! (Risas) (A Tezuka) ¿Verdad?

Tezuka: (Asiente en silencio)

Sao: Así que en total fueron dos años y medio. ¿Qué fue lo que dio tantos problemas?

Tezuka: Bueno, queríamos incluir muchísimas cosas. Teníamos una lista muy larga de cosas, pero cuando pusimos todo junto, quedaban muchísimos huecos.

Sao: ¿Cuánta gente participó en el Super Mario Bros. original?

Miyamoto: Creo que unas siete u ocho personas.

Sao: ¿Y en Super Mario Bros. 3?

Tezuka: Bastantes más.

Miyamoto: ¿Entre 20 y 30?

Tezuka: Sí, aproximadamente.

Miyamoto: Teníamos lo que llamábamos la sala de mapas, una sala de reuniones larga y estrecha en la que se alineaban cada día los programadores para mirar hojas de papel y programar datos de mapas.

Tezuka: Sí.

Miyamoto: Hacía el final conseguimos salir adelante con ayuda de mucha gente, utilizando tácticas de oleadas humanas.

Kondo: Pero yo estaba solo ante el sonido.

Todos: (Risas)

Sao: Kondo, ¿qué tal te fue trabajando solo en la música?

Kondo: Pues pasé mis apuros con el tema de base.

Sao: ¿Sí?

Kondo: No se me ocurría cómo cambiarlo desde el original de Super Mario Bros.

Sao: Supongo que no tuvo que ser nada fácil.

Kondo: Cuando compuse la música del Super Mario Bros. original, no me preocupé por el género. Jugué al juego y creé la música que me pareció que le iba bien. Pero cuando la gente la escuchaba, decía que sonaba latino o fusión, y eso hizo que me planteara qué dirección tomar con Super Mario Bros. 3.

Sao: Y empezaste por el género.

Kondo: Sí. La gente intentaba adivinar, ¡y preguntaba si iba a ser reggae! (Risas) Y empezar desde el principio pensando en el género fue fuente de muchas dificultades.

Sao: No te decidías.

Kondo: Así que creé dos temas de base. Y justo antes de acabar, hice que Miyamoto y Tezuka los escucharan y les pregunté cuál debería usar. Trabajar en la música de Super Mario Bros. 3 fue todo un desafío.

Sao: Tanto el Super Mario Bros. original como Super Mario Bros. 3 –que acabasteis con tácticas de oleadas humanas– están disponibles en Classic Mini NES. Kondo, ¿qué destacarías de ambos para los jugadores?

Kondo: La diferencia de sonido entre los dos juegos. Creo que la podrán apreciar claramente, aunque estén en la misma NES, y espero que hagan el ejercicio de comparar el sonido de ambos.

Sao: ¿Y qué deberían buscar en concreto?

Kondo: Teníamos muchos sonidos especiales para la NES, pero no pudimos utilizarlos porque requerían mucha memoria. Pero cuando desarrollamos Super Mario Bros. 3, sí pudimos incluirlos porque los cartuchos habían evolucionado y tenían más memoria. Así que pudimos usar sonidos como percusión y timbales, por lo que la música, comparada con el Super Mario Bros. original, es mucho más rica.

Sao: Estando ambos en Classic Mini NES, será fácil hacer la comparación.

Kondo: Sí, lo será.

Sao: Tezuka, ¿qué crees tú que van a disfrutar los jugadores?

Tezuka: Pues creo que a los jugadores que lo jugaron en su momento, les traerá recuerdos. Y en Super Mario Bros 3 hemos puesto muchos circuitos… Claro que cuando hay muchos circuitos, acabas pasando directamente al siguiente en cuanto acabas uno.

Sao: Sí, te entran las prisas por verlos todos.

Tezuka: Pero la cosa es que cada circuito está lleno de elementos del juego, así que espero que los jugadores los recorran una y otra vez para sacarles todo el jugo.

Sao: ¡Sobre todo porque llevó mucho tiempo hacerlos! (Risas)

Tezuka: ¡Sí, también por eso! (Risas) Los hicimos para que se pudieran jugar de muchas maneras diferentes, por ejemplo centrándose en derrotar a todos los enemigos, así que espero que de verdad los disfruten al máximo.

Sao: Y por último, Miyamoto.

Miyamoto: Cuando salió Super Mario Bros. 3, todo el mundo estaba estresado porque no podían guardar las partidas. ¡Y había incluso quienes aseguraban que jugaron todo el juego sin apagar nunca la consola! (Risas)

Sao: ¡Es verdad! (Risas)

Miyamoto: Pero esta vez hay cuatro puntos de guardado en cada uno de los 30 juegos.

Sao: Así que prácticamente puedes guardar cuando quieras.

Miyamoto: Sí. Y espero que los jugadores lo hagan, para quitarse de encima ese estrés añadido.

Sao: La NES es una consola que tuvo una larga vida. De los juegos incluidos en Classic Mini NES, tenemos desde Donkey Kong, que salió en Japón a la vez que la Famicom original, en julio de 1983, hasta el último en salir, Kirby’s Adventure, que en Europa salió en diciembre de 1993. Por tanto, se puede decir que la consola condensa más de 10 años de historia.

Miyamoto: Así es.

Sao: ¿Por qué creéis que la NES duró tanto?

Miyamoto: Uno de los factores principales, como decía Kondo antes, es la evolución de los cartuchos de juego.

Sao: La consola era la misma, pero los avances tecnológicos en los cartuchos de juego permitieron ofrecer distintos tipos de juegos.

Miyamoto: Eso es. Y además, reclutamos nuevos talentos, que era también importante para seguir innovando.

Sao: Incluso personas que no provenían de la industria de los videojuegos, como Shigesato Itoi.

Miyamoto: Así es.

Sao: El Super Mario Bros. original iba a ser el último juego de cartucho antes del lanzamiento del Family Computer Disk System, pero se vendió tan bien…

Miyamoto: Y poco después subieron las ventas de la consola también. Además, en Europa no se puso a la venta la NES hasta después de que Super Mario Bros. saliera en Japón.

Sao: Eso son tres años por detrás de Japón. Cuando creasteis Super Mario Bros., teníais idea de que fuera la culminación de todos los juegos de cartucho para la NES, pero se podría decir que en realidad fue el juego con el que empezó todo.

Miyamoto: Sí. Es lo que opino yo también, que después de Super Mario Bros. he hablado con mucha gente… Y hace poco estaba en el escenario en un anuncio de Apple, y vi que todo el mundo estaba emocionadísimo también. (Risas) ¡Y eso es todo gracias a Mario, al gran Mario!

Por último, en la página de la entrevista también se nos informa de que la siguiente parte se centrará en The Legend of Zelda. ¡No os la perdáis!

Fuente.

Walmart lanza en América estos packs de ‘Pokémon Sol y Luna’ con las figuras de Solgaleo y Lunala

Pokémon Sol y Luna ya están a la venta y por eso Walmart ha puesto a disposición de los usuarios unos nuevos packs del juego para territorio americano. Estos packs incluyen el videojuego y la figura del Pokémon legendario, en el caso de Pokémon Sol, Solgaleo, y en el caso de Pokémon Luna, Lunala.

This alt value should not be empty if you assign primary image

Aquest valor alt no ha d'estar buida si assigna imatge primària

Si residís en América, podéis haceros con estas ediciones en los siguientes enlaces:

Esta promoción fue aplicada aquí en España en las reservas de GAME en 20.000 unidades, pero no tardó mucho en desaparecer y seguramente que tampoco dure con Walmart. Confiamos en que en el futuro podamos ver a más tiendas ofreciendo promociones semejantes. ¿Creéis que será así?

Fuente

[Rumor] ‘Xenoblade Chronicles X’, ‘Guardians of the Galaxy’ y ‘The Silver Case’ llegarán a Switch

Nos vuelve a visitar nuestra amiga Laura Kate Dale que, como ya sabéis, esta “on fire” con los rumores para la nueva consola de Nintendo, Nintendo Switch.

De acuerdo con Dale, el nuevo Mario 3D, Mario RPG Rabbids, el port de Splatoon, The Elder Scrolls V: Skyrim y Just Dance 2017 están entre los juegos previstos para el lanzamiento de la consola. También afirma que el port de Smash Bros., The Legend of Zelda: Breath of the Wild, el port de Mario Kart 8 y el de Super Mario Maker se lanzarán en los primeros seis meses, pero hoy hay nuevas incorporaciones para el primer semestre de Switch, entre las cuales se incluyen Xenoblade Chronicles X, Guardians of the Galaxy de Telltale y The Silver Case, una novela visual de Grasshopper Manufacture que se ha revitalizado en nuevas plataformas.

También da a conocer que Pokémon Stars saldría juntamente con Pikmin 4, un nuevo juego que llevaría el número 4 pero que en ningún caso seria una secuela. Y finalmente, el último dato es que Zelda: Breath of The Wild recibiría una demo, pero no está definido si saldría solo para la prensa o para todo el público.

En la siguiente imagen podemos ver todos los detalles que ha compartido Laura Kate Dale:

switch-games

Solo recordar que es un simple rumor, pero ¿os gustaría que algunos de estos juegos se incorporasen en el catalogo de Switch?

Fuente.

‘Super Mario Run’ saldrá el 15 de diciembre para iPhone y iPad, nuevo triler

El pasado mes de septiembre Nintendo anunciaba una gran colaboración con Apple y hoy se ha confirmado que el primer juego móvil del héroe más destacado del mundo de los videojuegos estará disponible para iPhone y iPad el 15 de diciembre en las zonas horarias de Estados Unidos y Europa.

Super Mario Run se podrá descargar desde la App Store sin ningún coste, y los jugadores podrán probar elementos de los tres modos del juego de forma gratuita. Una vez que se haya descargado el juego, un pago único de €9.99 / £7.99 y otorgará acceso ilimitado a cada uno de los tres modos de esta versión.

Este es el mensaje que ha compartido Nintendo España al respecto:

El primer juego de móviles protagonizado por el personaje más icónico de los videojuegos, Super Mario, se lanzará para iPhone y iPad el próximo 15 de diciembre en Europa. Super Mario Run podrá descargarse sin coste desde la App Storepara que los jugadores puedan probar gratis algunos elementos de los tres modos del juego. Una vez descargado, un único pago de 9,99 euros garantizará acceso ilimitado a cada uno de los tres modos disponibles en este lanzamiento.

Super Mario Run es compatible con dispositivos iPhone, iPad y iPod Touch con sistemas operativos iOS 8.0 y posteriores. A partir del 15 de diciembre, el juego se lanzará en 151 países y regiones. Super Mario Run contará con las siguientes opciones de idioma: inglés, japonés, alemán, francés, español, portugués, italiano, neerlandés, ruso y chino tradicional.

Super Mario Run es el primer juego de Super Mario Bros. desarrollado específicamente para dispositivos móviles. En el juego, Mario corre hacia delante de forma automática y depende de los toques que el jugador vaya dando en la pantalla para poder saltar sobre obstáculos, esquivar enemigos y alcanzar el banderín para completar los niveles.

Nintendo ha publicado un nuevo trailer de Super Mario Run que muestra tres modos diferentes del título.

Por último, os dejamos con el nuevo tráiler del juego:

Unboxing de Nintendo Classic Mini: Famicom

Como muchos sabéis, mañana sale a la venta la Nintendo Classic Mini: NES en Europa y América, pero en Japón recibirán la Nintendo Classic Mini: Famicom. Respecto a las consolas, entre ellas tienen diferentes juegos, sin  dejar de compartir los títulos más importantes de la compañía como por ejemplo Super Mario Bros 2 o el primer juego de The Legend of Zelda.

Y, sin duda alguna, hay un gran cambio de diseño entre las consolas, entre otras diferencias. En el vídeo también podemos comprobar que el tamaño de la consola japonesa es más o menos como el de la consola europea.

Os dejamos con una pregunta final: si pudieras elegir entre una, ¿cuál escogerías?

Fuente

Nintendo detalla la opción de personalización en ‘Poochy & Yoshi’s Woolly World’

Esta mañana nos despertamos con una noticia en la que se decía que el próximo videojuego protagonizado por Yoshi, Poochy & Yoshi’s Woolly World nos daría una posible herramienta para personalizar a nuestro personaje.

Toda esta información fue compartida por Amazon Japan y finalmente ha sido confirmada por Nintendo Europa hace apenas unos minutos. Este es el mensaje que se ha publicado en su página oficial:

Poochy & Yoshi’s Woolly World para la familia de consolas Nintendo 3DS es una aventura ambientada en un mundo de tela.

Este juego contiene nuevas características, además de todos los niveles de la versión para Wii U de Yoshi’s Woolly World. Hay nuevos niveles exclusivos centrados en Poochy. Haz que Poochy salte en el momento justo para recoger cuentas mientras se dirige a la meta. Los Poochitos también hacen aparición por primera vez. Estos pequeños ayudantes se pondrán a saltar en lugares sospechosos para indicar la presencia de secretos u objetos coleccionables.

¡En Poochy & Yoshi’s Woolly World también puedes diseñar tus propios patrones para Yoshi y usarlos en el juego! ¿Qué aspecto le darás a tu Yoshi?

Nintendo, en colaboración con el estudio de animación en stop motion Dwarf, está creando cortos animados. Poochy & Yoshi’s Woolly World contiene 30 de estos cortos, en los que se muestra la vida diaria de Yoshi y Poochy.

También estará disponible una figura amiibo de Poochy. Puedes usar el amiibo de Poochy (a la venta por separado) para contar con la ayuda del adorable cachorro en cualquier momento. También estará disponible un pack especial que incluirá el juego y el amiibo de Poochy.

CI7_3DS_PoochyAndYoshisWoollyWorld_YoshisPattern_esES.jpg

¿Qué os parece la noticia? Recordamos que el juego estará disponible el viernes 3 de febrero de 2017 para Nintendo 3DS, ¿os haréis con él?

Fuente

Fotos de los nuevos amiibo de ‘The Legend of Zelda’

Ya están aquí los nuevos amiibo de la famosa saga The Legend of Zelda. Estos amiibo se unen al plantel juntamente con el amiibo de Link Lobo (lanzado en marzo de 2016) y tendrán una función exclusiva en el juego más esperado por todos los nintenderos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Cada amiibo de esta colección será lanzado (según lo visto) por los diferentes juegos de la saga; por ejemplo hay un Link del juego The Legend of Zelda y un Link del juego Ocarina of Time. Estos amiibo estarán disponibles el día 2 de diciembre, sin duda un buen regalo para estas navidades.

Y también nos gustaría añadir un pequeño plus en esta noticia con una foto de los nuevos amiibo de la colección Super Mario (ya a la venta) y el nuevo amiibo de Poochy que estará disponible en febrero de 2017.

¿Os haréis con alguno?

Fuente

 

[Opinión] ¿Más amiibo que anunciar?

Cómo ya sabréis, Nintendo esta vendiendo muchos amiibo, unas figuras NFC que pueden interactuar con el videojuego o simplemente se pueden coleccionar. Ya existen más de 10 colecciones de amiibo, cartas incluidas. También esta más que confirmado que la próxima consola de Nintendo, NX, será compatible con las figuras amiibo e incluso puede que sean compatibles con los dispositivos móviles. Este es el motivo de este artículo, es importante recordar todas las colecciones actuales si queremos ver si sería posible que llegaran nuevas figuras.

Colecciones

  • Super Smash Bros. Collection

Fue la primera colección en salir (28-11-2014) y la que más figuras tiene (a no ser que empiecen a sacar amiibo de Pokémon). En ella podemos encontrarnos a todos los personajes de los juegos Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. for 3DS. Algunas curiosidades que nos podemos encontrar son el amiibo de R.O.B. ya que tiene 2 versiones, el R.O.B. con colores grises y el R.O.B japonés con los colores de Famicom. Y también son muy curiosos los Mii, ya que en el juego salen como un solo jugador, pero hay tres amiibo; Karateka Mii, Espadachín Mii y finalmente Tiradora Mii, dentro del juego los puedes modificar a tu manera, pero por fuera seguirán siendo los Mii de siempre. De momento se pueden encontrar 56 amiibo y actualmente la colección sigue abierta.

Resultat d'imatges

  • Super Mario Collection

El Reino Champiñon fue el siguiente. La colección salió al mismo tiempo que Mario Party 10 y el menos exitoso Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (20/03/2015). Algunos amiibo de esta colección tienen la misma función en Super Smash Bros y en otros juegos, como por ejemplo Toad, que tiene una funcionalidad específica en Captain Toad: Tresure Tracker. Un dato curioso es que el amiibo de Boo brilla en la oscuridad. Actualmente la colección tiene 13 amiibo (en Europa).

Resultat d'imatges

  •  Splatoon Collection

Splatoon, uno de los juegos más exitosos de Wii U, fue el tercer titulo en recibir sus propios amiibo. Un año más tarde salieron a la venta los mismos amiibo que ya estaban a la venta (Chico Inkling, Chica Inkling, Calamar), pero con un cambio de color. Al mismo tiempo salieron los amiibo más esperados, los de Mar y Tina. Actualmente la colección tiene 8 amiibo.

Resultat d'imatges

  • Yoshi’s Woolly World Collection

Y por fin llegaron a las tiendas unos amiibo adorables, 3 amiibo del dinosaurio más famoso de Nintendo. Yoshi de lana está disponible en rosa, azul celeste y su color original, verde. A finales del año pasado llegó el Mega-Yoshi de lana y a principios de 2017 llegará el juego a 3DS y con uno de los amiibo más llamativos que he visto, Poochy de lana. Actualmente la colección tiene 5 amiibo.

Resultat d'imatges

  • Mario 30th Anniversary Collection

Para celebrar el 30 aniversario de la saga Super Mario, Nintendo fue lista y sacó el videojuego Super Mario Maker juntamente con el Art Book y dos nuevos amiibo: Mario pixelado colores clásicos y Mario pixelado colores modernos. Actualmente la colección tiene 2 amiibo. 

Resultat d'imatges de mario pixelado amiibo colores classicos y modernos

  • Skylanders SuperChargers

Skylanders SuperChargers, hizo una colaboración con Nintendo y sacaron dos figuras, una de Bowser y otra de Donkey Kong con sus respectivos vehículos, pero no sólo pueden ser utilizados como amiibo, también se pueden convertir en Skylanders para jugar al respectivo juego. Actualmente la colección tiene 2 amiibo.

Resultado de imagen de donkey kong bowser skylander

  • Animal Crossing amiibo cards

Más de 450 cartas amiibo disponibles en 4 series diferentes. Las cartas son compatibles con el videojuego Animal Crossing: Happy Home Designer, para desbloquear nuevos objetos y diseñar sus casas al gusto de cada personaje. Próximamente serán compatibles con la nueva actualización para el juego Animal Crossing: New Leaf.

Resultado de imagen de amiibo cards

  • Chibi-Robo Collection

Y un amiibo de Chibi-Robo llegó a la Tierra, compatible con uno de los juegos que para mi tiene el jefe final más divertido, Chibi Robo: Zip Lash! Actualmente la colección tiene 1 amiibo.

Resultado de imagen de chibi robo amiibo

  • Animal Crossing Collection

Los personajes más importantes de los juegos de Animal Crossing salieron en forma de figura juntamente con el juego de Wii U que seguramente peor recibimiento ha tenido, Animal Crossing: amiibo Festival. Esperamos que estas figuras sean compatibles con un posible Animal Crossing para Nintendo NX. Actualmente la colección tiene 16 amiibo.

Resultat d'imatges de animal crossing amiibo colection

  • Shovel Knight amiibo

Un amiibo del famosísimo caballero de la pala. Yacht Club Games creó este amiibo para que fuera compatible sólo con las versiones de Wii U y 3DS. Actualmente la colección tiene 1 amiibo.

Resultado de imagen de shovel knight amiibo

  • The Legend of Zelda Collection

Link Lobo fue el primero en comenzar la colección y le seguirán el amiibo de Link (The Legend of Zelda), Link (Ocarina of Time) y Toon Link y Toon Zelda (The Wind Waker). Y más que faltan por llegar, como por ejemplo los amiibo del juego The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Actualmente la colección tiene 8 amiibo.

Resultado de imagen de midna amiibo

  • Mewtwo Oscuro

Una carta amiibo compatible con el juego de Pokémon para Wii U, Pokkén Tournament.

Resultado de imagen de mewtwo amiibo card

  • Kirby Collection

El junio de 2016 salieron a la venta cuatro figuras amiibo dedicadas al mundo de Kirby juntamente con su nuevo videojuego para 3DS, Kirby: Planet Robobot. Hasta el momento es la última colección anunciada por Nintendo. Actualmente tiene 4 amiibo.

Resultado de imagen de kirby amiibo

Especiales

Por mala o buena suerte, hay algunos amiibo que no han llegado a territorio europeo. Un claro ejemplo es el amiibo de Mario dorado. Este amiibo llegó en América el mismo día que la primera tanda de la colección Super Mario (20/03/2015) y también llegó en Japón (17/12/2015). Pero de momento no se sabe si llegará en Europa. Lo mismo pasa con los amiibo de Mario plateado (29/05/2016) y Mega Man dorado (23/02/2016), sólo han llegado en América, pero no hay ningún rastro en Europa y Japón. Y actualmente sigue pasando con los adorables amiibo del juego Monster Hunter Stories.

Resultado de imagen de monster hunter amiibo

Nuevos amiibo

Confirmados

  • Colección Super Mario: Los amiibo de Waluigi, Daisy y Diddy Kong estarán disponibles el 04/11/2016.

Resultado de imagen de wario daisy diddy amiiboResultat d'imatges de diddy kong amiiboResultat d'imatges de diddy kong amiibo

  • Colección Animal Crossing amiibo cards: El 11/11/2016 saldrán a la venta 50 nuevas cartas amiibo, con personajes que nunca han sido vistos en el mundo de tarjetas amiibo de Animal Crossing. Estas serán compatibles en el juego Animal Crossing: New Leaf a través de una actualización que llegará en noviembre.

Resultat d'imatges de animal crossing new leaf card

  • Colección The Legend of Zelda: Los amiibo de Toon Link (The Wind Waker), Toon Zelda (The Wind Waker), Link (The Legend of Zelda) y Link (Ocarina of Time), estarán disponibles el 02/12/2016.

Resultat d'imatges

  • Colección Yoshi’s Woolly World: El amiibo de lana del perrito Poochy estará disponible, al igual que el nuevo juego para 3DS, Poochy & Yoshi’s Woolly World, el 03/02/2017.

Resultat d'imatges de poochy

  • Colección The Legend of Zelda: Los amiibo de Link (arquero), Link (jinete) y el Guardián estarán basados y disponibles al mismo tiempo que el juego The Legend of Zelda: Breath of The Wild en marzo de 2017.

Resultat d'imatges de amiibo the legend of zelda breath of the wild

  • Colección Super Smash Bros: Los amiibo de los últimos DLC de este juego ya están en producción, lo que no sabemos con total seguridad es cuando van a salir. Pero lo más probable es que los veamos en 2017. Los amiibo que faltan para completar la colección son: Cloud, Corrin y Bayonetta.

Apuestas

Una vez mostrados todos los amiibo lanzados y en camino, creo que tenemos que hacer nuestras apuestas, sobre que amiibo creemos que se lanzaran próximamente y que nuevas colecciones se añadirán en el catálogo.

A mi me encantaría que en la colección de Super Mario se añadiesen los amiibo de Bowsy, Kamek, Floruga, Toadette, Koopa, Huesitos y Goomba. De la colección de Yoshi’s Woolly World más Yoshis de diferentes colores (rojo, amarillo, naranja…). De la colección The Legend of Zelda, Ganondorf, Tingle, Zelda… De la colección de Animal Crossing; Sisebuto, Alcatifa, Alakama, Dr. Sitto, Estasio, Juana, Ladino, Marilín, Pascal, Tórtimer… ¿Y por qué no una colección dedicada a los Pikmin? ¿O Metroid? ¿Y Pokémon? ¿Añadirán más amiibo de Splatoon, si el juego sale para NX? ¿Mario bronceado?

Seguramente Nintendo en estos momentos esta preparando más amiibo para 2017 de los que nosotros ahora podemos pensarnos.

Resultat d'imatges

Y a vosotros, ¿qué amiibo o colección os gustaría ver en algún futuro? ¿Cuál es vuestro amiibo favorito?

Fuente

Crash Bandicoot aparece en ‘Skylanders Academy’

Como ya sabréis, Skylanders Academy debutó ayer en Netflix. Se trata de una nueva serie de dibujos animados basada en la franquicia de figuras de Activision.

Crash Bandicoot ya estaba presente en Skylanders Imaginators y parece ser que también lo está en esta serie de animación. Podréis encontrar un breve clip a continuación, donde lo podemos ver hablando:

¿Qué os parece?

Fuente

Tráiler japonés apunta a la existencia del amiibo de Bowsy de la colección ‘Super Mario’

El pasado viernes llegaron a las tiendas dos nuevos videojuegos de Mario; Mario Party: Star Rush y Paper Mario Color Splash, juntamente con los nuevos amiibo de la colección Super Mario; Estela, Donkey Kong, Boo y Wario. 

Gracias a un tráiler del videojuego Mario Party: Star Rush, que se encuentra en el canal japonés de Nintendo, hemos podido observar un curioso detalle: al parecer, cuando se escanea el amiibo de Bowsy, se muestra a este personaje en pantalla con una pose diferente y con la base roja característica de las figuras de la colección de Super Mario. ¿Podría significar esto que Nintendo tiene pensado lanzar una figura amiibo de Bowsy para la colección de Super Mario?

Cabe destacar que pasó exactamente lo mismo en 2015. Cuando anunciaban el Mario Party 10 para Wii U, la página japonesa filtró los amiibo de Estela, Donkey Kong y Wario. ¿Eso quiere decir que tendremos que esperar hasta finales de 2017 para recibir el amiibo de Bowsy? Lo que sí sabemos es que Nintendo tiene pensados muchos más amiibo de los que esperamos.

¿Qué os parece?

Fuente

Nuevas insignias de ‘Yo-kai Watch’ disponibles en el Nintendo Badge Arcade europeo

Nintendo Badge Arcade no para de recibir nuevas insignias. Esta vez les ha tocado a los personajes del juego Yo-kai Watch.

Algunos Yo-kai que nos podemos encontrar en forma de insignia son: Flamileón, Komasan, Escanlofrio, Jibanyan… También podremos encontrar 4 insignias de agradecimiento juntamente con una jugada gratis.

¿A qué estáis esperando para conseguirlas?

Fuente

Nuevo tráiler centrado en la actualización de octubre de ‘Minecraft: Wii U Edition’

El martes que viene, Minecraft: Wii U Edition, recibirá el un nuevo pack adicional. El bundle llegará a Wii U el día 4 de octubre y ofrecerá toneladas de contenidos, incluyendo escenarios y nuevas skins.

Hoy se ha compartido un nuevo tráiler centrado en este pack, en el cual se muestran algunos de estas novedades que ofrece. Os lo dejamos a continuación:

¿Que os parece?

Fuente.