En la GDC Summer 2020 se celebrará un “sangriento” panel sobre la música de Mortal Kombat 11
GDC Summer 2020 se llevará a cabo en un formato virtual del 4 al 6 de agosto del 2020 y la compañía ya está preparando un evento especial para celebrar el popular Mortal Kombat 11.
Durante el evento se realizará un panel llamado “A Bloody Symphony of Characters: Music and Leitmotiv in Mortal Kombat 11” en el que se hablará a profundidad sobre cómo la música ha ayudado a desarrollar efectivamente la historia y diseño de cada personaje.
Podéis leer una descripción a continuación:
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Wilbert Roget (Compositor y Supervisor de Música Independiente)
Tema: audio
Formato: SesiónLa piedra angular de cada juego de lucha es su lista de personajes, y Mortal Kombat 11 no es una excepción dado su lugar como la conclusión de un arco de historia de tres juegos que abarca tres reinos y dos períodos de tiempo. Sin embargo, en esta última entrega de la franquicia, se prestó atención específica para asegurarse de que los personajes fueran dinámicos, identificables y definidos a través de relaciones complejas. Esta sesión demuestra cómo la partitura musical apoya a estos personajes y su desarrollo a lo largo de la historia a través del uso de leitmotiv, una forma de melodía que evita frases complejas y líricas a favor de declaraciones simples de motivos y sonidos de firma únicos e identificables.
Los asistentes aprenden la diferencia entre la melodía leitmotivic y la temática, obtienen información sobre cómo escribir y desarrollar temas de personajes, y ven las ventajas contextuales de los diversos leitmotivs y sonidos característicos sobre las melodías orquestales temáticas cuando trabajan en juegos cinemáticos.
Público objetivo
Los asistentes ideales incluyen compositores de juegos, directores de audio, directores de cinemática y supervisores de música de cualquier nivel de experiencia. No se necesitan conocimientos técnicos previos, aunque algunos temas harán una referencia amplia a los conceptos e instrumentos básicos de la teoría musical.
Vía.