Super Mario Sunshine no era un juego de plataformas en 3D en su prototipo inicial
El número 173 de la revista Retro Gamer contiene una entrevista con el director de Super Mario Sunshine, Yoshiaki Koizumi, en la que cuenta que la intención inicial no era la del juego de plataformas, sino un juego que tenía lugar en una isla llena de enemigos: “En un prototipo inicial, el jugador no buscaba soles”.
La idea era que debías limpiar la polución con agua y usarlo para derrotar al jefe enemigo, la fuente de la polución. Luego se decidió que sería un plataformas de 3D más típico, así que algunas de las habilidades se quitaron para dejar solo las cuatro que ya conocemos, como limpiar los graffitis para derrotar a los enemigos y salvar a la gente.
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