‘Super Bomberman R’ ha sido creado con Unity
Nintendo ha hecho un gran esfuerzo por mantener una estrecha relación con las compañías externas y con los motores gráficos para facilitar las herramientas necesarias a los desarrolladores.
Como ya os informamos, Snipperclips fue desarrollado a partir de Unity. Pero no es el único, porque el esperado Super Bomberman R ha usado el mismo motor para su creación. Sin duda alguna son buenas noticias, ya que parece que Nintendo les está dando apoyo desde el mismo lanzamiento de Switch.
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¿Os ha sorprendido que usarán Unity para crearlo?, ¿lo compraréis?