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Hato Moa habla sobre los desafíos del diseño de personajes de Murder by Numbers
Murder by Numbers ya está disponible en Nintendo Switch, y tras haber sido recibido con excelentes notas por parte de la crítica internacional, ahora os traemos un fragmento de una entrevista que tuvo Siliconera con Hato Moa, el diseñador de personajes del título, quien explicó al medio qué personaje fue más difícil de diseñar, así como cuál surgió de forma prácticamente natural:
Cada personaje tuvo una dirección muy concreta en su concepción. Particularmente, la apariencia de Jena se me ocurrió tan pronto leí el sumario del proyecto. Sin embargo, SCOUT (el personaje robótico) necesitó bastante tiempo para alcanzar su diseño final debido a que era el símbolo del proyecto.
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