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Game Freak comparte interesantes detalles sobre el desarrollo de Pokémon Espada y Escudo

La página web oficial de Pokémon ha compartido una gran entrevista que han realizado a Junichi Masuda y Shigeru Ohmori de Game Freak, la cual trata acerca de Pokemon Espada y Escudo. Si queréis leer la entrevista completa, pinchad en este enlace.

Por ahora solamente está disponible en inglés, por lo que nosotros os dejamos aquí con la información principal de todo lo que se ha hablado en esta entrevista:

  • El tema más importante en estos juegos es la idea de ser el más grande o el más fuerte.
  • La región Galar se basa en el Reino Unido, y se vincula de nuevo en el tema de la “fuerza”.
  • Game Freak comenzó la fase conceptual para este juego inmediatamente después desarrollo de Pokémon Sol y Luna.
  • Para crear los Pokémon iniciales, los planificadores y diseñadores conceptuales tuvieron que situarse en dónde iban a estar.
  • Después de eso, artistas y diseñadores se acercaron con los diseños que se adaptaban a ese concepto.
  • Se supone que los Pokémon no son personajes, pero estas criaturas tienen que ser creíbles como si existiesen en su propio entorno de vida.
  • Es importante que los Pokémon iniciales tengan una personalidad sencilla para que la elección sea más fácil.
  • Al equipo nos cogió por sorpresa la popularidad de Wooloo.
  • Pokémon: Let’s Go! era una especie de proyecto de investigación para el equipo, para aprender a desarrollar en Nintendo Switch.
  • Desde una perspectiva de programación, los dos juegos utilizan una base de código muy similar.
  • Sin Pokémon: Let’s Go!, Game Freak piensa que no podría haber lanzado Espada y Escudo en este año.
  • La sensación de crecer al lado de tu Pokémon a lo largo de la aventura es crucial para el núcleo de un juego Pokémon.
  • El equipo se asegura de que los Pokémon no se vean como demasiado malvados.
  • El equipo ha hecho una gran cantidad de experimentos con los encuentros al azar para encontrar maneras de mejorarlos.
  • Con cada juego de Pokémon, el equipo considera que la época en la que van a ser lanzados los juegos teniendo en cuenta al público.
  • Hubo un debate interno sobre si el juego debía dejar que la gente controlase la cámara.
  • El equipo añadió Dinamax pensando en la jugabilidad de la Switch en televisión.
  • El equipo consideró que podían expresar mejor la diferencia de tamaño entre Pokémon de esta manera.
  • El equipo quería probar un nuevo desafío en el juego con Megaevoluciones y Movimientos Z que condujesen a Dinamax.
  • Prácticamente todos los Pokémon puede usar Dinamax en el juego.
  • Se puede utilizar Dinamax en batallas jugador contra jugador.
  • Las incursiones Dinamax se produjeron debido a que los desarrolladores pensaron que sería divertido hacer equipo con tus amigos para capturar Pokémon Dinamax.
  • Otro objetivo era conseguir que los jugadores participen en batallas multijugador, pero el equipo estaba demasiado intimidados para entrar en dinámicas jugador contra jugador.
  • Se pueden realizar incursiones por tu cuenta.
  • Para ello, los huecos de jugadores se llenarán de entrenadores de apoyo que están controlados por consola.
  • El Área silvestre se formó porque el equipo pensó que sería interesante volver todos los días al mismo sitio y ver lo que ha cambiado.
  • El equipo también quería tener un lugar de apoyo a otros jugadores que pudieran jugar en la aventura y los nuevos descubrimientos.
  • Los desarrolladores creen que habrá una gran cantidad de diversión al no saber qué Pokémon que vas a conseguir.
  • Esta es la razón por la que se incluyeron elementos aleatorios a los Pokemon escondidos en la hierba alta.
  • Los compositores principales son el Sr. Go Ichinose y la Sra. Minako Adachi.
  • La banda sonora ha estado inspirada por la música rock del Reino Unido.
  • Debido al Área salvaje, el juego tiene canciones más largas llenas de altibajos.

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