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El desarrollador de Wolfenstein II: The New Colossus compara el juego con la comedia negra

En una reciente entrevista publicada por WCCFTech realizada a Arcade Berg, diseñador senior del equipo de Machine Games, responsable de Wolfenstein II: The New Colossus, ha comentado la línea argumental del título y el humor negro hacia el que lo están enfocando:

Basándonos en The New Order e incluso en The Old Blood, creo que sabemos hacia dónde queremos dirigir Wolfenstein y cómo los fans esperan que sea, lo que quieren y lo que aprecian. Y en ello es en lo que nos queremos mantener. Tú puedes tener una historia muy triste como la vida de B.J, el personaje principal, pero a la vez hay de fondo un tono humorístico que siempre podemos usar para aclarar el estado de ánimo, ya que no queremos que te sientas triste jugando a nuestro juego. Es, exactamente, como el humor negro. Creo que la comedia es aún mejor en este juego. Lo que ha cambiado en este juego respecto a los anteriores, que se situaban en Europa, es que este tiene lugar en América, y ojo, yo soy sueco, soy europeo, pero me encanta ver la imagen que todos compartimos de los años 50 y 60 americanos.  La tónica es: ¿qué habría pasado si los nazis hubieran ganado y hubieran llegado allí? ¿Cómo representaría el nazi lo que sabemos? Creo que es un tema divertido para explorar, la principal diferencia en este juego que se trata bajo un ambiente icónico muy fuerte: América.

Además, se ha liberado un nuevo gameplay del título, que os dejamos bajo estas líneas. ¿Os haréis con él?

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